
Para una serie que trata sobre los poderes mágicos de más de 1000 tipos de criaturas únicas, jugando como un humano en la línea principal. Pokémon Los juegos son en realidad una elección bastante extraña sobre el papel. Pokémon es una de las fantasías de poder por excelencia para los niños, por lo que es natural que los juegos den mucha importancia a la creación de personajes jugables en los que el jugador pueda proyectarse. Sin embargo, sigue siendo una oportunidad perdida que los juegos principales no hayan aprovechado al máximo todas las formas únicas que jugar como Pokémon podría tener en el juego: es decir, agregando control directo de los Pokémon para ayudar a que la navegación por el mundo del juego sea más interesante, como en Pokémon Pokopia. Esto no significaría eliminar al personaje del jugador humano de la ecuación, sino cambiar ocasionalmente la perspectiva a un Pokémon para explorar áreas fuera de su alcance o resolver acertijos.
Mientras que los humanos en Pokémon son importantes para la inmersión del jugador, Pokopia es un recordatorio reciente de por qué jugar como los monstruos de bolsillo característicos de la serie puede ser mucho más interesante que quedarse atrapado mientras los entrenadores simplemente les dicen qué hacer. El conjunto de herramientas de Ditto con diferentes movimientos para ayudar a explorar y dar forma al mundo que lo rodea hace que explorar las zonas de Pokopia una brisa. Al jugar como Pokémon para usar creativamente tantos movimientos diferentes para explorar, la navegación se siente mucho más gratificante que simplemente decirle a Charmander que use Cortar para obtener ese elemento. En otras palabras, jugando como pokemon hace que correr sea mucho más divertido que jugar como entrenador, y los juegos principales aún no han aprovechado eso.
La navegación estilo Pokopia podría ser lo que necesitan los mundos abiertos de Pokémon
Mientras Pokémon Escarlata y Violeta Fueron divertidos, el primer mundo completamente abierto. Pokémon Los juegos no lograron alcanzar las alturas que podrían haber alcanzado. Fuera de algunas de sus ciudades y el Área Cero, el paisaje de Paldea era en gran medida el mismo y servía más como un medio para encontrar Pokémon y entrenadores para luchar que como resolver acertijos para encontrar secretos mientras exploraba. Hubo varias apuestas siniestras que encontrar y algunos elementos secretos dispersos, pero no es un mundo abierto súper inmersivo.
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Y eso es justo: en esencia, Pokémon Se trata de batallas, no de exploración de mazmorras, pero si los juegos querían probar el mundo abierto, necesitaban más cosas que hacer más allá de los encuentros con Pokémon y entrenadores. Necesitaban cosas que descubrir, diferentes formas de descubrirlas y recompensar al jugador por esa exploración. Los Diez Lugares de Paldea Fueron un buen comienzo, pero a veces el mundo se sentía vacío y el jugador no podía interactuar con el paisaje como podía hacerlo en otros juegos de mundo abierto. Y eso es lo que Pokopia lo hizo muy bien.
Pokopia Técnicamente no es un juego de mundo abierto, pero sus zonas individuales siguen siendo amplias y tienen mucho que hacer para el jugador. Más allá de construir, el conjunto de movimientos de Ditto le permite destruir terreno, llegar a lugares que otros Pokémon no pueden e incluso convertirse en otros objetos solo por diversión. Realmente no es diferente de los Pokémon Ride del pasado, o incluso de los llamados “esclavos HM”: Pokopia‘s Ditto tiene una variedad de habilidades de exploración.y ser quien use esos movimientos directamente es más interesante que simplemente ver a Charmander usar Cortar porque tú se lo dijiste.
Descubriendo accidentalmente el museo escondido en Rocky Ridges Simplemente jugar con Rock Smash y Rollout fue una sorpresa muy divertida, y estaba lo suficientemente bien escondido como para que pareciera una recompensa real: podrías pasar todo el juego sin encontrarlo, pero es lo suficientemente grande como para que haya una sustancia real para reconstruirlo una vez que lo encuentres. Paldea tenía a Koraidon y Miraidon como la forma principal de explorar, pero en realidad no había ningún acertijo inteligente o sorpresas en el mapa que llegaran de la misma manera.
Intercambiar entre personas y Pokémon en el juego
Mientras tallas nuevas cuevas con tus propias manos Pokopia es divertido, el aspecto de autoinserción del entrenador Pokémon humano sigue siendo lo suficientemente importante como para que no se pueda tirar a la basura. Pokopia ella misma lo reconoce al haber Lo mismo ocurre con una forma humanoide personalizable. para que los jugadores puedan proyectarlo un poco mejor. Los títulos principales necesitarían encontrar un equilibrio entre permitir que el jugador tenga su avatar humano y encontrar buenos momentos para cambiar el control a un Pokémon.
Una posible respuesta sería fusionar Monta el sistema Pokémon de juegos como VamosGeneración 7 y Generación 9 con PokopiaUso práctico de movimientos. El jugador sería libre de navegar por la región a pie, pero para superar ciertos obstáculos o resolver acertijos, podría recurrir a un Pokémon para que lo ayude. Pero en lugar de que el jugador lo monte, la perspectiva cambiaría al Pokémon mismo mientras el entrenador da un paso atrás.
En cierto modo, el DLC Indigo Disk de Pokémon Scarlet y Violet permite a los jugadores controlar sus Pokémon y explorar con ellos, recolectar elementos y luchar automáticamente.
Esto sería un poco como Súper Mario de papel o el trígono seriedonde el jugador puede intercambiar personajes sobre la marcha para resolver acertijos y navegar niveles. Si el jugador es demasiado grande para caber en un pasillo y agarrar un objeto, podría cambiar a un Pokémon pequeño como Joltik para gatear y cogerlo. Si quieren ver lo que se avecina, podrían enviar un tipo Volador como Pidgeot para ver los obstáculos que se avecinan. Si el camino está bloqueado por un deslizamiento de rocas, podrían enviar un Pokémon poderoso como Machamp para abrir un nuevo camino a través de la montaña. Los acertijos de gimnasio podrían hacer un uso especialmente bueno del control de Pokémon para encontrar respuestas.
El problema es que esto suena como esclavos HM con pasos adicionales, especialmente si el jugador tendría que tener Pokémon exploradores en su equipo para poder usarlos. Y si bien poder usar cualquier Pokémon que quieras en estas situaciones suena divertido, la mejor manera de minimizar la carga del jugador sería hacer que el Pokémon explorador esté en un grupo separado del grupo de batalla real, nuevamente, como la mecánica de Montar Pokémon.
Podría ser muy divertido si el jugador aún pudiera asignar los Pokémon que ha capturado a un “equipo de batalla” y un “equipo de exploración”, pero tener que buscar Pokémon específicos para desempeñar esos roles en el equipo de exploración podría ser molesto para los jugadores que están más interesados en las mecánicas de batalla características de Pokémon. Sería más eficiente darle al jugador un Pokémon específico para usar en cada función de “navegación”. Incluso podrían traer de vuelta a Ditto como una navaja suiza para llenar todos los nichos de exploración. Incluso haciendo algo como Koraidon y Miraidon de Escarlata y Violeta nuevamente podría funcionar, siempre y cuando el punto de vista cambiara hacia ellos y sus habilidades fueran más dinámicas.
Jugar como Pokémon agregaría una nueva perspectiva
El Pokémon Los spin-offs en los que juegas como los propios Pokémon son algunos de los juegos más queridos de la franquicia. Más allá de Pokopiael Pokémon Mazmorra Misteriosa serie e incluso el PokeParque La serie demostró hace mucho tiempo que los jugadores están muy dispuestos a jugar como los propios monstruos de bolsillo. Dado que las entradas principales luchan por adaptarse a las tendencias de exploración en los juegos modernos, jugar como Pokémon directamente para explorar ayudaría a la serie a diferenciar sus propios mundos de otros juegos de la moda del mundo abierto.
Como Pokémon A medida que las regiones se vuelven más grandes y complejas, hay muchas maneras en que las criaturas titulares podrían hacer que los mundos sean más interesantes. Los Pokémon Ride son buenos para esto, pero podrían hacer mucho más con ellos. Como Pokémon Vientos y Ondas se lanzarán en 2027Se espera que Game Freak siga el ejemplo de Omega Force tanto en el diseño del mundo como en la mecánica.

