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Phantom Blade Zero recibió los últimos consejos del ganador del Juego del año 2025

Phantom Blade Zero recibió los últimos consejos del ganador del Juego del año 2025



Como de costumbre, hubo una serie de revelaciones importantes en la ceremonia de los Game Awards de este año, pero uno de los anuncios más importantes provino de S-GAME. Hoja fantasma cero. Durante el programa, el muy esperado juego de rol de acción confirmó su fecha de lanzamiento oficial el 9 de septiembre de 2026 a través de un avance de 4 minutos que muestra el combate, el mundo y la historia del juego. Eso significa que desde el momento en que se anunció la fecha de lanzamiento hasta el día en que se lanzará el juego, Hoja fantasma cero Solo le quedan 9 meses para darle algunos toques finales a la experiencia y garantizar que esté en buenas condiciones para el día del lanzamiento. Y según una entrevista reciente con el desarrollador, es posible que el equipo necesite todo el tiempo posible.

Hablando con Game Rant en The Game Awards, el creador del juego Soulframe explicó que Hoja fantasma cero Actualmente se encuentra en la fase de desarrollo de reducción de grasa, donde el equipo debe decidir qué mantener en el juego y qué sacar de él. Durante la conversación, el desarrollador destacó la importancia de esta etapa de desarrollo, ya que determinará si la experiencia realmente se desarrolla como algo enfocado y cohesivo en lugar de estar inflado por ideas que ya no sirven a la visión central. De hecho, S-GAME incluso se sintió alentado por el equipo detrás de la edición de este año. Ganador del Juego del Año, Claro oscuro: Expedición 33para garantizar que esa siga siendo su principal prioridad durante los próximos 9 meses.

Los desarrolladores de Phantom Blade Zero fueron alentados por el equipo de Clair Obscur: Expedition 33 a ofrecer una experiencia pulida

En la industria del juego moderna, nada impacta tanto como un lanzamiento de juego sin pulir. Generalmente, esto sucede cuando los desarrolladores empaquetan sus juegos con demasiado contenido para administrar, dejando poco espacio para el refinamiento una vez que el alcance se sale de control. Las ideas que eran fuertes sobre el papel chocan con sistemas que se sienten a medio terminar, y todo lo que originalmente se pretendía que brillara se ve ensombrecido por la escala y la hinchazón que termina sirviendo más como una distracción que cualquier otra cosa. Esto es algo de lo que S-GAME ha sido muy consciente durante Hoja fantasma ceroel desarrolloespecialmente cuando quedan solo unos meses antes del lanzamiento. Cuando se le preguntó cómo supo el desarrollador que era hora de anunciar una fecha de lanzamiento, Soulframe respondió:

“Hemos terminado la mayor parte del diseño y la mecánica del juego, y la mayor parte del diseño del paisaje y la producción. Ahora, estamos en la fase de juntar diferentes partes. Tenemos que elegir cuidadosamente lo que realmente necesitamos para el juego final porque el objetivo de desarrollar este juego no es hacer un juego muy grande, o llenarlo con muchos detalles innecesarios. En nuestra filosofía, el juego es como un ser vivo, por lo que cada parte necesita combinarse orgánicamente para ser algo elegante y coherente. Podemos muy fácilmente llenar el juego con toneladas de contenido adicional. misiones, pero lo que estamos haciendo ahora es eliminar todo lo que no necesitamos”.

En lugar de perseguir la escala por sí misma, el estudio describió este período como uno de elecciones difíciles y moderación, donde recortar contenido puede ser tan importante como crearlo. En este punto en Hoja fantasma ceroDurante el desarrollo, parece que las ideas centrales del juego se han desarrollado completamente, y aunque es posible que aún no estén implementadas, S-GAME claramente lo ve como una especie de rompecabezas donde ciertos conceptos encajan bien en el marco y otros simplemente no.

“El objetivo de desarrollar este juego no es hacer un juego muy grande” es una filosofía que pareció perderse en un momento de la historia reciente de la industria, cuando los desarrolladores aparentemente priorizaron cantidad sobre calidad. Como resultado, muchos juegos se lanzaron sin terminar, llenos de errores y con sensación de vacío a pesar de sus mundos enormes. Como tal, es reconfortante saber que S-GAME se está moviendo en la dirección opuesta, con toda la intención de elegir un carril en lugar de intentar ocuparlos todos.

Esa filosofía se alinea estrechamente con la aviso que S-GAME recibió del Claro oscuro: Expedición 33 equipo en The Game Awards, quien enfatizó que es mejor dedicar los últimos meses antes del lanzamiento a pulir lo que ya funciona en lugar de acumular más funciones. Para Hoja fantasma ceroeso probablemente signifique garantizar que sus sistemas de combate, progresión y narrativa sirvan para empoderarse mutuamente, incluso si eso requiere dejar ciertas ideas en la sala de montaje. Marco del alma explicó:

“Creo que terminará siendo un buen juego y un juego coherente sin abundancia innecesaria. Hablamos con el desarrollador de Clair Obscur: Expedition 33 anoche y creo que el mejor consejo que nos dieron es que, cuando quedan 9 meses, el consejo más importante es cortar las cosas y pulir el resto”.

Si bien parece que S-GAME ya iba en esa dirección, recibir el consejo del ganador del Juego del año 2025 es sin duda una razón alentadora para continuar por ese camino. En vista de Claro oscuro: Expedición 33 se lanzó con problemas técnicos mínimos y luego se convirtió en uno de los Los RPG más elogiados de la historia de los videojuegossi hay algún ejemplo que valga la pena seguir es ese. No está claro si Sandfall realmente implementó esa estrategia durante Claro oscuro: Expedición 33ellos mismos y simplemente ofrecen ese consejo basado en la experiencia, pero el pulido estado de lanzamiento del juego habla por sí solo.

Con Hoja fantasma cero ahora en su recta final, los próximos 9 meses probablemente definirán cómo se recuerda el juego mucho después de su lanzamiento. La voluntad de S-GAME de priorizar lo que sirve al juego en lugar de lo que le aporta, junto con el asesoramiento oportuno de un estudio que acaba de entregar uno de Los lanzamientos más famosos de 2025sugiere un nivel de autoconciencia que a menudo falta en esta etapa del desarrollo. Queda por ver si cada corte resulta ser el correcto, pero si S-GAME puede seguir esa filosofía, Hoja fantasma cero tiene una posibilidad real de llegar como una experiencia segura y pulida en lugar de una ambiciosa y demasiado limitada.


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