
El subgénero de coleccionismo de criaturas tiene un gran potencial, que claramente varios desarrolladores y editores están intentando aprovechar, pero no es el barrio más feliz. De hecho, muchos coleccionistas de criaturas son insulsos y originales, y los dos monstruos de la escena, mundo pal y Pokémontodavía están enfrentados, envueltos en una batalla legal que aún continúa.
Alejándose de la mundo pal–Pokémon drama, hay un buen puñado de juegos de recolección de criaturas que parecen atractivos y parecen carecer de los hilos del proyecto legalmente impugnado de Pocketpair. Uno de esos títulos es aniimoun JRPG de recolección de criaturas burbujeante y técnicamente ambicioso que parece tener mucho encanto y cuyo lanzamiento está previsto para Vapor. Fundamentalmente, mientras mundo palLa particular mecánica del juego ha provocado la ira de los abogados de Nintendo, aniimo parece estar abordando su juego desde un ángulo diferente, lo que potencialmente lo convierte en una experiencia mecánicamente mucho más rica y visceral. Aún no se ha probado y tiene mucho que demostrar por varias razones, pero aniimo muy bien podría ser el próximo mundo palsin litigios, con suerte.
aniimo no tiene una fecha de lanzamiento firme, aunque el desarrollador Pawprint Studio apunta a una ventana de 2026.
¿Aniimo es como Pokémon?
aniimo–Meterlun comparaciones son de esperar, pero hacen muy poco para iluminar lo que realmente pretende ser el primero. Sí, hay animales lindos y místicos para capturar y crear vínculos con ellos, pero aniimo se diferencia de sus progenitores a través de su jugabilidad momento a momento, que informa la experiencia más amplia.
Aunque los jugadores pasarán el juego capturando Aniimo nuevo y únicoestos seres no son solo peones que se usarán durante ciertas batallas o decisiones binarias programadas, como si se debe superar un obstáculo. Más bien, los jugadores pueden “Twine” con su Aniimo, creando esencialmente una especie de vínculo psíquico. A partir de ahí, el juego cederá el control total sobre un Aniimo determinado al jugador, lo que conducirá a poderes de combate, recorrido y resolución de acertijos radicalmente diferentes, todos los cuales se pueden usar a través del juego en tiempo real.
Por ejemplo, hay Aniimo con forma de pájaro que, después de Twining, se puede utilizar para volar a lugares que antes eran inaccesibles, o Aniimo con forma de hielo que puede congelar masas de agua para crear puentes improvisados. Esta inyección de juego en tiempo real toma la premisa de recolectar criaturas, que es, en la superficie, muy similar a algo como Pokémon—y lo hace más estratificado, dinámico e inventivo.
El combate de Aniimo lo convierte en un juego de rol de acción adecuado
Quizás el aspecto más fascinante de aniimo en comparación con el resto del género de recolección de criaturas es su combinación de combate táctico y en tiempo real. Los jugadores pueden cambiar entre dos modos al enviar su Aniimo a la batalla:
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Comando: el Aniimo ataca de forma independiente mientras el jugador da órdenes, como Pokémon Leyendas: ZA.
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Twine: el personaje jugador realiza la magia de cambio de piel antes mencionada y toma el control directo de un Aniimo determinado, lo que resulta en una llamativa caza de ballenas ARPG en tiempo real.
Los jugadores cambian entre estos dos modos sobre la marcha, lo que podría inyectar a los encuentros de combate una textura y profundidad valiosas, especialmente a medida que los nuevos Aniimo y las habilidades expanden el sandbox con el tiempo. Y según la información disponible actualmente, estas habilidades específicas de Aniimo pueden ser bastante inventivas y distintas. Por ejemplo, Aniimo Besauce tiene ataques cuerpo a cuerpo basados en música con mecánica rítmica.
Las otras caídas de zapatos: por qué cualquier exageración de Aniimo debería moderarse
Aniimo podría ser otro Palworld en más de un sentido
A pesar de sus diferencias mecánicas, visuales y estructurales, está claro que aniimo se inspira al menos en parte en Pokémon serie. Por un lado, varios Aniimo tienen un parecido sorprendente con varios Pokémon. Ejemplos de esto incluyen a Jawling, que se parece bastante a Onyx, y Sheldon, que sería casi visualmente idéntico a Jigglypuff si no fuera por su capa protectora. Además de estos paralelos, Aniimo son capturados con Aniipodspequeños dispositivos arrojables; Los Aniipods de nivel superior tienen mayores posibilidades de capturar con éxito a Aniimo. Obviamente esto debería sonarle familiar a Pokémon fanáticos, al igual que el Aniilog, que es efectivamente lo mismo que un Pokedex.
Si bien las similitudes entre aniimo y Pokémon no son intrínsecamente problemáticos, vale la pena recordar los continuos mundo pal fiasco. El caso de Nintendo contra Pocketpair se centra principalmente en la invasión percibida de la mecánica básica de la serie, de la cual el lanzamiento de Pokebolas es un ejemplo importante. aniimo características como Aniipods, Aniilog e incluso las clasificaciones elementales de piedra, papel y tijera de Aniimo individual podrían poner el juego en la mira de Nintendo, lo que resultaría en cualquier cantidad de complicaciones o cambios de última hora.
Aniimo será gratuito, lo que siempre es arriesgado
Primeras impresiones de aniimoLas betas cerradas han sido positivas, pero estas pruebas de juego carecen de un elemento central transformador: aniimoEl esquema de monetización. Es difícil decir qué papel desempeñan las microtransacciones y las aleatorizadas. Los sistemas Gacha jugarán en aniimopero considerando que el juego es gratuito, se podría suponer que estos elementos de monetización serán relativamente generalizados. Es frustrante, pero los juegos FTP que atraen a una audiencia más amplia tienden a aprovechar más su monetización dentro del juego, ya que tienen un grupo de clientes más grande del que aprovechar. En otras palabras, aniimo tener éxito en el lanzamiento podría en realidad conducir a una monetización más preocupante a largo plazo.
Los probadores y adelantos del juego ya han encontrado indicios de monetización en aniimocomo los raros artículos Aniipod Ultra, que parecen hechos a medida para una tienda de efectivo en el juego. Las betas cerradas también han presentado menús de bonificación de inicio de sesión consistentes con lo que se encuentra en muchos títulos FTP, especialmente aquellos en dispositivos móviles. La conclusión es esta: aniimo será un juego gratuitopor lo que definitivamente habrá algún tipo de gasto en el juego. Al igual que otros títulos GaaS prometedores o mecánicamente sólidos (diablo inmortal me viene a la mente), aniimo podría terminar socavando sus fortalezas a través de su estrategia de monetización. Sólo el tiempo dirá cómo se resolverá esto.

