

Pokémon Pokopia ha sido comparado incansablemente con cruce de animales Desde su revelación, y para ser justos, las comparaciones están justificadas. Si bien la franquicia ciertamente no es ajena al lado acogedor del pasillo, con juegos relajados como Nuevo Pokémon Snap y Pokémon Café ReMix—Pokémon Pokopia marca la primera vez que explora la idea de un simulación de vida en el mundo de Pokémon. Y no sólo es un simulador de vida, sino que parece seguir muchas de las mismas reglas que cruce de animales sigue, además de su presentación que hace eco del mismo lindo estilo del simulador social de Nintendo, completo con las animaciones exageradas por las que es conocido.
Pokémon Pokopia no solo parece cruce de animales En la superficie, sin embargo, tampoco tiene simplemente el simple ciclo de cría de otros simuladores de vida agrícola como Valle Stardew. Específicamente, el tiempo se mueve en el juego con el tiempo en el mundo real, lo que significa que los jugadores a menudo tendrán que dejar el juego por un tiempo antes de retomarlo nuevamente si quieren ver algún progreso sustancial en la construcción, la agricultura, etc. Resulta que esta ha sido una característica central de cruce de animales desde sus orígenes, y con Pokémon Pokopia Ahora, al incorporar el mismo principio en su propio juego, se parece aún más a la franquicia con la que no ha podido evitar las comparaciones. Pero lo que quizás sea la realidad más evidente acerca de la inclusión de dicha característica es que posiciona al juego para heredar el mismo debate de larga data sobre si el “viaje en el tiempo” es un atajo inofensivo o una traición a la experiencia que pretendían los desarrolladores.
El reloj del mundo real de Animal Crossing inspiró una solución que algunos consideran poco ética
Desde hace tiempo en cruce de animales solo avanza con el reloj del mundo real, en última instancia significa que los jugadores no pueden hacer todo en el juego en una o incluso en varias sesiones. En algún momento durante una sesión de juego, habrá muy poco que valga la pena lograr para justificar continuar jugando, lo que obligará a los jugadores a apagar el juego y esperar hasta el día siguiente para volver a jugarlo. Siempre ha sido considerado uno de cruce de animalessus mayores debilidades pero también una de sus mayores fortalezas, debido a las limitaciones que impone agencia de jugadores y la razón por la que fue diseñado de esa manera en primer lugar, respectivamente.
¿Quién es ese personaje?
Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.
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Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)
Por qué Animal Crossing sigue el reloj del mundo real
El creador de la serie, Katsuya Eguchi, ha hablado antes de querer un juego que refleje los ritmos de la vida real. En otras palabras, la ciudad no está esperando a los jugadores. Las tiendas abren y cierran, los aldeanos duermen y las estaciones cambian. El objetivo siempre fue crear un mundo que continúe existiendo incluso cuando los jugadores no participan activamente, ya que hace que el juego parezca un lugar que pueden visitar en lugar de un conjunto de sistemas de juego que dominar y manipular. Con ese sistema en marcha, cruce de animales No podía ser vencido en un fin de semana, los jugadores no tenían motivos para trabajar durante 10 horas seguidas y fomentaba la anticipación y la inversión emocional: una filosofía noble, sin duda.
Sin embargo, que algo sea “noble” no significa automáticamente que sea universalmente apreciado, especialmente en el mundo de los videojuegos. Siguiendo el calendario del mundo real, cruce de animales efectivamente obligó a los jugadores a comprometerse con él en sus términos y no en los suyos, y muchos lo han visto durante mucho tiempo como una limitación significativa. Si los jugadores sólo pudieran jugar un cruce de animales juego por la noche, por ejemplo, al iniciar sesión, todas las tiendas podrían estar cerradas, los aldeanos dormidos o los peces que solo aparecen durante el día podrían desaparecer. Con el tiempo, los jugadores se sintieron tan frustrados por las restricciones que les imponía el reloj del mundo real de la serie que buscaron una solución alternativa conocida hoy como “viaje en el tiempo”.
Cómo funcionan los viajes en el tiempo en Animal Crossing
- AJUSTE DEL RELOJ DEL SISTEMA – Los jugadores cambian manualmente la fecha y/u hora de su consola en la configuración del sistema.
- TIEMPO DE RESTABLECIMIENTO DE CARGA DEL JUEGO – Al iniciar el juego, se sincroniza con el reloj del sistema recién ajustado.
- SALTOS DE TIEMPO ADELANTE – El avance de los días provoca la finalización de la construcción, la rotación de talleres, el crecimiento de los cultivos y los cambios estacionales.
- INVERSIÓN DEL TIEMPO HACIA ATRÁS – Revertir el tiempo restaura fechas anteriores pero no deshace la construcción completada ni el progreso obtenido.
- CONSECUENCIAS DEL MOVIMIENTO DE LOS ALDEANOS – Los saltos prolongados pueden hacer que los aldeanos se alejen sin la participación del jugador en títulos más antiguos.
- MALEZAS Y EFECTOS DEL DESCUIDO – Las ausencias prolongadas generan maleza, cucarachas y evaluaciones de la ciudad baja.
- CONTROL DE ACCESO AL EVENTO – Los viajes en el tiempo permiten el acceso temprano o tardío a días festivos, peces de temporada, insectos y eventos limitados.
- SIN SISTEMA DE PENALIZACIÓN OFICIAL – El juego no prohíbe ni castiga formalmente los viajes en el tiempo, y las consecuencias son leves, manejables y puramente en el mundo.
Básicamente, para evitar verse limitado por cruce de animalesEl reloj del mundo real.los jugadores cambiarían manualmente la fecha y hora de su consola en la configuración del sistema. Luego, al iniciar el juego, se sincronizaría con la nueva fecha y hora, lo que permitiría que cosas como proyectos de construcción, crecimiento de cultivos y cambios estacionales ocurrieran instantáneamente. También fue una manera perfecta de experimentar eventos especiales en el juego desde el principio, como días festivos, pesca de temporada y celebraciones por tiempo limitado, lo que permitió a los jugadores desarrollar sus ciudades de maneras diferentes y más pacientes. cruce de animales los fanáticos no pudieron, mucho antes de que deberían haber podido hacerlo.
Pero la razón viaje en el tiempo en cruce de animales ha durado tanto tiempo es porque el juego realmente no castiga a los jugadores por hacerlo. Hay algunas consecuencias bastante leves, a menudo manejables, que ocurren (como el crecimiento de malezas, la aparición de cucarachas o la salida de los aldeanos) si los jugadores intentan saltarse demasiado tiempo a la vez, pero Nintendo nunca ha desalentado la táctica ni ha forzado prohibiciones a aquellos que se aprovechan del exploit, lo que lleva a un debate sobre si se considera hacer trampa o una característica totalmente intencionada del juego. cruce de animales serie.
Los fanáticos de Animal Crossing han debatido la ética de los viajes en el tiempo durante años
Ese debate ha estado en curso durante más de dos décadas, comenzando en gran medida con la crisis de 2005. Juego de nintendo ds, Cruce de animales: mundo salvaje. Debido a que el reloj de DS era fácil de cambiar y el juego fomentaba los registros diarios, los jugadores comenzaron a debatir en foros en línea sobre si adelantar a días festivos o eventos raros realmente contaba.
La discusión entonces realmente se intensificó con la liberación de Cruce de animales: nueva hoja en 2013ya que introdujo en la serie el sistema de alcalde, extensos proyectos de obras públicas y largos temporizadores de construcción en tiempo real. En ese momento, viajar en el tiempo se convirtió en mucho más que simplemente ver el inventario de la tienda del mañana y, en cambio, se trataba de evitar las puertas de progresión y construcción de varios días.
Nunca antes el debate había sido más acalorado que con el lanzamiento exitoso de Cruce de animales: nuevos horizontes en 2020sin embargo. La última entrada principal de la serie se considera el juego que obtuvo cruce de animales a la corriente principal, ya que se lanzó durante la pandemia global de COVID-19 y no solo les dio a los jugadores una acogedora excusa para mantenerse seguros dentro de sus hogares, sino también algo en lo que valía la pena invertir su tiempo mientras esperaban que se reabrieran las puertas del mundo. Pero debido a que había tanta gente jugando, el debate sobre el viaje en el tiempo en cruce de animales alcanzó su punto máximo, especialmente porque muchos durante ese tiempo no tenían mucho más que hacer y no podían soportar esperar hasta uno o dos días siguientes para ver un progreso sustancial en el juego.
Una vez más, el debate sobre los viajes en el tiempo ha girado en gran medida en torno a si la táctica es ética y si forma parte intencionada del objetivo. cruce de animales experiencia. Algunos jugadores están de acuerdo en que si los desarrolladores no tenían la intención de ajustar manualmente el reloj del sistema para acelerar el proceso del juego, entonces no debería hacerse. Otros piensan que si los desarrolladores no quisieran que los jugadores usaran el exploit, habrían implementado una forma de prevenirlo o habrían incorporado consecuencias más duras que lo desaconsejaran enérgicamente.
Algunos han sentido que viajar en el tiempo les quita la posibilidad de relajarse, naturaleza lenta de cruce de animalesmientras que otros han argumentado que un juego sólo deja de ser relajante cuando ya no lo juegas por diversión. Y finalmente, algunos incluso han dicho que cuando un jugador viaja en el tiempo en el juego, arruina la experiencia para otros que quieren jugarlo de la forma en que fue diseñado. Sin embargo, con cruce de animales Al ser un juego no competitivo para un solo jugador, ese argumento es difícil de justificar. Al final, este debate no tiene un lado correcto, ya que en última instancia se reduce a preferencias y convicciones personales.
Pokémon Pokopia ahora está listo para reavivar el debate sobre viajes en el tiempo de Animal Crossing
Pokémon Pokopia ahora se encuentra al borde de esa misma encrucijada filosófica. Al elegir seguir el reloj del mundo real, no se trata simplemente de pedir prestado un mecánico acogedor de cruce de animalespero también heredando el debate que conlleva. Si los jugadores deben esperar a que los edificios terminen, los cultivos crezcan o los eventos especiales se desarrollen de forma natural, entonces es casi seguro que volverá a surgir la tentación de eludir esas restricciones. Y una vez que lo haga, inevitablemente surgirá la pregunta de si ajustar el reloj del sistema es simplemente otra forma de adaptar la experiencia a horarios individuales o si socava el ritmo previsto del juego.
Lo que hace que esto sea especialmente significativo es que Pokémon tiene una audiencia más amplia y variada que cruce de animales jamás lo hizo en sus primeros años. Eso significa que el choque entre la intención del diseño y la agencia del jugador podría resurgir aún más fuerte, especialmente entre los jugadores que están menos acostumbrados a progresión controlada por tiempo. Si Pokémon Pokopia Si realmente se compromete con el reloj del mundo real como parte de su identidad, entonces casi naturalmente reavivará el mismo debate que ha definido cruce de animales durante décadas, obligando a una nueva generación a decidir si la paciencia es parte de la magia o simplemente un obstáculo a superar.
