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8 veces Pokémon rompió sus propias reglas

8 veces Pokémon rompió sus propias reglas



un videojuego franquicia tan grande como Pokémon nunca puede tener éxito sin establecer algunas reglas. Por otro lado, sin embargo, una franquicia de videojuegos tan antigua como Pokémon No podemos evolucionar sin eventualmente romper esas reglas. Esta filosofía de diseño extraña pero eficiente ha permitido a Game Freak y The Pokemon Company mantener viva esta propiedad intelectual durante más de treinta años, ya que se ha reinventado repetidamente para adaptarse a las sensibilidades siempre cambiantes de la industria del juego.

He jugado a todos los principales spin-offs de Pokémon y estos juegos son realmente geniales

Algunos de estos derivados de Pokémon logran rivalizar incluso con los icónicos juegos de rol principales. Estos son los que realmente se destacaron.

Contrariamente a la creencia popular, casi todas las líneas principales Pokémon El título ha roto estas reglas de una forma u otra, para sorpresa y deleite de los fanáticos de toda la vida. Ya sea que presenten una jugabilidad única, omitan algunas de las tradiciones más emblemáticas de la franquicia o hagan algo completamente inesperado que los ayude a destacarse, múltiples Pokémon Los juegos siguen esta práctica necesaria, y los ocho siguientes son los ejemplos más notables hasta el momento.

Prueba de GameRant

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Prueba de GameRant

Fácil (15 s) Medio (10 s) Difícil (5 s)

Dos regiones completas en un juego (Oro/Plata/Cristal/HeartGold/SoulSilver)

Los entrenadores de Johto pueden explorar Kanto después de derrotar a los Elite Four


Pokémon Oro y Plata

Sistemas

Liberado

15 de octubre de 2000

JERS

Todos // Violencia leve en dibujos animados, apuestas simuladas


Mayoría Pokémon fans todavía tienen una debilidad en sus corazones por Oro, plata y cristal y sus remakes de Generación Cuatro, CorazónOro y AlmaPlatapor multitud de razones, siendo la más importante, sin duda, la posibilidad de viajar a la región de Kanto y enfrentarse a sus ocho Líderes de Gimnasio después de derrotar a la Liga Pokémon por primera vez. Como resultado de esta alucinante incorporación, estos juegos no sólo están repletos de contenido, sino que también sirven como secuelas de sus predecesores de la Generación Uno.

Si bien algunas personas pueden argumentar que esto técnicamente no cuenta como una regla rota porque sucedió en la segunda duología del juego de la serie, Game Freak nunca más ha permitido a los jugadores visitar una región anterior en ninguna entrada principal posterior, lo que significa que básicamente establecieron una regla en la Generación Uno, la rompieron en la Generación Dos y nunca lo volvieron a hacer. No hace falta decir que incluir dos regiones completas en un juego hoy en día requeriría una cantidad ridícula de tiempo y recursos, pero los fanáticos esperan que Game Freak reutilice este concepto en el futuro.

Una Pokedex compuesta únicamente por Pokémon nuevos (negro/blanco)

Ni siquiera Pikachu fue capturable en Teselia

No se puede negar eso Pokémon Blanco y Negro fueron dos juegos fascinantesya que básicamente sirvieron como reinicios suaves de la franquicia, lo que explica por qué muchos de los nuevos Pokémon que introdujeron eran contrapartes de criaturas clásicas de la Generación Uno. Así es, En blanco y negro Los jugadores no pueden encontrar, atrapar ni entrenar ningún Pokémon de generaciones anteriores, lo que significa que deben confiar únicamente en la Pokedex original de la región de Teselia.

Esta elección de diseño fue muy controvertida en ese momento, ya que significaba que muchos Pokémon queridos no eran capturables hasta después del juego, pero algunos fanáticos experimentados afirman que en realidad fue una elección brillante, porque obligó a los jugadores a interactuar con todas las nuevas criaturas diseñadas por expertos que Game Freak había creado. Sin embargo, Negro 2 y Blanco 2 Compensó con creces esa omisión al permitir a los jugadores capturar Pokémon que no sean Unovan en cualquier momento de su aventura, y ahora es muy poco probable que Game Freak repita este (ciertamente) movimiento audaz otra vez.

Hacer una secuela directa en lugar de una tercera versión (Black 2/White 2)

Una idea brillante que, lamentablemente, Game Freak nunca recuperó (más o menos…)


Pokémon Negro 2 y Blanco 2

8/10


Por supuesto, Pokémon Negro 2 y Blanco 2 rompió su propio conjunto de reglasya que su mera existencia cautivó a los jugadores veteranos cuando fueron revelados por primera vez. Como seguramente todo el mundo sabe, cada par de entradas principales de esta serie solían ser seguidas por una tercera versión con más contenido y mecánicas mejoradas (rubí y zafiro tenía Esmeralda, Diamante y Perla tenía Platinoetc.). Sin embargo, Game Freak rompió ese papel en la Quinta Generación al lanzar inesperadamente dos secuelas directas.

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Negro 2 y Blanco 2 son secuelas en toda regla en todos los sentidos de la palabra y no rehilos de sus predecesores. Cuentan una nueva historia que tiene lugar dos años después y muestra lo que han estado haciendo varios personajes icónicos (como N, Cheren y Bianca), sin mencionar que incluso cuentan con nuevas áreas, nuevas actividades secundarias, nuevos líderes de gimnasio y la nueva Pokedex antes mencionada con Pokémon de generaciones anteriores. Si bien estas son técnicamente las únicas entradas principales de la serie con el número “2” en sus títulos, juegos como Vamos Pikachu y Vamos Eevee o Leyendas: ZA Técnicamente también son secuelas de sus respectivas regiones, pero llegaron décadas después de sus predecesores.

No hay líderes de gimnasio (Sol/Luna/Ultra Sol/Ultra Luna)

Celebrando los 20th Aniversario eliminando uno de los elementos de juego más icónicos

Los dos primeros Títulos de la Generación Siete, Pokémon Sol y Lunafueron lanzados en 2016 durante el año 20 de la franquicia.th aniversario, por lo que necesitaban destacarse y celebrar simultáneamente la propiedad intelectual de alguna forma. Como resultado, sol y luna Rompió el molde en muchos sentidos, ya que no sólo tienen lugar en Alola (una región dividida en cuatro islas diferentes), sino que tampoco cuentan con ningún líder de gimnasio.

La campaña para un jugador de estos juegos se centra en Island Trials, donde los jugadores tienen que desafiar a Totem Pokemon y sus respectivos capitanes de prueba, que recuerdan a los líderes de gimnasio pero técnicamente siguen siendo algo completamente diferente. En 2016, este cambio fue como un soplo de aire fresco porque Game Freak finalmente había cambiado la fórmula icónica que habían estado usando durante los últimos veinte años. Y si, sol y lunalos seguimientos, Pokémon Ultrasol y Ultralunareutilizó este concepto pero le dio más sabor al introducir algunos Pokémon Tótem nuevos e incluso permitir a los jugadores entrenarlos.

Sin Elite Four (Espada/Escudo)

La octava generación se tomó muy en serio el tema deportivo

Mientras Pokémon Sol y LunaLa falta de Líderes de Gimnasio fue seguramente innovadora, los juegos de la Generación Siete todavía presentaban un Elite Four y un Campeón, ya que los jugadores estaban experimentando las bases de la Liga Pokémon de Alola. Sin embargo, Game Freak hizo exactamente lo contrario en la siguiente generación al traer de vuelta a los Líderes de Gimnasio pero eliminando a los Elite Four al mismo tiempo, y funcionó sorprendentemente bien.

Pokémon Espada y Escudo tener un tema deportivo flagrantecon la Liga Pokémon convirtiéndose en algo parecido a un campeonato de fútbol y cada batalla contra un Líder de Gimnasio sirviendo como un partido deportivo culminante. Esto explica por qué no hay Elite Four en la región de Galar, lo que significa que los entrenadores que quieran derrotar al Campeón tendrán que completar una serie de batallas contra Líderes de Gimnasio en un torneo antes incluso de tener la oportunidad de enfrentarse al propio León. Considerándolo todo, este fue otro cambio bienvenido que ayudó a la campaña principal de Espada y escudo siéntete refrescante y al mismo tiempo realza la temática única de los juegos.

Regresando al pasado (Leyendas: Arceus)

Los fanáticos pasaron décadas pidiendo un juego de Pokémon ambientado en un pasado lejano

Hace mucho tiempo, línea principal Pokémon Los juegos vinieron exclusivamente en tres sabores: títulos originales que introdujeron una generación, sus respectivas terceras versiones y remakes de títulos clásicos. Pero Game Freak comenzó a experimentar con diferentes tipos de proyectos a finales de la década de 2010 y principios de la de 2020, con productos como Vamos Pikachu y Vamos Eevee y, aún más importante, Leyendas Pokémon: Arceus. En lugar de simplemente rehacer los juegos de la Generación Cuatro y dar por terminado el día, Game Freak decidió crear una nueva aventura ambientada en una versión antigua de Sinnoh conocida como Hisui, una idea que los fanáticos habían estado clamando desde básicamente el inicio de la franquicia.

5 juegos de Pokémon mejores que Legends ZA (en determinadas áreas)

Los siguientes juegos superan a Pokemon Legends ZA en áreas clave, lo que hace que valga la pena jugarlos para los fanáticos del último lanzamiento.

De vuelta en Hisui, los humanos todavía se mantenían alejados de los Pokémon y los pocos que eran lo suficientemente valientes para interactuar con ellos y atraparlos tenían que usar versiones primitivas de Poke Balls. No hace falta decir que ésta es una premisa fascinante que no sólo ayuda Leyendas: Arceus se siente único y revolucionario, pero también permite a Game Freak expandir la historia de la franquicia al mostrar cómo reaccionó la gente ante la llegada de Pokémon legendarios como Dialga, Palkia, Giratina y Arceus. No debería sorprendernos saber que Pokémon Los fanáticos ahora se mueren por ver a Game Freak reutilizar esta fórmula en otra región y hacer una Leyendas Juego que se desarrolla en versiones antiguas de Galar o Unova.

Pasar al mundo abierto y permitir que los jugadores completen gimnasios en cualquier orden (escarlata/violeta)

Los juegos de la Generación Nueve cambiaron la franquicia para siempre

Si bien Game Freak obviamente experimentó con el concepto de un juego de mundo abierto con Espada y escudo y Leyendas: Arceusno lo convertirían en realidad hasta el comienzo de la Generación Nueve, con la liberación de Pokémon Escarlata y Violeta. Estos juegos obviamente tienen bastantes fallas, especialmente en el aspecto técnico, pero su jugabilidad principal fue absolutamente innovadora y parece haber cambiado la franquicia para siempre.

Los jugadores tienen mucha libertad de elección en Paldea, ya que básicamente pueden ir a donde quieran, cuando quieran, y completar los ocho Gimnasios Pokémon en cualquier orden. Pero eso no es todo, porque otras actividades son igualmente importantes como los partidos de Gimnasio: Path of Legends (donde los entrenadores tendrán que encontrar y derrotar a los cinco Pokémon Titán) y Starfall Street (donde tendrán que enfrentarse a todos los miembros del Team Star). Además, estas tres historias diferentes se conectan perfectamente entre sí al final, en lo que es una de las secuencias finales más emocionantes y brillantes de todos los tiempos. Pokémon juego. Aún se desconoce si la Generación Diez Pokémon Vientos y Olas reutilizará esta innovadora fórmula de mundo abierto, pero la mayoría de los fanáticos esperan que lo hagan.

Sistema de combate en tiempo real (Leyendas: ZA)

Deshacerse del icónico combate por turnos de la franquicia

el año pasado Pokémon Leyendas: ZA fue recibido positivamente por la mayoría Pokémon fanáticos por varias razones, pero la más importante fue definitivamente su jugabilidad revolucionaria. A diferencia de todas las demás entradas principales de la serie, Leyendas: ZA cuenta con combates dinámicos en tiempo real en los que los entrenadores tienen que ordenar a sus Pokémon que los muevan por el campo de batalla para que puedan evitar los ataques que se aproximan y realizar sus propios movimientos con precisión.

Desde Pokémon siempre ha sido una franquicia de juegos de rol por turnos, la idea de poder mover Pokémon de repente en tiempo real parecía nada menos que alucinante, e hizo que la jugabilidad de Leyendas: ZA Siéntete mucho más atractivo y entretenido que en títulos anteriores. Con este cambio tan necesario, Game Freak demostró con éxito que el Pokémon La franquicia aún podía reinventarse, incluso después de casi treinta años en el mercado, y llenó de entusiasmo a los fanáticos sobre la dirección que podrían tomar estos juegos en el futuro.

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