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Jugué 2 horas de Pragmata, el exclusivo shooter de ciencia ficción de Capcom

March 17, 2026
Jugué 2 horas de Pragmata, el exclusivo shooter de ciencia ficción de Capcom



he jugado pragmática tres veces ahora, y cada vez ha revelado más detalles sobre el shooter de ciencia ficción desarrollado por Capcom, lo que demuestra que es más profundo de lo que piensas. La primera demostración fue una experiencia práctica breve y sencilla destinada a presentar el pragmáticaEl enfoque único de combate.. Luego, un seguimiento de esa primera mirada nos permitió ver qué pragmáticaLas peleas contra jefes podrían ofrecer, un complejo acto de equilibrio entre el minijuego de piratería del juego y una lucha desesperada por sobrevivir. Y finalmente, esta última vista previa práctica, presumiblemente la última antes pragmática lanzamientos en abrilreúne todo.

Combatir en pragmática tiene una especie de curva de aprendizaje, por lo que tiene sentido por qué Capcom optó por este lanzamiento gradual. Familiarizarse con el concepto de moverse por una cuadrícula de piratería con los botones frontales y, al mismo tiempo, esquivar los ataques enemigos con el joystick izquierdo es como darse palmaditas en la cabeza y frotarse el estómago al mismo tiempo. Al principio, no crees que puedas entender el concepto, pero rápidamente aprenderás que es sorprendentemente intuitivo. Y el caos de intentar navegar por la red de piratería crea tensión en cada encuentro de combate y, lo que es más importante, es muy divertido.

Con una buena comprensión de cómo funciona el combate, volver al mundo de pragmática Tenía ganas de andar en bicicleta. Debido a que la vista previa tuvo lugar unas horas después de iniciada la historia, tuve poco tiempo para orientarme. Aquí, la atención se centró en resaltar el ciclo del juego y cómo funcionarán los sistemas clave.

Pragmata tiene una base para actualizaciones y conocimientos

Hasta ahora, las vistas previas se han centrado en pequeñas secciones de niveles, pero no estaba claro cómo estaban estructuradas o cómo se moverían los jugadores de un lugar a otro. Ahora sabemos que Hugh tiene acceso a un refugio durante todo el juego, que actuará como su base de operaciones. Desde el refugio, los jugadores pueden interactuar con Diana, la misteriosa chica en el centro de la historia del juego, para desarrollar su relación a través del diálogo y brindándole regalos.

Y, lo que es más importante, el refugio te permite gastar moneda de mejora para mejorar aún más la efectividad en el combate de Hugh, agregando más salud o energía a su traje. También hay un sistema de carga en pragmática eso te permite equipar a Hugh con ventajas y pasivas para las diversas habilidades de piratería o su utilidad de combate. Por ejemplo, podrías llevar una pasiva que aumente tu daño a mayor distancia. El refugio también le permite mejorar la viabilidad de diferentes Hackear nodos y la utilidad general de Dianacomo aumentar el tiempo que un enemigo es vulnerable.

Justo antes de esta sección de vista previa del juego, Hugh había desbloqueado el acceso a un tranvía, lo que les permite a él y a Diana avanzar al siguiente nivel, un Mass Production Array. Para aquellos que puedan tener curiosidad sobre si alguna vez veríamos la ciudad de Nueva York en uno de pragmáticaLos primeros avances de, mucho antes de que tuviera un título oficial, eso es todo. Es una obra maestra de qué tipo de diseño de niveles interesante. pragmática puede ofrecer, incluso si al principio podría pensar que sólo será una instalación de estación espacial tras otra.

En esta recreación de Times Square, el progreso de Hugh y Diana se ve obstaculizado por una enorme puerta con seis “candados”. Al más puro estilo videojuego, el jugador necesita encontrar seis terminales para liberar esos bloqueos y seguir avanzando. Exploración en pragmática es bastante estándar: ingresas a una nueva área, aparecen algunos enemigos y luego continúas hacia adelante. Hay algunos contenedores ocultos que contienen moneda y artículos de mejora para gastar en el refugio, pero la verdadera esencia del juego parece ser las peleas con enemigos robóticos.

El combate de Pragmata es un acto de equilibrio caótico

Gran parte de mi tiempo anterior con el juego estaba destinado a facilitarme el combate, pero ahora las ruedas de entrenamiento estaban apagadas. Me enviaron múltiples enemigos de diferentes tipos, y tener que equilibrar el minijuego de piratería y mantenerse con vida se convirtió en un desafío mayor que nunca. Esas ventajas dentro del minijuego se volvieron cruciales para la supervivencia, como aumentar el daño a un enemigo vulnerable o un nuevo nodo de múltiples hacks que vincula el daño entre múltiples enemigos.

También encontré tres nuevos tipos de armas: una era una especie de lanzagranadas que lanza un explosivo dentro de un radio determinado; otro era un rifle láser que, cuando estaba completamente cargado, causaba graves daños a un solo objetivo (o, a veces, a una fila de objetivos); y la última arma que desbloqueé fue una pistola señuelo que le permite a Hugh colocar un holograma para distraer a los robots. Pero aunque los disparos hacen el trabajo, nada se compara con el satisfactorio remate que Hugh puede lograr cuando golpea ese nodo en un hack. Tiene un aspecto sumamente elegante.

Los nodos de piratería y los tipos de armas más potentes son limitados, por lo que depende de ti determinar cuándo usarlos mejor. Algunos enemigos son pequeños pero rápidos y solo requieren unos pocos disparos de la pistola de Hugh para eliminarlos. Otros requieren un enfoque más táctico, primero debilitarlos con el truco de Diana y luego decidir si quieres mantenerlos en su lugar con el arma de red y trabajar con los enemigos más débiles, o enfrentarlos directamente. Hay un acto de equilibrio satisfactorio que existe con pragmáticael combate donde podrás experimentar con todas las herramientas a tu disposición. Todo parecía viable y fue realmente emocionante decidir cómo abordar un escenario determinado.

A lo largo del nivel, llegué a escotillas donde puedes reponer la salud y los botes curativos de Hugh, así como viajar de regreso al refugio para obtener mejoras, cambiar tu equipamiento según nuevos desbloqueos o hablar con Diana. Una vez hecho esto, puede viajar rápidamente de regreso a donde estaba y continuar. Entonces, si bien es posible que desees concentrarte en el progreso dentro de un nivel, siempre existe la oportunidad de obtener una mejora o modificar tu equipamiento.

El marco para pragmática Se sintió algo lineal, pero hubo algunas oportunidades para desviarse del camino principal para buscar secretos o fragmentos de historia. Durante el nivel, desbloqueé una habilidad que abrió nuevos caminos, pero aún así sentí que estaba en un camino prescrito. Al menos en esta sección, no era como las intrincadas áreas autónomas de un Resident EvilPor ejemplo.

Las peleas de jefes son donde Pragmata realmente cobra vida

Para concluir la demostración, llegué a la puerta ahora abierta y caminé hacia un área más abierta de este pseudo-Times Square, un entorno hecho a medida para una pelea de jefe. Mientras que el primer jefe que encontré en una demostración anterior estaba en una arena más pequeña, este era un espacio mucho más grande que era perfecto para un jefe más grande.

Esencialmente una criatura robótica gigante parecida a un toro con un abdomen redondo, el jefe en este pragmática La pelea fue épica en todos los sentidos. Si bien gran parte del combate hasta ahora había sido bastante íntimo, incluso cuando los enemigos eran de mayor estatura, esta secuencia amplió las cosas a una escala significativamente mayor. El concepto seguía siendo el mismo: hackear al jefe para revelar puntos débiles, pero la mecánica de esquivar ataques masivos requería algo de tiempo e incluso algunas plataformas. Y este jefe, así como un enemigo anterior, introdujo una nueva característica en la que un escudo en algún lugar de ellos bloquearía una sección del minijuego de piratería, lo que te obligaría a disparar al escudo para eliminarlo y luego volver al truco de Diana. La pelea del jefe trajo una nueva capa a pragmática eso me emociona aún más de lo que ya estaba.

Capcom tiene 2026 en un dominio absoluto, con tres títulos únicos, todos lanzados con unos pocos meses de diferencia. Resident Evil Requiem ya es un gran éxitoy si esta vista previa es una indicación, pragmática ofrecerá algo diferente pero igualmente emocionante al género de disparos en tercera persona. Cada vez que veo el juego, se revelan nuevas capas que ampliaron mi comprensión de lo que es el juego y, como resultado, mi anticipación solo ha aumentado. pragmática es un giro sorprendente en la fórmula familiar de Capcom, y eso podría ser lo que lo convierta en un gran éxito.



Liberado

17 de abril de 2026

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