
A despierta snorlax en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Los jugadores tendrán que hacer algo más que hacer algo de ruido y hurgar en su barriga. Este Pokémon gigantesco entra en un estado semicomatoso después de comer toneladas de comida, y dondequiera que caiga, no hay forma de simplemente moverlo. Entonces, despertarlo es la única forma de liberar las entradas a Ciudad Fucsia en la Ruta 12 y la Ruta 16.
Para seguir progresando en el desafío de gimnasio de la Liga Indigo, los jugadores deberán hacer que este gigante gigantesco se despierte de una forma u otra. Y para lograrlo, necesitan un elemento clave: la Poke Flute. Pero obtenerlo es bastante complejo y requiere que los jugadores visiten cuatro ubicaciones diferentes y completen una serie de batallas desafiantes. Entonces, aquí hay una guía completa sobre cómo despertar a Snorlax, incluidas instrucciones sobre cómo encontrar la Poke Flute.
Cómo despertar a Snorlax en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja
Despertar a Snorlax requiere la Poke Flute, y hacerlo también requiere viajar a cuatro lugares diferentes: primero, Lavender Town, segundo, Celadon City, tercero, el Casino Basement de Celadon City y cuarto, la cima de la Torre Pokémon. Echemos un vistazo a este proceso completo en el siguiente tutorial paso a paso:
Llegar a Pueblo Lavanda – Vencer al rival
Viajar a través del Túnel de Roca llevará a los jugadores a Lavender Town, una pequeña parada en su viaje Pokémon, pero importante ya que lleva al despertar a Snorlax y al Sr. Fuji, a quien no se encontrará por ningún lado.
Preguntar en su casa y sus alrededores revelará que el Sr. Fuji ha ido a la Torre Pokémon (el enorme edificio en la esquina superior derecha de la ciudad).
Una vez que los jugadores ingresan al primer piso de la torre, se encontrarán con su rival, que está allí por razones misteriosas. Su alineación (Pidgeotto Lv. 25, Exeggcute Lv. 22, Starter Lv. 25, Kadabra Lv. 25, Growlithe Lv. 23) ya no tiene Raticate, por lo que los jugadores podrían haber adivinado que algo salió mal con el pequeño. Después de vencer al Rival, saltará y los jugadores podrán explorar la torre.
El objetivo es llegar al último piso, donde el Equipo Rocket mantiene al Sr. Fuji como rehén. Pero para hacer eso, los jugadores Tendrás que recuperar el Silph Scope. para revelar Pokémon de tipo Fantasma que acechan (y lo que es más importante, para hacer que el Espíritu de Marowak desaparezca de las escaleras del último piso). Para eso, demos un paseo hacia el oeste y nos dirigimos a Celadon City por la Ruta 8.
Celadon City: Descubriendo el escondite del Team Rocket y recuperando la mira Silph
Dirígete a Celadon City, cruza el túnel subterráneo en la Ruta 8, luego busca el Casino en el centro de la ciudad. Ingrese para descubrir un Team Rocket Grunt en la pared trasera, protegiendo lo que parece ser un cartel.
Derrota al Rocket Grunt (Raticate Lv. 20, Zubat Lv. 20) y luego procede a interactuar con el Póster detrás de él para acceder al Team Rocket Hideout. Los jugadores deben llegar al piso BF4 para enfrentarse a Giovanni y recuperar el Silph Scope, así que vayamos directo a eso.
Primero, ve a BF3 y sigue este camino para resolver el rompecabezas de las fichas giratorias:
Llega a BF4 y desafía al Team Rocket Grunt en la habitación superior izquierda para reclamar la llave del ascensor.
Vuelve a BF2 y resuelve el segundo rompecabezas de baldosas giratorias para llegar al acceso al ascensor. A continuación se explica cómo afrontar el segundo rompecabezas de fichas giratorias:
Ve a BF4, vence a los dos Team Rocket Grunts que custodian la puerta.
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El gruñido de la derecha tiene: Sandshrew Nv. 23, Sandslash Lv. 23, Ekans Nv. 23
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El gruñido de la izquierda tiene: Ekans Nv. 23, Sandshrew Nv. 23, Arbok Lv. 23
Después de vencer a estos Grunts, las puertas de la Sala del Jefe del Equipo Rocket se abrirán: será hora de enfrentar a Giovanni y su equipo de Pokémon poderosos (Onix Lv. 25, Rhyhorn Lv. 24, Kangaskhan Lv. 29).
Si los jugadores logran llevar consigo un Mankey hasta este punto de la aventuraprobablemente tendrán un Primeape, que básicamente puede hacer ko con un solo golpe a todos los Pokémon de Giovanni usando Focus Energy + Karate Chop o Low Kick (golpea más fuerte para Pokémon pesados como Onix, Rhyhorn y Kangaskhan).
Después de perder la batalla y de un discurso grandioso, Giovanni dejará caer el Alcance de Silph. Recógelo y regresa al ascensor, presiona BF1 para llegar al primer nivel del sótano y ten cuidado con el último Grunt restante con un Lv. 22 Grimer y un Lv. 22 Koffing.
A continuación, es hora de regresar a la Torre Pokémony Desafía al fantasma de Marowak que custodia la entrada al último piso.
Piso superior de la Torre Pokémon: vencer a Marowak y rescatar al Sr. Fuji del Equipo Rocket
Ahora, regresa a Lavender Town y sube a la Torre Pokémon hasta el último piso. Ten cuidado con los Pokémon de tipo Fantasma que deambulan y los Médiums que han sido poseídos por Ghastly y Haunter.
En el acceso al último piso (la Cumbre de la Torre Pokémon) se encuentra el siguiente desafío a superar: A Lv. 30 Marowak (Cabezazo, Leer, Enfoque de energía, Bonemerang).
Marowak no es un rival demasiado complicado de vencer, menos aún si los jugadores han elegido Squirtle o Bulbasaur como titularesya que pueden hacer descansar al Espíritu Madre de Cubone con solo un par de movimientos súper efectivos. La Madre Fantasma de Cubone no puede ser atrapada, así que no desperdicies Poke Balls aquí.
El verdadero desafío viene a continuación: vencer a tres Rocket Grunts y rescatar al Sr. Fuji. Aquí están sus alineaciones:
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Gruñido de cohete 1: Zubat Lv. 25, Zubat Lv. 25, Golbat Lv. 25
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Gruñido de cohetes 2: Koffing Nv. 26, Drowzee Lv. 26
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Gruñido de cohetes 3: Zubat Lv. 23, Zubat Lv. 23, Rattata Lv. 23, Raticar Lv. 23
¿Sabías? En la versión Pokémon Amarillo de los juegos Gen 1, los jugadores se enfrentarían a Jessee, James y su alineación original del Equipo Rocket de la serie Pokémon, incluido Meowth. Eso incluye este encuentro para salvar al Sr. Fuji.
Después de salvar al Sr. Fuji, los jugadores recibirán la Poke Flute como agradecimiento por su heroísmo. Ahora sólo queda una cosa por hacer: Para despertar a Snorlax y despejar el camino a la ciudad de Fuschia.
Despertando a Snorlax: ¿Qué ruta elegir?
En Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja, Hay dos Snorlax diferentes durmiendo y bloqueando dos rutas importantes. Ambas rutas conducen a Fuschia City, pero son bastante diferentes entre sí.
Por supuesto, despertar a Snorlax en cualquiera de estas rutas resultará en una batalla, y los jugadores pueden atrapar a Snorlax si lo debilitan lo suficiente. Analicemos ambas rutas y lo que tienen para ofrecer:
Ruta 12 Snorlax – Ruta 13
El Snorlax, que está más cerca de Lavender Town, bloquea el camino a la Ruta 13. Despertar a este Snorlax usando la Poke Flute lo enojará y se desencadenará una batalla. Después de vencerlo o atraparlo, el camino a seguir estará abierto.
Los jugadores también pueden visitar la casa Fishing Gurú (más allá del Puente Silencioso en la Ruta 12) para conseguir la Super Rod.
La Ruta 13 está llena de todo tipo de entrenadores, y los más desafiantes serán los Cool Trainers, y también muchos Bird Pokemon Trainers (que usan principalmente Doduo, Dodrio, Spearow, Fearow, Pidgey y Pidgeotto). Lo más desafiante de esta área es el Hedge Labyrinth, que separa esta Ruta del acceso a Fuschia City, por lo que los jugadores deben pensar detenidamente antes de continuar.
Ruta 16 Snorlax – Ciclismo de ruta/Ruta 17
El Snorlax al oeste de Celadon está bloqueando la Ruta 16, que conduce al Puente para Bicicletas, también conocido como Ruta ciclista y Ruta 17. Si los jugadores deciden ir en esta dirección, hay dos cosas importantes a considerar:
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Justo después de salir del edificio de la puerta para acceder a la ruta ciclista, los jugadores también pueden obtener el HM02 Fly cortando el árbol que conduce a una pequeña cabaña.
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Los jugadores no podrán caminar aquí; Sólo se permiten bicicletas. Entonces, en el improbable escenario de jugadores que hayan olvidado cómo elegir una bicicleta gratis, aquí tienes una guía.
Además de eso, el camino a seguir es bastante sencillo (y cuesta abajo), por lo que los jugadores podrán atrapar muchos Pokes geniales y enfrentarse a muchos Bikers a los que les encanta usar Pokémon de tipo Veneno como Muck, Grimer, Koffing, Wheezing, Ekans, Arbok y, ocasionalmente, Voltorb, Electrode y Machop/Machoke.
Traiga muchos antídotos y elementos curativos (los jugadores pueden comprar una variedad decente de ellos en la tienda Celeadon). Además, un consejo útil: recuerda que al menos uno de tus Pokémon sepa volar antes de continuar, ya que los jugadores no pueden usar cuerdas de escape aquí (el teletransporte también funciona).
Dado que hay muchas posibilidades de ser envenenado o debilitado por la enorme cantidad de batallas, los jugadores eventualmente sentirán la necesidad de regresar a un Centro Pokémon, y Celadon es el más cercano. Usar la Bicicleta Cuesta Arriba no es una broma, y para colmo, hay toneladas de Bikers a ambos lados de la Carretera, por lo que regresar es tan doloroso como avanzar.
En última instancia, la ruta que elijan depende del gusto del entrenador: si quieren una ruta más sencilla, elijan el Snorlax en Celadon, pero prepárense para luchar. Si quieren un progreso más lento pero combates menos agotadores, entonces deberían optar por el que está cerca de Lavender Town.
Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja
- Liberado
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7 de septiembre de 2004
- JERS
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Mayores de 10 años / Violencia de fantasía leve, Apuestas simuladas
- Multijugador
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Multijugador en línea

