
El juego MMORPG recién lanzado Proyecto: Gorgona se ha enfrentado a numerosos problemas desde el principio, siendo las luchas en la ciudad de Serbule las que destacan entre sus jugadores. Lanzado por primera vez en acceso anticipado en 2018, Proyecto: Gorgona es el trabajo de dos veteranos de la industria en el espacio MMORPG, Eric Heimburg y la fallecida Sandra Powers, anteriormente conocida por su trabajo en La llamada de Asheron. Incluso en medio de luchas con la financiación y el fallecimiento de Powers en 2025, el desarrollador Elder Game siguió adelante y logró sacar el juego del acceso anticipado y darle un lanzamiento completo este mes.
En su corto tiempo en el mercado, Proyecto: Gorgona se ha vuelto bastante exitoso en Steam, con su número de jugadores aumentando a más de 2000 después de haber sido cientos durante su período de acceso temprano. El juego promete una jugabilidad inmersiva que anima a los jugadores a explorar e interactuar con el mundo del juego, en lugar de proporcionar marcadores de misiones para guiar su camino. Proyecto: Gorgona busca hacerse un hueco en un mercado abarrotado con un encanto de la vieja escuela que recuerda a una era anterior en el género MMORPG.
Proyecto: Los jugadores de Gorgon luchan contra el retraso y las caídas de velocidad de fotogramas
en el Proyecto: Gorgona subreddit, varios usuarios han informado problemas de rendimiento al jugar en la ciudad de Serbule. El usuario Pemocity406 señaló que, después de promediar inicialmente 122 FPS en cada área del juego, recientemente comenzaron a promediar 28 FPS en el centro de Serbule. Pemocity406 señala que no cambiaron ninguna configuración del juego y que la caída de cuadros no está relacionada con los efectos del clima, ya que regularmente alcanzan más de 100 FPS incluso cuando llueve en el juego.
Otro usuario, FurlaniJr, también descubrió que la velocidad de fotogramas cae cuando está en Serbule y publicó su propio hilo en Reddit para preguntar si otros jugadores están experimentando tales problemas. Mientras tanto, el usuario Demoth publicó un hilo describiendo su experiencia con el retraso, señalando que la congelación persistente del juego hacía que los encuentros con enemigos fueran casi imposibles y provocó varias muertes injustificadas. Los comentarios en cada hilo indican que el rendimiento del servidor y los cambios de hardware son los culpables, lo que ofrece cierta libertad ya que el juego es un MMORPG desarrollado independientemente.
Es posible que Elder Game no fuera consciente del gran interés en un sucesor espiritual del enormemente influyente La llamada de Asherony por lo tanto fue tomado por sorpresa por el aumento en su número de jugadores. El equipo ha sido muy consciente de los problemas del servidor que afectan Proyecto: Gorgonacreando un segundo servidor para ayudar a compensar el aumento repentino de jugadores. Sin embargo, evidentemente, este segundo servidor fue donde migraron la mayoría de los jugadores, lo que naturalmente contribuyó a su superpoblación y los problemas resultantes. No obstante, el equipo está trabajando en un tercer servidor para ofrecer más espacio para respirar mientras soluciona los problemas que afectan a los servidores ya disponibles.
Teniendo en cuenta el largo desarrollo del acceso temprano del juego y los obstáculos que enfrentó al alcanzar su lanzamiento completo, es impresionante que el desarrollador Elder Game haya llegado a la meta con el proyecto. Actualmente, el equipo está trabajando diligentemente para mantenerse al día con la creciente base de jugadores del juego, y estos problemas de retraso y rendimiento no deberían persistir por mucho tiempo. Proyecto: Gorgona debería volver a la pista rápidamente y continuar labrando su carril como un emocionante MMORPG de la vieja escuela.

