
La primera elección importante de cualquier Pokémon El juego es con qué iniciador debes comenzar tu viaje. como veterano Pokémon Jugador de casi 30 años, he elegido una buena cantidad de titulares a lo largo de los años y los he usado básicamente todos al menos una vez. cuando se trata de Pokémon Gen 4, he invertido cientos de horas en docenas de partidas de Pokémon Diamante, Perla, Platino, y sus remakes, y sólo un titular me ha dado una ventaja constante.
Hay una variedad de factores que considero cuando elegir un iniciador para un determinado Pokémon juego completo. El más importante de ellos es qué tan bien el tipo y las estadísticas del principiante coinciden con las principales batallas que tendré que enfrentar, como los líderes de gimnasio, los líderes de equipos malvados y los Elite Four. Además, es importante considerar cuándo evoluciona el iniciador y en qué nivel aprende movimientos específicos necesarios para obtener una ventaja contra los oponentes.
Los pros y los contras de cada Pokémon inicial Gen 4
Pokémon Generación 4 es una entrada importante en la franquicia debido a la introducción de la división Físico/Especial que separaba el estado Físico o Especial de un movimiento de su tipo. Este cambio hizo que casi todos los Pokémon fueran viables, ya que podían invertir en aprender movimientos STAB que correspondían a su estadística ofensiva más fuerte. Como tal, ahora hay varios pros y contras para cada uno de los principiantes que involucran la libre disponibilidad de sus movimientos STAB ideales en el juego.
Pros y contras de Turtwig
- Ventajas
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La escritura en hierba es fuerte contra el primer gimnasio.
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Distribución de estadísticas completa
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Buena cobertura de tipo ofensivo cuando está completamente evolucionado.
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Evoluciona a su etapa final antes que otros titulares.
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- Contras
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El tipo Hierba/Tierra de Torterra es 4x débil al Hielo
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Razor Leaf es su movimiento STAB de hierba física más fuerte hasta que evolucione por completo.
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Débil para el equipo del Team Galactic Boss Cyrus
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El Arrancador tipo hierba Turtwig fue la primera opción que elegí para mi primera partida de Pokémon Diamante cuando se lanzó originalmente en 2007. Como tipo Planta, Turtwig está en una excelente posición para el juego inicial con la ventaja de tipo sobre los tipos Roca de Roark. También será súper efectivo contra los tipos Agua de Crasher Wake, y el tipo Tierra de Torterra es perfecto para los tipos Eléctricos de Volkner. Si bien tengo buenos recuerdos de usar Turtwig en ese equipo original, he aprendido que tiene fallas que no pude notar con mis lentes de color rosa.
A pesar de una buena configuración al principio del juego, Turtwig puede tener dificultades más adelante en un Región de Sinnoh reproducción. No evoluciona a Grotle hasta el nivel 18, el último de los tres iniciales, y como atacante físico, solo tiene acceso a Razor Leaf como movimiento STAB físico hasta que evoluciona a Torterra. El verdadero asesino de Turtwig son sus debilidades al final del juego hacia los tipos Hielo de Candice, así como hacia los tipos Volador y Hielo de Cyrus, que impiden que Torterra sobresalga realmente en Gen 4.
Para contrarrestar su evolución tardía en la primera etapa, Grotle evoluciona a Torterra en el nivel 32, el primero de los tres iniciales.
Pros y contras de Chimchar
- Ventajas
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Buen tipo de enfrentamientos contra varios gimnasios.
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Gran grupo de movimientos con opciones STAB como Close Combat y Flare Blitz
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Evoluciona a su primera etapa antes que cualquier otro titular.
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- Contras
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Débil contra la mitad de los Elite Four
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Las estadísticas equilibradas significan que no sobresale en ningún área
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Necesita evolucionar para ser útil contra el primer gimnasio.
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Históricamente he sido fanático de tipos de fuego en Pokémonpero a lo largo de los años sólo me he encariñado con unos pocos entrantes de tipo Fuego. Chimchar es uno de estos titulares, y mi amor por este Pokémon Chimpancé proviene en gran medida de su excelente conjunto de movimientos en Gen 4. Cuando otros titulares se quedan atrapados con movimientos STAB subóptimos, Infernape tiene acceso a ataques como Close Combat y Flare Blitz, ambos nuevos en los juegos Gen 4. Además, Chimchar se compara bien con varios líderes de gimnasio importantes, como los tipos Roca de Roark (si evoluciona a Monferno y obtiene Mach Punch), los tipos Hierba de Gardenia, los tipos Acero de Byron y los tipos Hielo de Candice.
Sin embargo, Infernape lucha contra la mitad de los Élite cuatroincluidos los tipos Tierra de Bertha y los tipos Psíquicos de Lucian. Para que Chimchar sea útil contra el primer Gimnasio, necesita evolucionar a Monferno, lo que significa que tuve que subirlo hasta el nivel 14 antes de enfrentarme a ese Gimnasio, ya que no hay muchas opciones de tipo Agua o Hierba para elegir antes de esa fecha. Si bien a algunos jugadores les puede gustar el hecho de que Infernape sea un atacante mixto, hubiera preferido que el mon apostara todo por el ataque físico para aprovechar al máximo el combate cuerpo a cuerpo y el bombardeo de llamaradas, pero este no es el fin del mundo.
¿Quién es ese personaje?
Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.
Comenzar
Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)
Pros y contras de Piplup
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Ventajas
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Fuerte contra el primer gimnasio.
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El tipo Agua/Acero de Empoleon tiene muchas resistencias.
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Ataque especial sólido y defensa especial
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Excelente contra los Elite Four
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Contras
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El grupo de movimientos está limitado sin TM
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No se compara bien con otros gimnasios después del primero.
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Estadística de baja velocidad
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Piplup es posiblemente el iniciador Gen 4 más emblemáticopero eso no necesariamente lo convierte en la mejor opción para jugar. A pesar de ser fuerte contra los tipos Roca de Roark, Piplup realmente no brilla hasta el final del juego, después de evolucionar a Empoleon. Una vez que llega a esta etapa final, el tipo Agua/Acero de Empoleon lo convierte en un mon defensivo fuerte, con muchas resistencias contra entrenadores como los tipos Bug de Aaron y Psíquicos de Lucian. Además, Empoleon puede causar un daño súper efectivo a los tipos Tierra de Bertha y Fuego de Flint, lo que lo convierte en un miembro fantástico del grupo Elite Four.
Desafortunadamente, fuera de este aumento tardío, Piplup se ve obstaculizado durante el resto del juego de Sinnoh debido a sus pobres enfrentamientos de tipos contra los tipos Planta de Gardenia y Tipos eléctricos de Volknersin ninguna ventaja real sobre otros Gimnasios después del primero. El grupo de movimientos de Empoleon también está limitado por sus estadísticas orientadas al ataque especial, siendo el mejor movimiento que aprende antes del nivel 59 Brine, y necesita la MT de Flash Cannon para acceder a su mejor movimiento Steel STAB.
Flash Cannon se obtiene a través de TM al derrotar a Byron en Canalave City.
Después de docenas de partidas, está claro que Chimchar es el mejor iniciador de Pokémon Gen 4
Teniendo en cuenta todos estos factores, el iniciador con el que he tenido más éxito en cada una de mis partidas de Gen 4 es Chimchar. Aunque subir de nivel a Chimchar hasta 14 para que evolucione a Monferno antes del primer Gimnasio es una especie de rutina, obtener acceso a Mach Punch como un movimiento de tipo Lucha STAB hace que Monferno sea invaluable contra los tipos Roca de Roark y elimina en gran medida el mayor obstáculo de Chimchar al principio del juego. Después de este punto, Monferno se convierte en una gran ayuda contra los siguientes Gimnasios, despachando fácilmente a los tipos Planta de Gardenia y derribando Lucario de Maylene en Pokémon Diamante y Perla rápidamente.
Close Combat también es mi nuevo movimiento favorito introducido en Gen 4, e Infernape es el Pokémon perfecto para aprovechar al máximo su poder de ataque base 120. Aunque la utilidad de Infernape disminuye en gran medida después de derrotar a Candice en Snowpoint City, mi equipo suele estar lo suficientemente completo en ese punto del juego como para que la debilidad de Infernape contra los Elite Four sea trivial. Rara vez me siento infeliz cuando Escojo a Chimchar como mi titular. por un Pokémon Juego de cuarta generación.

