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Todas las habilidades en Pokémon Champions

Todas las habilidades en Pokémon Champions



Capacidad

Efecto

Pokémon

Adaptabilidad

Potencia movimientos del mismo tipo de 1,5x a 2x

Basculegión masculina

Basculegión femenina

Secuelas

Los atacantes que noquean al Pokémon con movimientos de contacto reciben un daño equivalente a 1/4 de su HP máximo.

Garbodor

Analítico

Cuando el amor de Pokémon dura, su movimiento aumenta.

starmie

Perro guardián

Punto de ira

Cuando el Pokémon recibe un golpe crítico, su estadística de ataque aumenta a la sexta etapa.

camerupt

cangrejominable

krookodile

tauro

Tauros paldeo

Anticipación

El Pokémon puede sentir los movimientos peligrosos del Pokémon contrario.

hattereno

Toxicocrack

Velo aromático

Protege a sí mismo y a sus aliados de ataques que limitan la elección de movimientos.

Alcremie

aromatisse

Enloquecido

Cuando un ataque hace que su HP caiga a la mitad o menos de su máximo, el Sp del Pokémon. Atk aumenta en una etapa.

Drampa

Grandes picotazos

Protege al Pokémon de los efectos que reducen la defensa.

Pidgeot

Resplandor

Cuando su HP cae a 1/3 o menos de su máximo, los movimientos de tipo Fuego del Pokémon aumentan en un 50%.

Charizard

tiflosión

Tiflosión Hisuiana

A prueba de balas

Protege al Pokémon de algunos movimientos de bolas y bombas.

Chesnaught

Kommo-o

Bolsa para la mejilla

Cuando el Pokémon come una baya, también recupera HP.

Dedenne

excavadoras

Maushold

Clorofila

Cuando hace sol, la estadística de Velocidad del Pokémon aumenta.

hojaeon

Scovillano

venusaurio

Victreebel

caprichoso

Cuerpo claro

Evita que los movimientos o habilidades de otros Pokémon reduzcan las estadísticas del Pokémon.

dragapulta

Garganacl

Nube Nueve

Elimina los efectos del clima.

Altaria

Drampa

Competitivo

Cuando se reduce una estadística, el Sp del Pokémon. Atk aumenta considerablemente.

maullido femenino

milótico

ojos compuestos

Los ojos compuestos del Pokémon aumentan su precisión.

Vivillón

Contrario

Los cambios de estadísticas tienen el efecto contrario.

Serperior

Corrosión

El Pokémon puede envenenar al objetivo incluso si es de tipo Acero o Veneno.

Glimmora

Salazzle

Masticar bolo

Si el Pokémon come una baya, volverá a comer la misma baya al final del siguiente turno.

Farigiraf

Tauros paldeo

Medicina curiosa

Cuando el Pokémon entra en batalla, se eliminan las alteraciones de las estadísticas de sus aliados.

Slowking de Galar

Cuerpo maldito

Cuando el Pokémon recibe daño de un movimiento, el atacante tiene un 30% de posibilidades de obtener el estado “Movimiento desactivado” durante cuatro turnos.

Gengar

lindo encanto

El contacto con los Pokémon puede causar enamoramiento.

Clefable

Lopunny

milótico

Sylveon

Húmedo

Previene el uso de movimientos explosivos (como Self Destruct) humedeciendo su entorno.

Belibolt

educado

Desafiante

Cuando se reducen sus estadísticas, la estadística de ataque del Pokémon aumenta considerablemente.

empoleón

reyambito

Passimiano

Ocultar

Cuando el Pokémon está en su forma disfrazada y recibe daño de un movimiento, pierde 1/8 de su HP máximo pero no recibe daño. También cambia a forma reventada.

Mimikyû

Dragonizar

Los movimientos de tipo Normal del Pokémon pasan a ser de tipo Dragón y se potencian en un 20%.

feraligatr

Llovizna

Cuando entra en batalla, el Pokémon hace llover. Bueno para Equipos de lluvia en el circuito competitivo.

pelipper

educado

Sequía

Cuando el Pokémon entra en batalla, la luz del sol se vuelve intensa. Bueno para Equipos del sol en el circuito competitivo.

Charizard

nuevetales

Torkoal

Piel Seca

Recupera HP cuando llueve o cuando te golpea un movimiento de tipo Agua. Sin embargo, reduce los HP cuando hace sol y aumenta el daño recibido por los movimientos de tipo Fuego.

heliolisco

toxico

Pájaro temprano

Si es golpeado por un movimiento de tipo Tierra, el Pokémon recupera su HP en lugar de reducirlo.

Orthworm

Electromorfosis

Cuando el Pokémon recibe daño, se carga y se potencia el siguiente movimiento de tipo eléctrico que utilice.

Bellibolt

Cuerpo de llama

El contacto con el Pokémon puede quemar al atacante.

candelabro

llama de garra

Volcarona

Fuego relámpago

Cuando es golpeado por un movimiento de tipo Fuego, los movimientos de tipo Fuego del Pokémon se potencian.

arcanino

Arcano hisuiano

Armarouge

candelabro

Houndoom

nuevetales

tifolsión

velo de flores

Los Pokémon aliados de tipo Planta están protegidos de condiciones de estado y efectos/movimientos que reducen las estadísticas.

florges

Pronóstico

El Pokémon se transforma con el clima en tipo Agua, Fuego o Hielo.

Forma fundida

Guardia amiga

Reduce todo el daño causado a los aliados.

Maushold

Vivillón

Cacheo

Los Pokémon pueden comprobar el objeto retenido de un Pokémon contrario cuando entra en batalla.

banette

Espathra

goloso

Noivern

Trevenante

Tiflosión Hisuiana

Wyrdeer

abrigo de piel

Reduce a la mitad el daño de los movimientos físicos que recibe el Pokémon.

Furfrou

Alas de vendaval

Cuando el HP de Pokémon está lleno, sus movimientos de tipo Volador tienen prioridad.

llama de garra

Glotonería

Si el Pokémon tiene una baya para comer cuando su HP cae a 1/4 o menos de su máximo, en su lugar se comerá la baya cuando su HP caiga a 1/2 o menos de su máximo.

Appletún

aleta

Simulación

Simear

Simipour

snorlax

Victreebel

Pegajoso

El contacto con el Pokémon reduce la estadística de Velocidad del atacante.

buenara

Hisuian Goodra

Vísceras

Cuando el Pokémon tiene una condición de estado, su estadística de Ataque aumenta.

Heracruz

Cosecha

Puede crear otra baya después de usar una.

Trevenante

Curador

A veces cura la condición de estado de un aliado.

Audino

aromatisse

hattereno

resistente al calor

Cuando el Pokémon es golpeado con un movimiento de tipo Fuego, el daño se reduce a la mitad.

polteageista

Sinistcha

metales pesados

Duplica el peso del Pokémon.

Aggrón

Hospitalidad

Cuando el Pokémon entra en batalla, restaura una pequeña cantidad del HP de un aliado. Solo dobles.

polteageista

Sinistcha

Enorme poder

Duplica el poder de los movimientos físicos del Pokémon.

azumaril

Interruptor del hambre

El Pokémon cambia de forma, alternando entre el modo Full Belly y el modo Hangry después del final de cada turno.

Morpeko

Ajetreo

Aumenta la estadística de ataque del Pokémon pero reduce su precisión.

aleta

Hidratación

Si está lloviendo, las condiciones de estado del Pokémon se curan.

buenara

vaporeon

Híper cortador

Las pinzas del Pokémon evitan que otros Pokémon reduzcan su estadística de Ataque.

Pinsir

cuerpo de hielo

Cuando nieva, el Pokémon recupera 1/16 de su HP máximo al final de cada turno.

Avalugg

Hisuian Avalugg

Glaceón

Glalie

Sr. rima

vainilla

Iluminar

Evita que se reduzca la precisión del Pokémon.

starmie

vigilante

Espejismo

Sale disfrazado del Pokémon en el último lugar del grupo.

Zoroark

Zoroark hisuiano

Impostor

El Pokémon se transforma en el Pokémon al que se enfrenta.

Ídem

Infiltrado

Atraviesa la barrera del Pokémon contrario, sustituye y ataca.

candelabro

dragapulta

maullido macho

Noivern

espírituomb

caprichoso

Las entrañas afuera

Daña al atacante que da el golpe final en una cantidad igual a su último HP.

Victreebel

Enfoque interior

El Pokémon se protege de estremecerse.

alakazam

Dragonita

Gallada

Glalie

Kangaskhan

lucario

Mudsdale

Sneasel

Umbreón

Insomnio

Los Pokémon no pueden conciliar el sueño.

Ariadós

banette

goloso

escovilleno

Intimidar

El Pokémon reduce la estadística de ataque de todos los Pokémon contrarios en un nivel al entrar en la habilidad.

arbok

arcanino

Arcano hisuiano

Incineroar

tauro

Tauros paldeo

Puño de hierro

Los movimientos de puñetazo aumentan en un 20%.

cangrejominable

Conkeldurr

infierno

Golurk

Pangoro

Justificado

Cuando el Pokémon es golpeado por un movimiento de tipo Oscuro, su estadística de Ataque aumenta.

arcanino

Absol

Gallada

lucario

Ojo atento

La precisión del Pokémon no se puede reducir.

Lycanroc del mediodía

Forma de medianoche Lycanroc

maullido macho

pelipper

Pidgeot

Sableye

Tucán

vigilante

torpe

El Pokémon no puede usar ningún objeto retenido.

Audino

Golurk

Lopunny

Guardia de hojas

Bajo la intensa luz del sol, el Pokémon es inmune a las condiciones de estado.

hojaeon

meganio

zareena

Erigir por levitación

El Pokémon es inmune a movimientos de tipo Tierra, Púas, Púas Tóxicas y Stick Web.

chimecho

Delfox

Hydreigon

Rotom (cualquier forma)

Metal ligero

El peso del Pokémon se reduce a la mitad.

scizor

Pararrayos

Los movimientos de tipo eléctrico aumentan el Sp del Pokémon. Atk y no causa daño.

Raichu

hiperperior

Ágil

El Pokémon es inmune a la parálisis.

Ídem

Hawlucha

Liepardo

Lopunny

aturdidor

toxapex

Voz líquida

Todos los movimientos basados ​​en sonido se convierten en movimientos de tipo Agua.

primaria

Largo alcance

El Pokémon puede utilizar movimientos de contacto sin tener que tocar a sus oponentes.

Decidueye

Rebote mágico

El Pokémon es inmune a las condiciones de estado.

Absol

Clefable

Espeon

hattereno

Sableye

Guardia mágica

El Pokémon sólo sufre daño de los ataques.

alakazam

Clefable

Reunión

Mago

El Pokémon roba el objeto retenido del Pokémon que golpea.

Delfox

Klefki

Armadura de magma

El Pokémon es inmune a ser congelado.

camerupt

Escala Marvel

Cuando tiene condiciones de estado, la estadística de Defensa del Pokémon aumenta en un 50%.

milótico

Megalanzador

Los movimientos de Aura y Pulso aumentan en un 50%.

Blastoise

Clawitzer

Megasol

El Pokémon puede usar sus movimientos como si el clima fuera luz solar intensa (incluso cuando no lo es)

meganio

Despiadado

Los ataques del Pokémon se convierten en golpes críticos cuando su objetivo está envenenado.

Toxapex.

Mimetismo

El tipo de Pokémon cambia para que coincida con el terreno. Por ejemplo, tipo Hada en Hada, tipo Hierba en Hierba, etc.

Stunfisk de Galar

Menos

Si un aliado con la habilidad Más o Menos también está en el campo, el Sp del Pokémon. El ataque aumenta en un 50%.

manectrico

Armadura de espejo

Cuando recibe un efecto de reducción de estadísticas, el Pokémon lo devuelve al objetivo.

noche de corvik

Rompe moldes

Todos los movimientos se pueden utilizar sobre el objetivo independientemente de sus habilidades.

Basculegión masculina

Basculegión femenina

Pinsir

Malhumorado

Aumenta una estadística en dos niveles y reduce otra estadística en un nivel en cada turno.

Glalie

Scovillano

Impulsión del motor

Cuando es golpeado por un movimiento de tipo Eléctrico, el Pokémon no sufre daño y su estadística de Velocidad aumenta.

Emolga

moxie

Después de KO a cualquier Pokémon, la estadística de Ataque del Pokémon aumenta.

Heracruz

krookodile

quaquaval

Pinsir

Multiescala

Cuando el HP del Pokémon está lleno, solo sufre la mitad del daño.

Dragonita

Momia

El contacto con el Pokémon cambia la habilidad del atacante a Momia.

Cofagrigus

Cura Natural

Cuando el Pokémon sale de la batalla, cura todas las condiciones de estado.

rosada

starmie

Trevenante

Sin guardia

Los ataques entrantes y salientes siempre aterrizan.

Golurk

Hawlucha

Forma de medianoche Lycanroc

machamp

Pidgeot

Inconsciente de

El Pokémon es inmune a Enamorado, Provocado e Intimidado.

Mamosvino

Salazzle

hermano lento

lento

Oportunista

Si las estadísticas de un oponente aumentan, el Pokémon obtiene el mismo aumento.

Espathra

Sobretodo

El Pokémon es inmune a la arena, el granizo y el polvo.

fortaleza

Kommo-o

Reunión

scizor

Crecer demasiado

Cuando el HP del Pokémon es bajo, sus movimientos de tipo Planta aumentan.

Chesnaught

Decidueye

Hisuiano Decidueye

meganio

Miauscarada

Serperior

Simulación

Torterra

venusaurio

Propio ritmo

El Pokémon es inmune a convertirse Confundido o el efecto intimidar.

Avalugg

hermano lento

Slowbro de Galar

lento

Slowking de Galar

Tinkatón

Carterista

Cuando un atacante hace contacto directo, el Pokémon le roba un objeto.

tejido

Tinkatón

Levantar

Existe la posibilidad de que el Pokémon recoja un objeto cuando lo use un Pokémon contrario durante la batalla.

excavadoras

goloso

Taladro perforador

El Pokémon puede realizar movimientos incluso cuando su objetivo está protegido y causa 1/4 del daño del movimiento.

excadril



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