
Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Son posiblemente más difíciles que los juegos modernos en lo que respecta a los desafíos que imponen a los jugadores, lo que se puede ver en los diversos líderes de gimnasio que tienen equipos decentes hasta el Elite Four e incluso después del juego. Además de eso, Pokémon Rojo Fuego y Verde HojaLa tabla de tipos está dividida en tipos físicos y especiales en lugar de hacer esto para cada ataque, por lo que algunos de los Pokémon que teóricamente serían buenos en Kanto son secretamente terribles. Claro, puedes jugar en solitario con un Starmie enseñándole Surf, Psychic, Thunderbolt y Ice Beam, pero no es necesariamente entretenido debido a lo fácil que puede ser (y también es exclusivo de HojaVerde).
Por eso, los mejores equipos de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja a menudo se reducen a los mismos 15-20 Pokémon, más o menos, y eso incluye algunos legendarios, como Zapdos. Recientemente, un fan mostró en Reddit cómo derrotar Pokémon Rojo Fuego y Verde HojaElite Four con un mal equipoy es algo que se puede lograr incluso con los peores Pokémon que existen. Y por mucho que parezca imposible, técnicamente podrías superar todo el juego con solo un Magikarp y una buena cantidad de estrategia.
Cómo Magikarp puede vencer a Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja
Magikarp es a menudo conocido como el Pokémon más inútil de todos los tiempos, e incluso si es icónico, es difícil argumentar en contra de esto cuando te das cuenta de que solo aprende movimientos como Splash, Tackle y Flail en la mayoría de los juegos. Ese es precisamente el conjunto de aprendizaje que tiene en los remakes de Kanto Gen 3, lo que hace Pokémon Rojo Fuego y Verde HojaMagikarp horrible en la batalla. No ayuda que Gyarados, a pesar de ser poderoso en la mayoría de los juegos, también sea malo en Rojo Fuego y Verde Hoja porque el Agua es un tipo especial y no tiene movimientos Voladores, lo que hace que su alta estadística de Ataque sea prácticamente inútil. Sin embargo, Magikarp es un caso interesante por sus estadísticas y movimientos.
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En los juegos Gen 3, Magikarp tiene 20 HP, 10 Attack, 55 Defense, 15 Special Attack, 20 Special Defense y 80 Speed como estadísticas base, lo que significa que es muy difícil lograr que cause algo de daño en las batallas. Peor aún es que solo aprende Splash, que no hace nada, Tackle, que causa un daño terrible, y Flail, que causa daño cuanto menor es el HP del usuario. Técnicamente, Magikarp no podría hacer mucho, pero puedes vencer al Elite Four con los siguientes trucos:
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Antes de ingresar a Elite Four, abastecerse de Restauración completa, Hiperpoción, Ataque X, Defensa X, Velocidad X, Precisión X, Golpe terrible y Especificaciones de guardia, todos los cuales se pueden comprar en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja‘s Ciudad Celadón.
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Ir al Mover Eliminador en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hojaubicado en Ciudad Fucsia, para que Magikarp se olvide de Splash.
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Magikarp aprende Tackle en el nivel 15 y Flail en el nivel 30, pero sabe Splash automáticamente en todos los niveles.
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Sube de nivel a Magikarp al menos al nivel 90 y posiblemente entrene sus EV, principalmente en velocidad y ataque, para que pueda ir primero fácilmente y causar un buen daño. Puedes entrenar Speed EV con el Buscador VS en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja en la Ruta 13 (entrenadores de Bird Keeper) o luchar contra Diglett y Dugtrio en la Cueva de Diglett, mientras que para Atacar puedes usar el VS Seeker en la Ruta 15 o luchar contra Paras en Mt. Moon.
Explicación de la estrategia Magikarp Elite Four de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja
A partir de ahí, podrás enfrentarte al Elite Four y al Campeón en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja. Para hacerlo, siempre debes comenzar las batallas usando X Attack y X Defense varias veces, quemando Hyper Potions para curar a Magikarp si es necesario. Sin embargo, tenga en cuenta que tener HP bajo es bueno para Flail porque le permite causar más daño. Esta estrategia está bien para Lorelei, Bruno y Lance.
En cambio, Agatha requiere un poco más de configuración porque no puedes dañar Pokémon tipo fantasma con ataques normales, por lo que Tackle y Flail no harán nada. Sin embargo, esto se puede evitar con Struggle, que todos los Pokémon usan cuando se quedan sin PP para sus movimientos. La lucha no tiene tipo y causa daño físico, por lo que puedes quedarte sin PP a propósito durante la pelea con Lorelei y Bruno para pasar un rato más fácil con Agatha. Además de eso, necesitas Restauraciones completas para evitar ser KO por Toxic de Gengar, ya que Struggle también causa daño por retroceso al usuario.
Después de eso, puedes usar Elixires para recuperar los PP de Magikarp y finalmente encontrarte con el Campeón. En este caso, la estrategia es idéntica, con la excepción de que debes usar Guard Spec. para evitar que la precisión de Magikarp se vea reducida por el ataque de arena de Pidgeot. Especificaciones de guardia. dura cinco turnos, por lo que puedes usar uno y luego usar algunos X Attack, X Defense o X Speed antes de usarlo nuevamente. Con todo esto podrás venció al Elite Four en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hojay el Campeón también, con solo un Magikarp normal. Puede ser un desafío divertido de intentar y puede ser igualmente gratificante al final, pero también demuestra que con una planificación cuidadosa, todos los equipos pueden ser buenos en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.
Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja
- Liberado
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7 de septiembre de 2004
- JERS
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Mayores de 10 años / Violencia de fantasía leve, Apuestas simuladas
- Multijugador
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Multijugador en línea

