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Juegos de PlayStation 5 con configuraciones ocultas que lo cambian todo

February 7, 2026
Juegos de PlayStation 5 con configuraciones ocultas que lo cambian todo



La configuración de los videojuegos es un aspecto muy importante cualquier experiencia de juegoya que brindan a los jugadores la oportunidad de adaptar la experiencia a sus gustos y necesidades visuales y mecánicas. Muchos juegos modernos tienen una lista bastante larga de opciones, tanto en términos de cambios de juego como gráficos, pero en algunos casos, estos cambios son mucho más drásticos e impactantes, y a menudo alteran fundamentalmente cómo se siente el juego y cómo se juega.

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En la PS5 en particular, muchas de las exclusivas contienen una variedad de configuraciones interesantes que los jugadores pueden usar para elevar la jugabilidad y el estilo mucho más allá de la sensación predeterminada. Incluso hay algunos buenos ejemplos de títulos multiplataforma que tienen un único interruptor de configuración que puede mejorar el combate, cambiar las imágenes o convertir el juego en un género totalmente diferente, manteniendo intacta la identidad central.

The Last of Us Parte 2 Remasterizado

HUD: Dinámico / Apagado

Detalles:

  • Más inmersión y menos distracciones

  • Eleva el sonido y el diseño de niveles.

The Last of Us Parte 2 Remasterizado es fácilmente uno de los más Juegos visualmente impresionantes de la generación actual.y esa atención al detalle hace que el juego se sienta increíblemente inmersivo de principio a fin. Por muy atractiva que sea la historia, sigue siendo un juego en el fondo, con indicaciones de la interfaz de usuario y señales visuales que ayudan a guiar al jugador a través del mundo de una manera bastante natural.

Sin embargo, al cambiar el HUD a dinámico o eliminarlo por completo, todo el juego se siente completamente diferente, ya que cada aspecto de la supervivencia se vuelve mucho más desafiante e instintivo. En lugar de ver cómo disminuye su recuento de munición y depender de los medidores de detección, los jugadores deben observar cuidadosamente su entorno para tener éxito, cambiando el juego de una aventura de acción a una épica de supervivencia en toda regla.

Dios de la guerra Ragnarök

Barras de salud enemigas: desactivadas

Detalles:

  • Hace que las peleas sean más viscerales

  • No depender de los números

Dios de la guerra Ragnarök Combina espectáculo cinematográfico con combates complejos y basados ​​en habilidades que permite a los jugadores sentir realmente que están encarnando el poder de un dios. Los enemigos están diseñados en torno a estados escalonados, avisos y animaciones de reacción, mientras que el conjunto de herramientas del jugador fomenta la lucha agresiva basada en el impulso que a menudo requiere mucha atención a los diversos efectos e indicadores en medio de la batalla.

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Desactivar las barras de salud enemigas cambia la forma en que se siente toda la experiencia de combate desde cero. Las peleas dejan de girar en torno a la optimización del daño y, en cambio, dependen de la retroalimentación visual, como la postura del enemigo y los cambios de comportamiento, lo que hace que cada victoria parezca mucho más merecida. Al agregar una mayor dificultad, de repente, las ya impresionantes peleas se convierten en encuentros de nivel cinematográfico que fácilmente podrían confundirse con una película en lugar de un juego jugable.

Horizonte Oeste Prohibido

Botín fácil + combate muy duro

Detalles:

  • Elimina la tediosa agricultura

  • La intensidad del combate permanece intacta.

Horizonte Oeste Prohibido prospera en el combate táctico contra máquinas complejas, cada una construida alrededor de componentes desmontables y debilidades elementales. En dificultades más altas, las peleas exigen mucha precisión, así como más preparación, pero la progresión del jugador a veces puede verse empantanada por la agricultura parcial y la dependencia del botín.

Usar Easy Loot mientras se mantiene el combate en Very Hard resuelve esa fricción por completo, ya que las máquinas siguen siendo mortales, pero el jugador aún puede sentir que avanzan constantemente. Pueden participar creativamente sin romper su inmersión con rutinas, y el resultado es una experiencia más fluida en la que se conserva el desafío y la aburrida pérdida de tiempo es básicamente inexistente.

Fantasma de Yotei

Modo Watanabe/Miike

Detalles:

  • Más que solo filtros

  • La música y las imágenes se convierten en el foco

Fantasma de Yotei se basa en los cimientos épicos establecidos por Tsushima, duplicando la composición visual, la interfaz de usuario sobria y un ritmo de combate deliberado que garantiza que cada pelea se sienta impactante de principio a fin. El juego de espadas es realmente la pieza central, y la exploración entre encuentros actúa como una forma de unir la emoción con hermosos paisajes que son tan atractivos como las batallas mismas.

Pero si los jugadores quieren ir aún más lejos, el juego tiene varios modos que alteran fundamentalmente la forma en que se desarrollan las peleas y la exploración. El modo Watanabe se centra en el audio, brindando a los jugadores una relajante banda sonora Lo-Fi para disfrutar mientras se mueven por el mundo, mientras que Miike va en la dirección completamente opuesta, amplificando la sangre y el coraje y transformando incluso las peleas básicas en una danza visceral de espadas. Estas adiciones son un buen extra opcional que puede alterar la forma en que los jugadores ven y experimentan todo el juego, sin afectar la jugabilidad de forma mecánica.

Muerte varada

Deshabilitar las indicaciones de asistencia de ruta

Detalles:

  • Elimina la mayor parte del agarre de la mano.

  • Profundiza los sistemas transversales.

Muerte varada se trata fundamentalmente de movimiento y terreno problemático, y la misión del jugador para superar los problemas que encuentran entre cada entrega. Cada colina, río y pendiente es un obstáculo mecánico, y el mundo está diseñado para castigar la complacencia y al mismo tiempo recompensar a quienes eligen prepararse y observar antes de sumergirse.

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Desactivar las indicaciones de asistencia en ruta obliga al jugador a interactuar plenamente con esos sistemas de una manera mucho más íntima. En lugar de seguir caminos óptimos, los jugadores deben leer el terreno y planificar sus rutas, adaptándose sobre la marcha y estando mucho más en contacto con su entorno de una manera que simplemente no existe con el enfoque más dirigido.

Marvel’s Spider-Man 2

Asistente de dirección de giro

Detalles:

  • Recompensa el balanceo de precisión

  • Reduce los movimientos automáticos.

Marvel’s Spider-Man 2 enfatiza el recorrido fluido y el movimiento de alta velocidad, a menudo suavizando la entrada del jugador para mantener el flujo cinematográfico. El balanceo es espectacular, pero está muy asistido de forma predeterminada para garantizar la accesibilidad y hacer que esos actos de fe se sientan un poco más cohesivos en general.

Sin embargo, al reducir la asistencia del swing y minimizar el HUD, la habilidad se reintroduce repentinamente en el movimiento. El impulso debe gestionarse manualmente, e incluso los pequeños errores pueden costar mucha velocidad, lo que hace que sea una experiencia más difícil pero más gratificante que, una vez dominada, hace que el jugador se sienta lo más cerca posible del héroe palmeado.

Resident Evil 4 (2023)

Apuntado automático desactivado/Bamboleo reducido de la cámara

Detalles:

  • Los encuentros se vuelven mucho más tensos.

  • Vuelve la vulnerabilidad

Residente malvado 4 equilibra la acción con el horror de supervivencia, cambiando a menudo entre momentos de tensión y secuencias más intensas de disparos que se convierten en un juego de gestión de munición y conciencia situacional. El remake continúa gran parte de la sensación del originalpero los controles y la jugabilidad modernizados permiten que los momentos sean un poco más fuertes que en el pasado.

Si los jugadores quieren cambiar las cosas, pueden desactivar el objetivo automático y reducir la oscilación de la cámara, lo que restaura aún más la vulnerabilidad que existía antes. Cada bala tiene mucho más peso y los fallos pican el doble, lo que altera la forma en que se desarrollan muchos momentos con un cambio tan pequeño pero efectivo.

Alan Wake 2

Ocultar Hud/punto de mira

Detalles:

  • El horror se siente mucho más aterrador

  • Fomenta una mayor observación.

Alan Wake 2al igual que el primer juego, depende en gran medida de la atmósfera, la iluminación y la narración ambiental para generar temor y miedo en el jugador. La navegación es intencionadamente incómoda y hay muchas situaciones en las que el miedo proviene únicamente del increíble nivel de incertidumbre que llena al jugador en cada habitación y sala.

Si el pánico aún no ha comenzado, entonces los jugadores pueden experimentar con las diferentes opciones de HUD, llegando incluso a eliminar la mayor parte de la guía en pantalla, incluidos marcadores, indicadores e incluso sus puntos de mira. Sin retroalimentación constante, los entornos se sienten más opresivos y desconocidos, lo que a su vez resulta en un progreso más lento y deliberado que incluso puede detenerse por completo cuando la tensión aumenta más allá del punto de ruptura del jugador.

Puerta de Baldur 3

Dados kármicos: desactivado

Detalles:

  • Restaura la aleatoriedad de la mesa

  • Acepta los fracasos

Puerta de Baldur 3 es una de las adaptaciones más impresionantes de D&D de mesa al mundo virtual. Cada sistema de dados está optimizado y refinado para hacerlo accesible y al mismo tiempo atractivo para los recién llegados, con la mecánica Karmic Dice haciendo mucho trabajo manipulando sutilmente los resultados para evitar rachas extremas que podrían existir fácilmente en el mundo real.

Sin embargo, desactivar esto restaura la verdadera aleatoriedad y alinea el juego con su contraparte de mesa. Al reintroducir la suerte natural en la experiencia, de repente cada victoria y derrota se siente mucho más interesante, ya que incluso cuando las cosas van mal, el jugador aún puede sentirse satisfecho sabiendo que el resultado se debe enteramente al destino y nada más.

Regreso

Ejecutar siempre: activado

Detalles:

  • Mejora el flujo del combate.

  • Mantiene el impulso

Regreso es un shooter roguelike de ritmo rápido que envía a los jugadores a un bucle temporal constante en un mundo extraño, lleno de misterios y anomalías que aparentemente no tienen respuestas. El juego se basa en movimientos implacables, que requieren muchos reposicionamientos y algunos buenos reflejos para evitar proyectiles repentinos que puedan aparecer en un abrir y cerrar de ojos.

Si los jugadores eligen profundizar en la configuración, pueden eliminar parte de la fricción del juego obligándose a estar corriendo en todo momento. Esto hace que la jugabilidad fluya de forma mucho más natural y permite que el combate se sienta más rítmico, apoyándose en la filosofía de diseño del infierno de balas que, en sí misma, depende del movimiento ininterrumpido y la atención del jugador.

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