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Las ventas de juegos físicos alcanzaron un mínimo histórico en 2025

March 4, 2026
Las ventas de juegos físicos alcanzaron un mínimo histórico en 2025



Ventas de fisico juegos alcanzó un nuevo mínimo en 2025, continuando una tendencia desafortunada que la industria ha visto en los últimos años. Si bien muchos fanáticos se han pronunciado en contra de los lanzamientos solo digitales y han etiquetado engañosamente las ediciones “físicas”, parece haber una desconexión entre esa tendencia y el mercado en general. Si bien las ventas generales de videojuegos pueden estar yendo bien, no se puede decir lo mismo de las copias impresas.

La esfera de los juegos ha estado tendiendo hacia un futuro exclusivamente digital, o al menos digital, desde hace algún tiempo. En 2025, el La Xbox Series SS sin disco vendió más que la Xbox Series X por un amplio margen, representando el 75% de las ventas totales de la plataforma. Servicios como Xbox Game Pass y PlayStation Plus también han facilitado el acceso a bibliotecas masivas de juegos digitales, alejando aún más las alternativas físicas. Aún así, sigue habiendo un contingente de fanáticos que piden copias impresas, pero los números pueden sugerir que estos jugadores son una minoría.

Parece que Xbox podría eliminar gradualmente los juegos físicos por completo

Los fanáticos notan algunas señales potencialmente preocupantes que pueden sugerir que Xbox está comenzando a alejarse de las copias físicas en favor de los juegos solo digitales.

Las ventas de juegos físicos alcanzaron un nuevo mínimo en 2025 a pesar de una desaceleración del ritmo de disminución

Así, en 2025 el gasto en nuevos videojuegos físicos en Estados Unidos cayó un 11% en comparación con 2024. Se trata de la tasa de descenso más baja desde 2021 (-8%), y mucho mejor que el -28% registrado en 2024. Sin embargo, el gasto en nuevos videojuegos físicos también alcanzó solo 1.500 millones de dólares en 2025, un mínimo histórico (desde 1995). — Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2026-03-02T23:39:52.024Z

El analista de la industria de los juegos Mat Piscatella comentó un informe sobre la adopción de los medios físicos por parte de la Generación Z, señalando cómo el gasto de EE. UU. en nuevas copias físicas de juegos alcanzó solo $1.5 mil millones en 2025. Esta es la cifra más baja desde que los analistas comenzaron a rastrearla en 1995. También es el decimoséptimo año consecutivo que muestra una disminución, ya que EE. UU. Las ventas de juegos físicos han ido cayendo constantemente desde 2008.cuando alcanzaron su máximo de 11.600 millones de dólares. Curiosamente, sin embargo, la caída del 11% entre 2024 y 2025 marcó la tasa de disminución más baja desde 2021 y es una mejora notable con respecto a la caída del 28% observada en 2024.

Imagen vía PlayStation

Piscatella sugiere que la desaceleración del ritmo de caída tiene más que ver con que las ventas de juegos físicos lleguen al fondo que con una señal de una tendencia ascendente entrante. También señaló que el lanzamiento de Nintendo Switch 2 probablemente también aumentó las ventas, y que la preferencia de la Generación Z por los medios físicos puede tener un impacto, pero no representa un “cambio dramático”. También vale la pena señalar que, si bien Piscatella hablaba únicamente de las cifras de ventas en Estados Unidos, esto es parte de un movimiento global. Un informe de 2025 encontró que El 70% de las compras de juegos en Alemania son ahora digitalesy casi el 90% de las ventas de juegos en el Reino Unido fueron digitales en 2022. Los juegos físicos no están del todo muertos, pero son una parte del mercado sustancialmente más pequeña de lo que solían ser.

Este movimiento no es una gran sorpresa, ya que también ha ocurrido un cambio similar con el cine y la música. También es comprensible, considerando lo más accesibles que son los juegos digitales. Los jugadores pueden comprar y comenzar a jugar juegos digitales sin tener que salir de casa ni esperar a que se envíe un paquete, y cambiar entre títulos es más conveniente cuando no hay discos o cartuchos que expulsar y reemplazar. Incluso el Las controvertidas tarjetas de clave de juego de Switch 2 ofrecen algunas ventajas, algunos desarrolladores citan cómo ayudan a la preservación al durar más que los verdaderos medios físicos y otros señalan cómo permiten experiencias de mayor nivel en la consola.

Imagen vía Sandfall Interactive

Aún, Los juegos físicos tienen sus propias ventajas.siendo las preocupaciones sobre la propiedad una de las más citadas. Los fanáticos técnicamente no poseen juegos digitales, ya que han comprado una licencia para jugar el título, que en teoría una empresa podría revocar. Las ediciones físicas también abren la puerta a la reventa y, a menudo, no requieren conexión a Internet. Incluso cuando los discos requieren una descarga, normalmente se trata de un tamaño de archivo más pequeño que el que requeriría una versión solo digital, aunque no siempre es así. Independientemente de los pros y los contras de cada lado, está claro que los juegos digitales seguirán siendo la norma en el futuro, incluso si una pequeña audiencia todavía prefiere tener algo tangible.



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