
No es ningún secreto que Pokémon Leyendas: ZA Parece no haber tenido un gran presupuesto durante el desarrollo del juego, ya que la reutilización de activos ha sido un gran tema de conversación en torno a él hasta su lanzamiento y después de él. De hecho, a pesar de ser la próxima entrega de una línea principal Pokémon serie, Pokémon Leyendas: ZAEl presupuesto aparente casi indicaría que fue tratado como un spin-off.
Hasta ese punto, una filtración bastante reciente reveló que Pokémon Leyendas: ZAel presupuesto fue solo alrededor de $ 13 millones, a diferencia de las decenas y cientos de millones que se sabe que los desarrolladores AAA gastan en sus juegos. Los ex empleados de Nintendo of America, Krysta Yang y Kit Ellis, aparentemente confirmaron ese número cuando discutieron la filtración en su canal de YouTube, diciendo que Pokémon Leyendas: ZA Solo necesitaría vender 200.000 copias para alcanzar el punto de equilibrio, mientras que la mayoría de los juegos AAA necesitan vender millones de copias. Sin embargo, un presupuesto tan pequeño no es intrínsecamente malo, especialmente para una Pokémon juego.
El presupuesto como barrera para el diseño
Establecer un presupuesto más ajustado puede obligar a priorizar lo que importa. Por ejemplo, Pokémon juegos Históricamente, nunca han dependido exclusivamente de sus imágenes para impulsar las ventas, aunque la serie ha mejorado gradualmente con el tiempo en esa área. La serie ha vendido constantemente cifras absurdas a pesar de hacer que sus imágenes sean menos prioritarias que su jugabilidad, si eso dice algo. Tal como, Pokémon Leyendas: ZAEl menor presupuesto actúa como barrera para el diseño, lo que obliga al desarrollador a centrarse en las cosas que ya han demostrado vender un producto. Pokémon juego.
Entonces, con un presupuesto pequeño, Pokémon Leyendas: ZA no está sujeto a las demandas de ventas de las que se sabe que son víctimas muchos títulos AAA. Si el juego realmente solo necesitara vender 200.000 copias para alcanzar el punto de equilibrio, el desarrollador podría iterar y pulir de manera más segura áreas clave que incluso podrían ser controvertidas para los fanáticos acérrimos de la franquicia. La ruta más segura no siempre es la mejor ruta a seguir en la industria del juego, pero Pokémon Leyendas: ZAcifras de ventas ya hemos demostrado que, para ello, todavía funciona el camino más seguro.
En su primera semana, la última entrada en el Leyendas Pokémon La serie vendió 5,8 millones de copias, lo que significa que vendió más de un 2.800% por encima de su punto de equilibrio estimado. No sólo lo hizo Pokémon Leyendas: ZA superó oficialmente a su predecesor, arceuscon estos números, pero también sirve como una prueba más de que un presupuesto pequeño no mata automáticamente el juego. Más que nada, demuestra que Game Freak sabe lo que funciona, sabe lo que se vende y eso es un desarrollo de juegos inteligente.
La reutilización inteligente de activos significa más juego detrás de escena
Uno de los principales puntos de discordia con Pokémon Leyendas: ZA ha sido la reutilización de activos, no sólo del pasado. Pokémon juegos, pero dentro ZA sí mismo. El ejemplo más claro de esto se puede ver en los edificios repartidos por Lumiose City, que comparten las mismas siluetas, diseños de ventanas e incluso detalles de escaparates. Después de un tiempo, resulta obvio que muchas de estas estructuras se construyen a partir del mismo puñado de plantillas, y para algunos jugadores, eso podría ser, y aparentemente ha sido, un factor decisivo.
Eso no ha impedido que algunos jugadores elogien Pokémon Leyendas: ZAexpresando específicamente su amor por el juego a pesar de lo que otros podrían decir que son malos gráficos. Por ejemplo, El usuario de Reddit etanimod declaró en una publicación que “las imágenes de fondo nunca han sido el objetivo” de Pokémon juegos, a pesar de que el hilo está plagado de comentarios que efectivamente dicen lo contrario. Muchos sienten que empresas tan grandes como Game Freak y The Pokemon Company deberían utilizar más recursos para crear juegos que se vean mejor que los anteriores. Leyendas Pokémon: ZA, pero las imágenes tienen cierta importancia para determinadas experiencias de juego. Siempre será la diversión lo que importa. De hecho, otra publicación del usuario de Reddit nicoheems compartió un sentimiento similar, con la idea de que es la forma Pokémon Los juegos hacen que los jugadores sientan que lo que importa, no su apariencia.
En la práctica, reutilizar recursos o simplemente poner los gráficos de un juego en un lugar más bajo de la lista de prioridades es una de las formas más inteligentes de estirar el pequeño presupuesto de un juego. Pokémon juego como Leyendas: ZA. La reutilización de modelos de construcción y piezas ambientales permite a Game Freak dedicar menos tiempo a crear Pokémon Leyendas: ZA lucir bien y dedicar más tiempo a lo que realmente hace que valga la pena vivir la experiencia momento a momento. Las batallas, los encuentros, la lógica de generación, las actividades paralelas, el ajuste de la dificultad y el rendimiento se beneficiarán cuando los desarrolladores no reconstruyan la misma esquina desde cero solo para cambiar un letrero o la forma de una ventana. Incluso con esa reutilización de activos, todavía se siente como Ciudad Lumiosay para la mayoría de los jugadores, eso probablemente importe más que si cada matiz ambiental tiene una geometría personalizada.
Incluso a nivel de jugador, una compensación como esa es fácil de justificar. Como la franquicia Lema “Tengo que atraparlos a todos” sugiere, cuando alguien arranca un Pokémon juego, probablemente estén más interesados en lo que pueden atrapar y en cómo crecerá su equipo que en contar cuántas veces se ha reutilizado un bloque de apartamentos en particular. Si el costo de tener más Pokémon encontrar, más rutas para explorar y más sistemas funcionando bajo el capó es que muchos de Leyendas: ZALos edificios tienen el mismo aspecto, eso no es exactamente un mal negocio. Cuando los jugadores están rastreando un engendro raro, es probable que no se detengan a examinar los ladrillos.
Cuando menos es más en Pokémon Sandbox
Entonces hay PokémonEs el género a considerar, que apoya inherentemente la idea de que menos es más. El género de captura de monstruos de mundo abierto es diferente de las expectativas que vienen con el mundo abierto AAA. éxitos de taquilla como gran robo de auto o Credo del asesino. El Pokémon La audiencia, específicamente, está más preocupada por atrapar Pokémon, luchar con ellos y evolucionarlos que por historias contadas a través de un elenco repleto de estrellas o mundos visualmente impactantes y casi realistas para explorar. Ese tipo de alcance no requiere un presupuesto de 100 millones de dólares, y podría decirse que ese presupuesto sólo sería alentado si Pokémon Comencé a explorar un género diferente.
Con un presupuesto más bajo, Pokémon También puede tener una cadencia de lanzamiento más sostenible, reduciendo el riesgo para el editor en el proceso, ya que un juego determinado no necesita vender decenas de millones de copias para justificar su existencia. Cuando hacer un juego cuesta menos, el estudio no necesita dedicar tantos años a crear nuevos activos y nuevos sistemas desde cero. PokémonEl ciclo de desarrollo más corto. facilita el lanzamiento de nuevas entradas a un ritmo constante, lo que mantiene la marca frente a los jugadores con más frecuencia. Pokémon siempre se ha beneficiado más de permanecer en el centro de atención, y un presupuesto más ajustado ayuda con eso.
Pokémon Legends: el pequeño presupuesto de ZA es una de sus mayores fortalezas
Al final, Pokémon Leyendas: ZA demuestra que un presupuesto menor no se interpone automáticamente en el camino de un juego que comprende lo que realmente les importa a sus jugadores. Las fuertes ventas hablan por sí solas, pero quizás incluso más que eso, demuestran que un juego no necesita una gran inversión previa para tener éxito. Pokémon Leyendas: ZA funciona porque permanece en su carril y lo aprovecha al máximo, que a menudo es todo lo que un Pokémon el juego necesita hacer.

