Skip to content

Pokemon Legends: ZA – 8 mejores cambios en la jugabilidad de la franquicia, clasificados

October 20, 2025
Pokemon Legends: ZA - 8 mejores cambios en la jugabilidad de la franquicia, clasificados



Pokémon Leyendas: ZA salió el 16 de octubre de 2025marcando la espera más larga entre dos líneas principales Pokémon juegos. (El último, escarlata y violetapublicado el 18 de noviembre de 2022, hace casi tres años). Naturalmente, las expectativas en torno a este título eran altas. A pesar de algunos problemas, parece que los fans de la serie no están decepcionados.

Leyendas: ZA no es sólo la entrada principal más reciente, sino también una continuación directa de Leyendas Pokémon: Arceusque fue elogiado por romper el clásico Pokémon fórmula de maneras inventivas y refrescantes. Leyendas: ZA sigue los pasos de su predecesor al realizar cambios aún mayores en la jugabilidad de la franquicia, siendo los siguientes los más importantes.

Mejores opciones de ropa

Los jugadores pueden usar cualquier ropa o accesorio, independientemente de la apariencia de su avatar.

Pokémon Leyendas: ZA es el sucesor espiritual/seguimiento de Pokémon X e Yel primer juego de la serie en el que los jugadores podían personalizar sus avatares ropa y peinados. Leyendas: ZA recuperó los avatares personalizables, y ahora son más grandes y mejores que nunca.

Las opciones de ropa, accesorios, carteras y peinados son casi infinitas y, lo que es más, ya no están encerradas detrás del tipo de cuerpo que el jugador elija al comienzo del juego. Títulos anteriores (como X e Y o Espada y escudo) fueron criticados porque los avatares de aspecto masculino tenían una selección de ropa más limitada que los de aspecto femenino, pero eso ya no es un problema. En Leyendas: ZAcualquiera puede usar cualquier cosa que compre, incluidas faldas, blusas cortas, pantalones cortos, vestidos y más.

Zonas salvajes

La mayoría de los Pokémon salvajes aparecen en estas áreas específicas

Uno de los aspectos más extraños (y más polarizantes) sobre Pokémon Leyendas: ZA es que todo el juego se desarrolla dentro de Lumiose City, lo que limita la cantidad de lugares donde los jugadores pueden encontrar Pokémon salvajes. Para resolver este problema, Game Freak creó un nuevo grupo de ubicaciones distintas llamado Zonas salvajes.

Las zonas salvajes son pequeñas áreas abandonadas en las que los jugadores pueden atrapar una variedad de Pokémon salvajes. Si bien algunos de ellos pueden aparecer fuera de estas zonas designadas (como en los tejados de la ciudad), la mayoría de las capturas Leyendas: ZA se realiza dentro de estas áreas. Esto parece un poco extraño al principio, pero era una forma inteligente de permitir a los jugadores capturar Pokémon salvajes al azar, sin romper la atmósfera urbana de Lumiose City. La mejor parte es que los jugadores pueden desbloquear nuevas Zonas Salvajes a medida que avanzan en la historia, lo que mantiene las cosas interesantes.

Zonas de batalla

Los encuentros aleatorios con entrenadores son cosa del pasado

Los Pokémon salvajes no son el único elemento relegado a zonas concretas de la ciudad. Los entrenadores Pokémon también tienen sus propias ubicaciones designadas, que se conocen como Zonas de batalla. Cada noche, se elegirá al azar una parte diferente de la ciudad, y todos los entrenadores que participan en ZA Royale se congregarán allí para enfrentarse entre sí en intensas batallas Pokémon.

Esto significa que los encuentros aleatorios forzados contra entrenadores son prácticamente inexistentes en Leyendas: ZA. Las batallas de Pokémon tienen lugar dentro de una zona, lo que ayuda a que la experiencia sea más atractiva y centrada. Tener un límite de tiempo para lograr tantas victorias como sea posible puede parecer frustrante al principio, pero la naturaleza trepidante del sistema de combate en tiempo real permite a los jugadores completar una sorprendente cantidad de peleas antes de que salga el sol. Además, reactivar las Zonas de Batalla es tan fácil como sentarse en un banco y presionar un botón para que el reloj del juego avance más rápido.

Escabulléndose de los oponentes

Obtén la ventaja en la batalla

Leyendas: Arceus hizo que la captura de Pokémon fuera más dinámica y menos dependiente del combate por turnos, ya que los entrenadores podían esconderse detrás de un Pokémon salvaje y aumentar su tasa de captura lanzando una Pokebola antes de ser notados. Leyendas: ZA implementa una mecánica similar (pero muy diferente), ya que este juego se centra más en batallas de entrenadores y menos en atrapar Pokémon salvajes.

Al caminar por una zona de batalla, Los jugadores pueden agacharse y escabullirse de los NPC enemigos.. Si evitan ser detectados, pueden enviar uno de sus Pokémon para atacar a su oponente, lo que puede agotar una buena parte de su HP o incluso noquearlo antes de que la batalla comience oficialmente. Esta es una de las muchas nuevas incorporaciones que mantienen la jugabilidad de Pokémon Leyendas: ZA refrescante y desafiante, porque escabullirse de otros entrenadores puede ser bastante complicado.

Tarjetas de bonificación

Obtenga más recompensas al completar objetivos específicos

Al derrotar a los entrenadores dentro de las Zonas de Batalla, los jugadores pueden obtener medallas que se cambiarán por dinero cuando termine la noche y Puntos de Entrada que pueden usar para desbloquear el próximo Partido de Promoción. Sin embargo, los jugadores pueden aumentar aún más estas recompensas. coleccionando Tarjetas de bonificación que se encuentran dispersos por toda la zona de batalla y completar sus respectivos objetivos.

Las tarjetas de bonificación contienen muchas condiciones diferentes: usar un movimiento de un tipo específico, derribar a un oponente antes de que comience la batalla, megaevolucionar un Pokémon en combate, etc. Añaden una variedad muy necesaria al juego, al mismo tiempo que le dan al jugador un desafío adicional al que prestar atención en caso de que estén demasiado nivelados y las batallas se estén volviendo fáciles. Con suerte, las tarjetas de bonificación (o una mecánica similar con un nombre diferente) se trasladarán a la siguiente línea principal. Pokémon juego.

Megaevolución pícara

Las peleas contra jefes son intensas, desafiantes y muy divertidas

Uno de los mejores cambios en la fórmula en Leyendas: Arceus fue la adición de peleas de jefes contra Pokémon nobles. Los jugadores tenían que enfrentarse a estas poderosas criaturas y evitar sus ataques antes de enviar sus propios Pokémon para agotar sus grandes barras de HP. Estas nuevas peleas contra jefes fueron el soplo de aire fresco que necesitaba la franquicia. Afortunadamente, Pokémon Leyendas: ZA no sólo los trajo de vuelta, sino que también los hizo mucho mejores.

En este juego, salvaje Pokémon puede repentinamente megaevolucionar y volverse loco debido a un misterioso fenómeno conocido como Megaevolución pícara. Los jugadores tendrán que evitar sus poderosos ataques y enviar sus propios Pokémon para derrotarlos y apaciguarlos. Estas caóticas y desafiantes batallas contra jefes son lo más destacado del juego y se sienten como la evolución natural de las peleas contra Pokémon Nobles. Futuro Pokémon Los títulos deberían mantener este tipo de jefes, especialmente para momentos importantes de la historia.

Megaevolución temporal

Legends: ZA solucionó el mayor problema de esta mecánica de batalla

No es difícil deducir por qué Game Freak eliminó la Mega Evolución en Gen 7, ya que esta mecánica de batalla estaba desequilibrada y completamente rota. Si los jugadores equiparan un Pokémon con su respectiva Mega Piedra, todo lo que tenían que hacer era presionar un botón e inmediatamente obtendrían acceso a una nueva y poderosa transformación que podría atravesar al equipo contrario hasta el final de la batalla. Además, derrotar a uno fue extremadamente difícil, especialmente sin la ayuda de otro Pokémon megaevolucionado.

Pokémon Leyendas: ZA No es solo el primer juego principal en más de siete años que presenta Mega Evolution, sino que la mecánica en sí también fue reestructurada para hacerla más equilibrada. Los jugadores que quieran que un Pokémon megaevolucione deberán llenar su Mega Gauge primero, lo que pueden hacer lanzando ataques a los oponentes y recolectando orbes de Mega Power. Una vez que Pokémon Mega evolucione, el Mega calibre se agota lentamente hasta que se desactiva la transformacióny la criatura se ve obligada a volver a su forma normal. Este fue un cambio necesario y ha hecho que Mega Evolution sea mucho más accesible y divertido.

El nuevo sistema de combate

Pokémon finalmente se ha sumergido en el combate en tiempo real

El Pokémon La franquicia se ha apegado a un sistema de combate estático por turnos durante décadas. Ha funcionado bastante bien, especialmente cuando Game Freak agregó nuevas mecánicas interesantes (como Batallas Dobles, Batallas Triples, Mega Evolución, Movimientos Z, Terastal, etc.) que animaron las cosas. Sin embargo, Los fanáticos siempre han querido jugar un juego principal con combates dinámicos en tiempo real.y Pokémon Leyendas: ZA Finalmente cumplió ese sueño de toda la vida.

Las batallas son muy diferentes en este juego, ya que tanto el entrenador como el Pokémon pueden moverse por el campo de batalla para apuntar sus movimientos y/o evitar los ataques enemigos. Como resultado, la acción es trepidante, caótico y sorprendentemente estratégico. Este cambio ha sido recibido tan positivamente por los fans que probablemente tendrá un impacto en el desarrollo del futuro. Pokémon Juegos de vídeo.


Sistemas


Liberado

16 de octubre de 2025

JERS

Mayores de 10 años / Violencia de fantasía, Compras dentro del juego




Source link