
Campeones Pokémon Tuvo un comienzo difícil, pero como alguien con poca experiencia en batallas competitivas, lo pasé sorprendentemente divertido. El nuevo freemium Pokémon El simulador de batalla sufre todas las quejas comunes que han plagado la era de la serie Nintendo Switch: gráficos de la era Wii, baja velocidad de cuadros, un Pokedex limitado, falta de variedad de contenido y una dosis extra de temida monetización además de todo lo demás. Para la respuesta oficial de The Pokémon Company a Enfrentamiento Pokémonlos veteranos competitivos naturalmente estaban disgustados con la falta de opciones en Campeones Pokémon. pero para todos Campeones‘ fallas actuales, tiene éxito en una cosa: ser un fantástico punto de entrada al juego competitivo para jugadores que de otro modo serían casuales. Pokémon fanáticos.
he estado jugando Pokémon el tiempo suficiente para conocer mis coincidencias de tipos, ser consciente de qué son los EV y los IV y reconocer que ver un Incineroar con Intimidar en el otro equipo es una mala señal. Pero en lo que respecta a la experiencia multijugador real, lo más lejos que he llegado en competición fue el entrenamiento EV de un brillante Vivillon hace más de una década. No es que no sepa cómo funciona la clasificación, sino que simplemente hay tantas cosas que considerar que no quería perder el tiempo necesario para navegar por ellas. Pero con la función “Tren” en Campeonesno sólo puedo rehacer mi infancia Pokémon equipos para adaptarlos al meta con un par de clics, pero puedo usar Pokémon prefabricados proporcionados por el juego. La formación de equipos es más rápida que nunca y estoy agradecido por ello.
El entrenamiento con vehículos eléctricos solía ir al ritmo de un Shuckle
Para una serie dirigida principalmente a niños, PokémonLa mecánica multijugador de puede ser notoriamente complicada. De hecho, podría decirse que el juego competitivo está más adaptado a los fanáticos adultos, ya que hay muchas matemáticas, suerte y paciencia involucradas. Y cuatro pilares de la formación de equipos impidieron que tanto niños como adultos subieran al escenario competitivo: Valores de esfuerzo (EV), valores individuales (IV), naturalezas y habilidades.
El entrenamiento de vehículos eléctricos en los juegos principales siempre es un poco difícil de explicar a los recién llegados. A partir de Pokémon Escarlata y Violetalos EV pueden describirse como una especie de “modificador de crecimiento” que afectará la cantidad de puntos que tendrá un Pokémon en una estadística particular cuando alcance el nivel 100. Los Pokémon obtienen EV al derrotar a un Pokémon contrario o al usar elementos vitamínicos. Sin embargo, la cantidad de vehículos eléctricos que obtienen y las estadísticas en las que se encuentran los vehículos eléctricos dependen del Pokémon que derroten.
Entonces, imagina la rutina de desmayar a Orthworm una y otra vez. para construir vehículos eléctricos de defensa para ese tanque que querías. Afortunadamente, la serie ha agregado múltiples formas de acelerar el entrenamiento de vehículos eléctricos a lo largo de los años, como las vitaminas antes mencionadas que agregan 10 puntos a un vehículo eléctrico o elementos equipables que multiplican los vehículos eléctricos obtenidos. Pero al menos los vehículos eléctricos eran algo sobre lo que se tenía cierto control; Si el Pokémon tuviera una mala naturaleza, habilidad o IV, sería mejor que criaras ese Pokémon hasta que consigas algo que deseas, y eso podría llevar mucho tiempo.
Campeones elimina la rutina al permitirte tomar 66 puntos EV y distribuirlos entre las estadísticas como quieras. cuesta Puntos de victoriala moneda del juego, pero el juego comienza con una gran suma de cosas de todos modos, y también puedes ganar boletos de entrenamiento para evitar usar VP por completo. Finalmente, puedo usar el Empoleon de mi infancia pero simplemente modificar sus estadísticas para aprovechar su ataque especial, todo en menos de 3 minutos.
Adiós a los valores individuales
Las vías intravenosas son probablemente las Pokémon la mayor barrera de entrada en la escena competitiva. Si bien los valores de esfuerzo se pueden gestionar mediante, bueno, esfuerzo, los valores individuales son exactamente lo que parecen: valores de estadísticas exclusivos de Pokémon individuales. Dos Pidgeots podrían tener diferentes estadísticas de HP en el nivel 100 incluso si tuvieran la misma naturaleza y estuvieran entrenados con EV exactamente de la misma manera. Y debido a que los IV se generan aleatoriamente tan pronto como aparece el Pokémon en la mayoría de los casos, no había forma de mejorarlos antes de la introducción de Hiper entrenamiento. Los entrenadores simplemente tendrían que seguir criando hasta obtener el iniciador perfectamente adaptado que querían.
Hyper Training aceleró las cosas para mucha gente y permitió que Pokémon tuviera funcionalmente IV al máximo. Sin embargo, algunas estrategias competitivas aún exigían Pokémon con IV mínimos en algunas estadísticas, por lo que no fue una solución total y dejó a algunos jugadores sin otra opción que seguir reproduciéndose. Y para la gente cursi como yo, que se apega a su equipo de historia, la idea de abandonarlos por completo porque no son competitivamente viables siempre fue un poco triste.
Las intravenosas fueron una gran inversión de tiempo que contó con una gran dosis de suerte. Si bien la idea de que cada Pokémon tenga sus propios “genes” es linda para la construcción del mundo. y es cierto que permite una mayor variedad en la distribución de estadísticas entre el mismo Pokémon, muchos fanáticos aplaudieron cuando se anunció que Campeones eliminaría la mecánica por completo (aunque un momento de silencio para los equipos de Trick Room que utilizaron IV de velocidad 0).
Cambiando naturalezas y habilidades en un instante
Lo último que hace Campeones tan accesible para personas como yo es la capacidad de cambiar naturalezas y habilidades. Naturalezas pokemonal igual que los IV, se seleccionan aleatoriamente para un Pokémon salvaje cuando aparece inicialmente. También afectan cuáles de las estadísticas base de un Pokémon son superiores o inferiores al promedio. Por ejemplo, una naturaleza alegre significa que la velocidad base de un Pokémon será mayor mientras que su ataque especial base será menor.
Imagínese encontrar finalmente un Mareep brillante, ansioso por evolucionarlo a Ampharos, solo para ver que la mayor fortaleza de Ataque Especial de la línea está paralizada por una naturaleza Jolly que también mejora innecesariamente su estadística de Velocidad, en gran medida innecesaria. El Mentas naturales que fueron introducidos en Espada Pokémon y Blindaje ayudó, pero como eran elementos del juego tardío, los jugadores tuvieron que esperar un tiempo antes de poder comenzar a usarlos.
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Fácil (15s)Medio (10s)Difícil (5s)Muerte permanente (5s)
Como alguien que pasó por Pokémon X con un Diggersby que tenía una bolsa para la mejilla en lugar de un poder enorme, aprecio mucho no tener que esforzarme en ninguna instalación de batalla para ganar suficientes puntos para que un parche de habilidad cambie eso. Cuando supe lo suficiente sobre Pokémon como para buscar ciertas habilidades en la naturaleza, todavía tenía cajas de Pokémon de juegos anteriores que me hubiera encantado usar pero que tenían malas habilidades o naturaleza. Por transfiriendo esos pokemon a Campeonespueden tener otra oportunidad.
Al igual que con los vehículos eléctricos, la función “Tren” en Campeones te permite cambiar la naturaleza o habilidad de un Pokémon casi de inmediato a costa de alguna moneda del juego. Poder cambiar estas cosas con solo presionar un botón no solo es útil, sino también catártico. Por fin puedo usar muchos de mis Pokémon favoritos y tener una oportunidad.
Pokémon Champions es un buen comienzo para los novatos y una decepción para los veteranos
Por muy buenas que sean estas funciones rápidas de calidad de vida, existen cosas que faltan de Campeones Eso confunde incluso a los casuales como yo. ¿Dónde están elementos como el Life Orb? ¿Por qué la mayoría de los legendarios y míticos aún no se pueden transferir? Sin mencionar que siempre existe el temor de que no comprar el Pase de batalla premium deje a los jugadores gratuitos detrás de los de pago. Y si estas cosas me preocupan, entonces deben ser aún peores para los jugadores que se han dedicado al juego competitivo.
Dicho esto, el meta “limitado” actual de Campeones hace que sea un buen momento para que los novatos entren al campo sin sentirse abrumados. Si bien creo absolutamente que el juego debería haberse lanzado con más contenido en lugar de seguir la ruta de las “actualizaciones por goteo”, la capacidad de controlar a unos pocos Pokémon seleccionados en lugar de tener que tener en cuenta cada estrategia potencial para 1,025 (y contando) monstruos hará que los conceptos básicos de la competencia sean más fáciles de digerir. Y al final del día, sigue siendo un Pokémon juego, y uno gratis además. El sistema de batalla central de Pokémon es tan refinado y está integrado en el ADN de la serie que es casi imposible que una entrada de la serie carezca de diversión. Mientras Campeones Pokémon se siente como un juego de acceso temprano en muchos sentidos, al menos lo he pasado bien como un “veterano casual” de la franquicia; Simplemente no recomendaría gastar dinero real en ello todavía.

