
Anterior Bethesda El ejecutivo Pete Hines ahora ha arrojado luz sobre por qué decidió alejarse de la empresa, citando la sensación de que las cosas internamente se estaban poniendo tensas. Bethesda es un reconocido desarrollador y editor de videojuegos responsable de ofrecer algunos de los mejores juegos de rol de la industria, incluidos Los pergaminos antiguos y Polvillo radiactivo franquicias. El desarrollador ha obtenido múltiples premios al Juego del año en todos sus títulos, consolidando su lugar como uno de los nombres más reconocidos en el mundo de los videojuegos.
Sin embargo, en los últimos años, el estudio ha experimentado una pérdida significativa de varias figuras clave, incluido Hines, quien anunció su retiro de Bethesda en 2023. Se unió originalmente a la empresa en 1999 como vicepresidente senior de marketing y comunicaciones globales y luego ascendió hasta convertirse en director de publicaciones. En ese momento, Hines dijo que quería buscar nuevos intereses y oportunidades. Ahora, parece que una combinación de problemas más profundos dentro de Bethesda también influyó en su decisión de irse.
Pete Hines explica su decisión de dejar Bethesda
En una entrevista con Firezide Chat, Hines habló sobre su camino hacia la industria del juego, su tiempo en Bethesda y las circunstancias que rodearon su salida de la empresa. Explicó que su decisión de quedarse tanto tiempo se debió a la creencia de que su presencia aún era necesaria. Sin embargo, con el tiempo surgió un punto de quiebre, cuando la autoridad para guiar a la empresa en la dirección que él consideraba necesaria comenzó a esfumarse. Al no poder cumplir con las responsabilidades de su cargo, decidió retirarse. Hines sugirió que el estudio estaba siendo “dañado, destrozado y francamente maltratado”, un comentario que probablemente apunta a las decisiones tomadas después Microsoft adquirió Bethesda. Al final, quedarse viendo cómo se deterioraba la empresa a la que había dedicado su carrera no era una opción.
Hines explicó además que había hecho todo lo que podía. Admitió que nunca quiso que su tiempo en Bethesda terminara como lo hizo, pero en cierto momento, su “salud mental era tan deplorable” que no pudo continuar. El ex ejecutivo reveló que había estado esperando para irse después campo estelary Todd Howard era la única persona que conocía sus planes. Elogió a Howard por intervenir cuando estaba “fuera de su ingenio” y ayudarlo a salir de una manera que le permitió mantener la cordura. Esta no es la primera vez que el ex ejecutivo habla sobre el estudio. Hines también ha abordado el Caer 76 Controversia de Canvas Bag Collector’s Edition, que continúa molestándolo hasta el día de hoy.
Incluso El ex maestro de historia de Bethesda, Kurt Kuhlmann, ha compartido Sentimientos encontrados sobre la trayectoria reciente de la empresa. Dijo que no estaba satisfecho con la forma en que Bethesda evolucionó y señaló que los líderes del proyecto pasaron a roles gerenciales y se mantuvieron al margen del desarrollo del juego. Kuhlmann explicó que los problemas de comunicación y la mala toma de decisiones plagaban el estudio. Al desarrollador también se le prometió el papel principal de diseño en Los pergaminos antiguos 6pero la alta dirección finalmente le negó el puesto.
Prueba de GameRant
Fácil (15 s) Medio (10 s) Difícil (5 s)
A la luz de estos comentarios de ex empleados, los fanáticos de Reddit y Twitter se han vuelto ansiosos por el futuro de Bethesda y Los pergaminos antiguos 6. campo estelar resultó ser uno de los lanzamientos más divisivos del estudio, y muchos jugadores se preguntaron si Bethesda puede alcanzar el alto listón establecido por Skyrim. Aun así, algunos fanáticos todavía tienen la esperanza de que Los pergaminos antiguos 6 Será un regreso a la forma.
- Fecha de fundación
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28 de junio de 1986
- Sede
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Rockville, Maryland, Estados Unidos
- director ejecutivo
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Todd Howard
- Subsidiarias
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Estudios de juegos Bethesda
Fuente: Chat Firezide

