Site icon psxb.us

El jefe de PlayStation explica el controvertido cierre de Bluepoint en un memorando filtrado

El jefe de PlayStation explica el controvertido cierre de Bluepoint en un memorando filtrado



El cierre de Bluepoint Games se debe a un “entorno industrial desafiante”. Estudios de PlayStation Según se informa, el director general, Hermen Hulst, en un mensaje interno, cuyo contenido ha aparecido parcialmente en Internet. El memorándum filtrado está atrayendo un nuevo escrutinio de los fanáticos por combinar conversaciones optimistas sobre los recientes Estación de juegos golpea con sugerencias de que las operaciones actuales de la empresa simplemente no son sostenibles.

El periodista de Bloomberg Jason Schreier rompió el noticia de que PlayStation está cerrando Bluepoint Games el jueves 19 de febrero. Si bien Sony Interactive Entertainment aún no ha anunciado oficialmente la medida, varios miembros del personal de Bluepoint ya han confirmado públicamente que pronto se quedarán sin trabajo, según publicaciones de LinkedIn revisadas por GameRant.

“NO dejes que este increíble equipo se rompa” El creador de God of War pide a Xbox que salve los juegos de Bluepoint después del cierre de Sony

Después de que se anunció que Sony cerraría Bluepoint Games, el creador de God of War pide que Xbox intervenga y salve el estudio.

Se informa que se anuncia el cierre de Bluepoint junto con elogios por los éxitos de PlayStation de 2025

Juegos de punto azul

El director ejecutivo de PlayStation Studios, Hermen Hulst, reconoció el cierre en un correo electrónico a todo el grupo, según un reciente kotaku informe citando partes del memorando. Hulst abrió elogiando los “puntos destacados” de la compañía en 2025, incluido el lanzamiento crítico y comercialmente exitoso de Fantasma de Yoteicompromiso continuo de los jugadores y gasto en MLB el espectáculo y Helldivers 2y el lanzamiento altamente calificado de Death Stranding 2: En la playa. “Al mismo tiempo, operamos en un entorno industrial cada vez más desafiante”, decía el memorando, antes de anunciar el cierre de Bluepoint.

¿Quién es ese personaje?

Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.




Comenzar

¿Quién es ese personaje? Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.

Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)

Según se informa, Hulst citó “los crecientes costos de desarrollo, la desaceleración del crecimiento de la industria, el cambio en el comportamiento de los jugadores y los vientos económicos en contra” como factores clave detrás de las preocupaciones de Sony sobre el estado de la industria del juego. “Estas presiones hacen que sea más difícil crear juegos de forma sostenible”, afirmó. También elogió a Bluepoint como un “equipo increíblemente talentoso” que brindó “experiencias excepcionales” a lo largo de los años.

Sony adquirió Bluepoint en 2021un año después del aclamado lanzamiento exclusivo de PS5 almas del demonio rehacer. Informes posteriores dijeron que el estudio había estado desarrollando un juego de servicio en vivo que se canceló en enero de 2025. Según cuentas internas, Bluepoint pasó los siguientes 12 meses evaluando proyectos potenciales para presentarlos a la sede antes de que finalmente se marcara para su cierre, lo que significa que se cerró sin enviar un solo juego como subsidiaria de SIE. Las reacciones en las redes sociales al memorando filtrado parecen ser en gran medida críticas con la estrategia que resultó en el cierre de Bluepoint. “Qué desperdicio de un estudio talentoso”, se lee en un comentario de Reddit muy votado, mientras que un comentario igualmente visible enmarca el cierre como una consecuencia a largo plazo del “ridículo impulso al servicio en vivo” de Sony.

Los crecientes costos de desarrollo, la desaceleración del crecimiento de la industria, el cambio en el comportamiento de los jugadores y los obstáculos económicos más amplios están dificultando la creación de juegos de manera sostenible.

Sony puede conservar algunos empleados de Bluepoint, pero muchos ya están buscando trabajo

En última instancia, el cierre de Bluepoint parece ser otra señal más de la La volatilidad de la industria del juego.incluso para equipos bien considerados. Las siguientes preguntas prácticas son qué pasará con el personal del estudio, que a finales de 2025 contaba con más de 70 personas, según el sitio web oficial de la empresa. En el memorando filtrado por Kotaku, Hulst escribió que PlayStation intentará encontrar nuevos roles para algunos de los empleados afectados en otras partes del grupo. Sin embargo, no indicó cuántos puestos se podrán salvar de esta manera. Publicaciones posteriores en las redes sociales indican que una parte significativa de la fuerza laboral del estudio será despedida o ha optado por no desempeñar otros roles dentro de la empresa.

Imagen vía Sony

En LinkedIn, más de una docena de empleados actuales de Bluepoint dijeron que estaban buscando nuevas oportunidades entre el 19 y el 20 de febrero. Esas personas incluyen al director de arte Mark Skelton; el artista conceptual principal Ryan Gitter; los artistas de personajes senior Justin Dewey y Ryan Todd; los artistas ambientales senior Urban McLafferty y Zachary Schlanger; el artista senior de efectos visuales Dallas Glowka; los artistas ambientales Audrey Born y Connor Brandenburger; el productor asociado Kinloch Gill IV; el productor Héctor Aranda; el ingeniero gráfico Phoenix Bishea; el artista material principal Justin Wagner; el aparejador y animador Michael Pezok; y el gerente de control de calidad, Jared LaCombe. Estos nombres representan más del 20% de la plantilla reportada más recientemente por Bluepoint.

Desde 2024, Sony cerró el estudio móvil Neon Koi y Concordia desarrollador Firewalk, además de realizar despidos en muchas otras subsidiarias de creación de juegos. El cierre de Bluepoint se completará formalmente en marzo de 2026.

Fuentes: perrosmith223 / Reddit, 9Ifrit9 / Reddit, Mark Skelton / LinkedIn, Audrey nacida / LinkedIn



Source link

Exit mobile version