

1996 fue un gran año para los fanáticos de los juegos de rol porque quizás los mejores juegos de rol para Game Boy de todos los tiempos se lanzaron en Japón: Pokémon Verde y Pokémon Rojo. Dos años más tarde, América del Norte lo probó, y eso Pokémon la fiebre aún no ha bajado. Los dos primeros juegos fueron increíbles en la construcción de mundos, desde la premisa de la campaña hasta cómo se recolectaban los Pokémon y el malvado Equipo Rocket.
Los dos primeros juegos prepararon el escenario, pero ¿cómo les fue a docenas de otros juegos principales y derivados? ¿Alguno de ellos ha superado a los juegos originales en la forma en que construyeron sus mundos individuales? De Conquista Pokémon a lo reciente Pokémon Pokopiaechemos un vistazo.
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Título del juego |
¿Qué tipo de juego es? |
¿Cómo construye el mundo? |
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Leyendas Pokémon: Arceus |
Un juego de rol por turnos |
Un Isekai que tiene lugar en el pasado y aprende cómo la sociedad humana atrapó y se hizo amiga de Pokémon antes de que se construyeran las grandes industrias. |
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Conquista Pokémon |
Un juego de rol táctico basado en cuadrículas |
Una recontextualización de la historia japonesa, pero con Pokémon luchando en conflictos en lugar de soldados. |
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Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Azul/Equipo de Rescate Rojo |
Un explorador de mazmorras roguelike por turnos |
Un Isekai que tiene lugar con un humano que encarna un Pokémon y ve cómo vive. |
Prueba de GameRant
Comenzar
Fácil (15 s) Medio (10 s) Difícil (5 s)
Pokémon Oro/Plata
El constructor de mundos original
Pokémon Oro y Plata
- Liberado
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15 de octubre de 2000
- JERS
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Todos // Violencia leve en dibujos animados, apuestas simuladas
Pokémon Oro y Pokémon Plata fueron las dos primeras secuelas del Pokémon universo del juego, llevando a los jugadores a un nueva región: Johto. Más allá de llegar a una nueva región para ver Pokémon y tecnología mejorada, también estaba sucediendo algo más interesante detrás de escena.
Después de que los jugadores vencieron al Elite Four de Johto en una campaña similar, los jugadores desbloquearon la capacidad de navegar a Kanto, la región de los dos primeros juegos. Esto les permitió a los jugadores saber que estos juegos no iban a ser secuelas de antología y que, en cambio, se desarrollarían dentro del mismo universo. Kanto cambió ligeramente entre secuelas, y había una sorpresa aún mayor esperando en el otro lado, lo cual fue realmente sorprendente, y ninguna secuela ha vuelto a ser tan ambiciosa sin el uso de DLC pago.
Pokémon Sol/Luna
Presentamos Pokémon específicos de la región
Pokémon Sol y Pokémon Luna son la séptima generación Pokémon juegos que fueron lanzados para 3DS. Esta fue la primera Generación que introdujo el concepto de evoluciones regionales específicas para los Pokémon clásicos, generando la idea de que el clima importaba a la hora de evolucionar un Pokémon.
A Exeggutor, por ejemplo, le creció un cuello extremadamente largo para imitar a las palmeras, mientras que Raichu de alguna manera aprendió a surfear sobre su cola. Además, en lugar de batallas de gimnasio, la campaña era más bien una competencia con diferentes eventos a medida que los jugadores viajaban, lo que hacía que la región de Alola fuera aún más especial. Fue una forma interesante de construir un mundo y desde entonces ha habido avances en la evolución de regiones específicas.
Leyendas Pokémon: Arceus
Elaboración de pokebolas
Leyendas Pokémon: Arceus se puede reducir a una historia de Isekai sobre el personaje creado por el jugador que es arrojado del presente al pasado en el Pokémon Diamante y Pokémon Perla región de Sinnoh. En esta época, hay una ciudad central al lado de una enorme área de pura naturaleza donde los Pokémon se vuelven locos.
Incluso con una ciudad establecida, la tecnología aún está en su infancia en comparación con el presente. Por ejemplo, los jugadores tienen que reunir diferentes materiales para crear Pokebolas, ya que aún no se ha convertido en un proceso automatizado. Si bien no está completamente ambientado en una protosociedad, hay suficientes retrocesos en mecánicas estandarizadas que son divertidas de ver a través de una nueva lente.
Pokémon Pokopia
Una versión post-apocalíptica de Kanto
Pokémon Pokopia es el último juego derivado de la serie, que se desarrolla en una versión post-apocalíptica de lo que parece ser la región de kanto. El profesor Tangrowth lidera la carga para ayudar a Ditto a rescatar a otros Pokémon mientras busca a los humanos perdidos. Los jugadores explorarán edificios y lugares en ruinas notables, como el barco SS Anne de Pokémon Rojo y Pokémon Azul.
Estos lugares tienen anotaciones en el diario, lo que le da al juego una apariencia casi Resident Evil vibe, una serie conocida por su coleccionismo de notas. Es un juego acogedor con un pasado oscuro debajo, que es exactamente el tipo de construcción de mundos que merece ser destacado.
detective pikachu
Pokémon que viven en la ciudad
detective pikachu fue el primer buen vistazo a un Pokémon juego que tiene lugar en una ciudad donde Pokémon y la gente vivían al unísono. Las ciudades en los juegos principales mostraban a Pokémon fuera de casa antes, y antes había juegos de simulación de vida con sociedades Pokémon, pero nunca fue tan detallado como lo que detective pikachu presentado.
También es uno de los pocos juegos. donde un pokemon, pikachucanónicamente puede hablar como un humano más allá del anime, que tiene muchos, desde Meowth hasta Slowking. También fue una mirada interesante a cómo la policía y los detectives lidiaron con los crímenes basados en Pokémon, aunque no tan impactantes como el asesinato.
Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Azul/Equipo de Rescate Rojo
El Pokémon original Isekai
Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Azul y Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Rojo se lanzaron en DS y GBA, respectivamente, y fueron un ejemplo incluso anterior de un Isekai dentro del Pokémon universo. No importa qué versión compraran los jugadores, eran un humano cuya conciencia estaba transformada en la mente de un Pokémon.
Una vez dentro, los jugadores podrían entender a los Pokémon que los rodean. el núcleo el juego era un roguelike donde los jugadores se sumergieron en mazmorras para rescatar a otros Pokémon y ayudar a completar su ciudad basada en Pokémon. Como comienzo de esta franquicia, fue una buena mirada a cómo sería una sociedad Pokémon completa.
Conquista Pokémon
Valor histórico con un toque de fantasía
Conquista Pokémon fue un extraño Pokémon cruce para el DS que involucra Nobunaga’s Ambition, una serie de simulación de estrategia de larga duración que tiene lugar en el Japón histórico. En este crossover táctico, los samuráis lucharon con Pokémon a su lado para conquistar la tierra en lugar de participar ellos mismos en combates basados en katanas.
Fue exagerado, pero las figuras involucradas tenían cierto valor histórico, incluidos Oda Nobunaga, Hattori Hanzo y Akechi Mitsuhide. A medida que los jugadores conquistaban Japón, aprendían un poco más sobre cómo funcionaba esta versión de Japón.
Pokémon XD: Vendaval de oscuridad
Un juego de rol oscuro para GameCube
Pokémon XD: Vendaval de Oscuridadpor fin, regresa a Pokémon fanáticos después de languidecer en GameCube durante años, gracias a Switch 2. Ambientados en un universo más salvaje, los jugadores no andarán peleando batallas de gimnasio. En cambio, perseguirán a un equivalente del Equipo Rocket, Cipher, lucharán contra otros Entrenadores y atraparán Pokémon Sombra con su retorcida prótesis de brazo.
No hay batallas aleatorias y la posibilidad de atrapar a estos Pokémon de las Sombras es escasa, pero ¿qué Pokémon XD: Vendaval de Oscuridad sobresale en brindar a los jugadores un mundo más diverso para explorar en uno de los más grandes Pokémon Juegos de principios de la década de 2000.
