
Soporte de plataforma PlayStation sony ha lanzado algunos juegos sólidos esta generación, pero también ha sufrido algunos errores destructivos. La empresa ha tomado varias decisiones impopulares en los últimos años, incluida una reciente y Impactante aumento en el precio de las PS5.y ninguna exclusiva de PS5 ha tenido tanto éxito como Concordia fallido.
Pero entre sonyUno de los errores más notorios de la década, su búsqueda alcista de servicios en vivo es la más atroz. El ex director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, encabezó notoriamente una iniciativa para lanzar 12 juegos de servicio en vivo para 2026, para disgusto de los consumidores que favorecían a PlayStation por sus sólidos títulos para un solo jugador. Por supuesto, esta iniciativa se ha reducido (ahora estamos en 2026 y la PS5 solo ha recibido dos servicios en vivo propios, no 12), pero esto no ha estado exento de consecuencias. De hecho, si bien retirar los juegos de servicio en vivo es quizás la decisión correcta para Sony, cambiar de pista ha implicado algunos sacrificios trágicos.
Estudios que Sony (probablemente) ha cerrado debido a su misión de servicio en vivo
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Estudio Firewalk
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Estudio de Londres
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Koi de neón
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Juegos de punto azul
Sony ha cerrado bastantes casas de desarrollo en los últimos años, y gran parte de esto puede atribuirse, al menos parcialmente, a los errores de la compañía en el servicio en vivo. Por supuesto, tenemos al desafortunado Firewalk Studio, creador de Concordiaque fue comprada por Sony en 2023 solo para cerrar en 2024, solo dos meses después Concordia fue despedido. Concordia fue el primer y único lanzamiento del estudio. Cerró junto con Neon Koi, otra filial de Sony que estaba desarrollando un juego móvil de servicio en vivo.
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Otro estudio propiedad de Sony cerró en 2024, aunque este tenía más historia. London Studio se fundó en 2022 como Sony Interactive Entertainment London antes de cambiar su nombre en 2016. Había obtenido algunos elogios por su trabajo en cantaestrella y Escapar franquicias, aunque estaba trabajando en un juego de acción de servicio en vivo con nombre en código camden antes de que fuera cerrado. Es cierto que este cierre fue parte de una ronda más amplia de despidos llevada a cabo por Sony en ese momento, pero el hecho de que camden fue descartado en lugar de transferido a otro estudio sugiere que la eliminación del juego está relacionada con la eliminación del estudio.
Por último, tenemos Bluepoint Games, un cierre que, por mi dinero, es el más desconcertante de todos. Bluepoint desarrolló principalmente remakes, que se consideran ampliamente entre los mejores de su tipo. Esto es especialmente cierto para Sombra del coloso (2018) y almas del demonio (2020), que obtuvieron excelentes críticas por ser recreaciones fieles de su respectivo material original. Se decía que Bluepoint había estado trabajando en un dios de la guerra juego de servicio en vivoque Bloomberg informó fue cancelado en 2025; Sony anunció que Bluepoint cerraría en febrero de 2026. Una vez más, aunque Sony no ha vinculado explícitamente el cierre de Bluepoint con la extinta dios de la guerra juego de servicio en vivo, es difícil imaginar que al menos no haya jugado un papel en la decisión.
Lo mismo puede decirse de otros estudios de sonycomo Dark Outlaw Games y JapanStudio, cuyas puertas también cerraron esta década. Si bien no se informó que estos estudios estuvieran trabajando en servicios en vivo, la hemorragia de dinero asociada con el desecho de tantos juegos en desarrollo puede haber llevado indirectamente a su desaparición. Como mínimo, Sony podría haber catalogado a estos estudios como “eslabones débiles” listos para ser recortados para recuperar algunas pérdidas.
Juegos de servicio en vivo que Sony canceló durante la era PS5
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Servicio en vivo de Bend Studios
- Metal retorcido servicio en vivo
- El último de nosotros servicio en vivo
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Spider-Man: La gran red (Insomniac hombre araña Servicio en vivo)
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Servicio en vivo de London Studio
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Servicio en vivo de Neon Koi
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El nombre en clave de Bungie. Operación Recuperación
- dios de la guerra servicio en vivo
- Concordia
- Destrucción AllStars
- camden
Como se mencionó anteriormente, muchos juegos individuales fueron cancelados o desconectados como parte de la selección de estudios de Sony: camden, Concordia, Servicio en vivo de Neon Koiy el dios de la guerra Todos los servicios en vivo fueron descartados junto con, o poco antes, sus respectivos estudios. Varios servicios en vivo se han cerrado independientemente de sus equipos de desarrollo, incluidos AllStars destructivosque se eliminó de la lista en mayo de 2026. No se equivoque, el ajuste de cuentas del servicio en vivo de Sony aún está en curso.
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Pensando en casos como el de Bluepoint Games, la cancelación de tantos títulos de servicios en vivo parece especialmente inquietante. Después de todo, Bluepoint se consideró seguro a principios de 2024, cuando se conoció la noticia del dios de la guerra La cancelación del juego se rompió, solo para cerrarse un año después. Gigantes como Insomniac y Naughty Dog probablemente no cerrarán debido a su cancelación. hombre araña y El último de nosotros juegos de servicio en vivo, pero se puede decir lo mismo de empresas como Bend Studios o Destrucción AllStars creador de Lucid Games? Bungie desechado Operación Recuperación (que era ampliamente especulado que es Destino 3) y siguió adelante con Maratónpero si ese juego no funciona a largo plazo, entonces quizás ni siquiera Bungie esté a salvo.
A título personal, estoy en conflicto con el retroceso de Sony en este espacio. Por un lado, se puede decir que los juegos de servicio en vivo son absolutamente malos para la industria, y ciertamente preferiría una nuevo para un jugador dios de la guerra sobre un dios de la guerra servicio en vivo. Si más recursos llegan a estos juegos para un solo jugador como resultado de eliminar los servicios en vivo antes mencionados, eso es bueno. Pero al mismo tiempo, la idea de que equipos talentosos como Bluepoint Games y London Studio queden abandonados debido a la equivocada persecución del servicio en vivo de Sony es increíblemente frustrante. No me corresponde a mí decir si estos cierres son un buen negocio o no, pero ciertamente se sienten como un desperdicio, y es posible que nunca sepamos qué grandes juegos habrían hecho personas como Bluepoint si hubieran sobrevivido a esta purga.

