
Hora de jugar con Poppy: Capítulo 4 es tanto un juego de rompecabezas como lo es una experiencia de terror centrada en la historia. Esta parte del juego pone la responsabilidad en el jugador, pidiéndole que resuelva acertijos en situaciones de alto estrés. Esto puede ser bastante divertido y atractivo a veces, pero puede terminar siendo una tarea ardua si el jugador no puede resolver una parte específica del rompecabezas.
Una de las maneras en que Tiempo de juego de amapola Puede dejar perplejos a los jugadores a través de las distintas secciones de código del cuarto capítulo. Hay un total de cuatro secciones que requieren que los jugadores ingresen códigos numéricos para poder avanzar más, todas las cuales vienen equipadas con algunas pistas para ayudar al jugador en el camino.
Actualizado el 17 de abril de 2026 por Ayyoun Ali: Poppy Playtime: Capítulo 4 tiene algunas secciones que requerirán que los jugadores encuentren un código para usar con un teclado y avanzar en la historia. Esta guía tiene información detallada sobre cómo obtener el código de cada una de estas secciones y se ha actualizado con una tabla con todos los códigos en un solo lugar.
| All Poppy Playtime: Capítulo 4 Códigos | ||
|---|---|---|
| Área | Cómo obtener el código | Código |
| prisión de juguete | Descifre el código (CELL) mediante el rompecabezas del Ahorcado | 3255 |
| Cámara de gas roja | Descifre el código (CAGE) mediante el rompecabezas del Calendario | 3642 |
| Patio de la prisión | Obtenga los dígitos del código de las torres codificadas por colores. El orden de los dígitos se mostrará en la pizarra de la sala de control. | 3021 |
| Laboratorios de anatomía del juguete | Encuentra cinco juguetes diferentes en el área similar a un laberinto e ingresa los códigos que se encuentran en sus cuerpos en la terminal. | 35198 |
Poppy Playtime: El acertijo del ahorcado y el código de la terminal de la prisión
La primera vez que los jugadores se encontrarán con la necesidad de un código en Tiempo de juego de amapola Es después de encontrar la mano roja que les otorga una autorización de seguridad más alta, lo que les permite acceder a nuevas áreas que hacen avanzar la historia. En la sala de control, Los jugadores verán una pizarra al lado de la terminal. que solicita una entrada de 4 dígitos.
La forma en que los jugadores pueden descifrar este rompecabezas por sí mismos es mirando el juego del Ahorcado en la pizarra, que les dice que la respuesta es CELDA. Mirando la lista de tareas y los números correspondientes a esas letras, puedes llegar a la respuesta, que es 3255.
Poppy Playtime: Cámara de gas roja y el código del rompecabezas del calendario
Después de que el jugador pasa por la sección de celda de prisión del juego, donde toda la cámara se llena de gas rojoterminarán en una sala de control donde hay una computadora de entrada muy similar. Esta vez, la pista está presente en forma de calendario en el lado derecho de la habitación.
En la parte inferior del calendario, la nota te indica que revises la “JAULA”, que es la respuesta al acertijo. La clave se puede encontrar mirando las letras asignadas a diferentes fechas en el calendario y ordenando los números que corresponden a CAGE. Esto le dará la respuesta, que es 3642.
Poppy Playtime: Código de rompecabezas de Prison Yard Tower
Una vez que los jugadores llegan al Prison Yard Junto a Doey, encontrarán su camino bloqueado por una gran puerta que se niega a moverse pase lo que pase. Para desbloquear la puerta, los jugadores deben encontrar un pestillo ubicado dentro de una caja fuerte en una de las cuatro torres en las cuatro esquinas del patio.
La clave para resolver este rompecabezas son los números y colores de cada una de las torres. La respuesta es un número de cuatro dígitos y hay cuatro torres. Cada torre tiene un color y un número específicos pintados. Cada torre también tiene asociado un número de dos dígitos. Solo considere el último número de cada torre como pista.. Haga coincidir la clave de color que se encuentra en la pizarra blanca al lado del casillero con los números asociados para llegar a 3021el número que necesitas.
Poppy Playtime: Código de rompecabezas de anatomía de los laboratorios secundarios
El rompecabezas de Secundaria/Laboratorios de Anatomía es uno de los acertijos más frustrantes en Tiempo de juego de amapola si el jugador no conoce el truco para resolverlo. Todo lo que tienes que hacer es seguir la voz cada vez que suene fuerte. Hay cinco números asociados con cinco juguetes, todos dispersos en el laberinto tóxico que rodea el laboratorio. Cada vez que el jugador se acerca a un juguete, la voz comienza a hacerse más fuerte.
Como tal, la clave para resolver este rompecabezas es atravesar el laberinto manteniendo el oído atento. Una vez que los jugadores encuentren los números asociados con cada juguete, deben usar la tabla de anatomía como clave, hacer coincidir la extremidad faltante de cada uno de los juguetes con la numeración en la tabla de anatomía para obtener el orden. Luego, pueden usar el último dígito de cada uno de los números asociados de los juguetes para ingresar el código, que es 35198.

