
Leyendas Pokémon: Arceus No es un juego particularmente largo, pero ofrece muchas formas de mantener ocupados a los jugadores, gracias a sus docenas de Solicitudes. Pokémon Leyendas: ZA pretende hacer lo mismo; Una vez que los jugadores se encuentran con Emma en Looker Bureau, pueden comenzar a realizar tareas en la ciudad, esta vez llamadas Misiones secundarias. Cada parte de la historia completada generalmente le brinda al jugador otro puñado de misiones secundarias, cada una de las cuales ofrece generosas recompensas cuando se completa. Sin embargo, creo que ésta es un área en la que Pokémon Leyendas: ZA Fracasa en gran medida, porque parece haber elegido un enfoque de cantidad sobre calidad en el diseño de su misión secundaria.
toneladas de Pokémon Leyendas: ZA Las misiones secundarias se pueden clasificar en una de dos casillas: una batalla con un entrenador que prefiere un determinado truco o una batalla con un Pokémon salvaje en una situación extraña. Como resultado, la mayoría de estas misiones son sólo breves distracciones. Leyendas Pokémon: Arceus Solicitudes También tenía muchas entradas simples, pero ZALas misiones secundarias palidecen en comparación con las mejores que arceus tenía que ofrecer.
Spoilers más adelante para las misiones secundarias y algunos ritmos de la historia en Leyendas Pokémon: ZA.
Muchas leyendas de Pokémon: las misiones secundarias de ZA apenas son misiones
Una y otra vez, Pokémon Leyendas: ZA Pide a los jugadores que completen misiones secundarias que simplemente se reducen a luchar contra entrenadores que usan una estrategia específica. Los ejemplos incluyen:
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Un debate sobre si la parálisis o el veneno es la mejor condición de estatus
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Un entrenador que se fija en movimientos de trampa como Spikes y Sand Tomb.
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Dos entrenadores a quienes les encanta usar ventajas y desventajas respectivamente.
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Un entrenador al que le encanta el movimiento Detectar
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Un fanático devoto de la línea de evolución Pidgeot.
En general, cada una de estas misiones generalmente equivale a una breve conversación, una batalla Pokémon bastante fácil y reflexiones finales sobre la estrategia elegida por los entrenadores. Podría decirse que la intención aquí es buena: esta es la forma que tiene Game Freak de resaltar mecánicas de batalla oscuras o poco comunes que los jugadores quizás no conozcan o generalmente pasen por alto. Sin embargo, esto tiene repercusiones para todo el sistema de misiones secundarias. Cuando cada una de estas misiones se puede abrir y cerrar en el lapso de un minuto, no son misiones en absoluto, ya que no le piden al jugador casi nada que difiera de una batalla normal. Estas misiones secundarias también podrían ser simplemente batallas de entrenadores de la vieja escuela que se encuentran al seguir un Pokémon Ruta.
Las misiones sobre Pokémon que muestran un comportamiento inusual son un poco más interesantes, pero no mucho. Por nombrar algunos, los jugadores podrían:
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Lucha contra el luchador Chespin tres veces seguidas
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Lucha contra un grupo de Binacles a la vez.
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Tener una revancha con un Hawlucha que anteriormente experimentó Megaevolución pícara
Estas misiones secundarias tienen un poco más de carácter porque son instantáneas de un tema central en Pokémon Leyendas: ZA: las complicaciones que surgen cuando los humanos y los Pokémon salvajes intentan vivir juntos. Aún así, tienden a ser tan breves como las batallas de entrenadores, por lo que es difícil pensar en ellas como “misiones”.
Por qué Pokémon Legends: las misiones secundarias de ZA son tan decepcionantes
Hay dos razones principales por las que me gustan tanto este tipo de misiones secundarias. En primer lugar, Pokémon Leyendas: ZA Inicialmente, enmarca estas misiones como trabajos que el jugador realiza para ayudar a la detective Emma. Este tipo de misiones no están a la altura de ese tono, ya que son bastante triviales y no implican ninguna investigación ni resolución de problemas complicados que requieran la atención de un detective y, por extensión, harían misiones más interesantes.
En segundo lugar, Pokémon Leyendas: ZA Ya tenía muchos mejores planos de misiones para robar. Leyendas Pokémon: Arceus. Esto no quiere decir que cada PLA La solicitud fue innovadora (muchas de ellas simplemente se reducían a “luchar conmigo” o “muéstrame un Pokémon”), pero muchas otras rompieron el molde. Los jugadores pueden:
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Ir en busca de una persona desaparecida
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Juega un minijuego de hacer estallar globos
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Resuelve el comportamiento perturbador de un Pokémon en la aldea sin luchar contra él.
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Trabajar en entradas específicas en Leyendas Pokémon: Arceus‘ Pokédex único
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Quizás lo más memorable sea recolectar 107 mechones misteriosos para desbloquear un Spiritomb.
Solicitudes como estas hicieron un esfuerzo por romper al menos un poco el ciclo habitual del juego y se sintieron más como misiones reales al exigir algo de pensamiento crítico o una exploración exhaustiva por parte del jugador. Están en marcado contraste con todas las misiones secundarias que se reducen a una batalla única que funcionalmente no es diferente de un encuentro en uno de Pokémon Leyendas: ZALas zonas salvajes de o Zonas de Batalla. Simplemente son más rentables.
ZA abandonó arceus‘ Mecánica de tareas de Pokedex, en lugar de optar por recompensar a los jugadores por estudiar Pokémon mediante La investigación de Mableque es mucho más simple en general.
Pokémon Legends: las misiones secundarias de ZA no tienen por qué establecer el estándar
ZALas misiones secundarias no son una pérdida total. Me encantan las misiones que me piden reubicar a un grupo de Trubbish cerca de un restaurante o encontrar medicinas para un enfermizo Fennekin (que se convirtió en un miembro central de mi equipo). Desafortunadamente, estas modestas interrupciones en el formato todavía tienden a ser muy fáciles y muy cortas, por lo que no logran compensar todas las misiones de batalla repetitivas. Preferiría haber tenido la mitad de misiones secundarias en Pokémon Leyendas: ZA si eso significara que podrían ser algo más.