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Personajes de juego que están demasiado interesados ​​en sí mismos

Personajes de juego que están demasiado interesados ​​en sí mismos



¿Alguna vez conocido a un personaje en un videojuego que es tan nevable que es difícil resistir el impulso de abofetear el televisor? Esperanza de Final Fantasy 13por ejemplo, le gusta mucho el vino, y Abby de El último de nosotros Parte 2 Hice tantas cosas horribles. Estos personajes pueden irritar a los jugadores, pero luego están el personajes que están tan absorbidos que se ven a sí mismos como dioses que sean sobre cerdos.

Puede ser su aspecto, poderes, inteligencia o todo lo anterior. Estos tipos de personajes no solo necesitan una bofetada; Necesitan una cuña para bajar de sus actitudes altas y poderosas. Estos personajes de juego están demasiado en sí mismos Y necesito una llamada de atención, si ya no obtuvieron uno en sus respectivos juegos.

Las entradas para Biohock y Ratchet & Clank contendrá spoilers.

Bowser (Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars)

El rey de todas las koopas

El Mario La serie está llena de enemigos extraños, pero superarlos a todos es El principal malo de Mario, Bobina. Él cobra vida en el SNES Classic, RPG de Super Mario: Legend of the Seven Starsen el que pierde su castillo a otro villano y se ve obligado a unirse a Mario.

A pesar de que debería estar agradecido por la ayuda para recuperar su castillo, no puede perder la oportunidad de presumir de cómo es el mejor o que es el héroe de la historia y no Mario. Es una persona de tipo dura que aparentemente necesita mantener solo para sentirse mejor, y lo hace en ambas versiones del juego, incluida la nueva versión más fácil de accesible en Switch.

Jack guapo (Borderlands 2)

Nunca deje de hablar

Guapo es el principal antagonista de Borderlands 2 y el presidente del fabricante de armas Hyperion. Jack tiene objetivos elevados y no está satisfecho con las ganancias de la venta de armamento; Quiere los tesoros y poderes que solo se encuentran en bóvedas. Es por eso que está constantemente llamando y castigando a los jugadores por interponerse en el camino de sus planes.

Nunca pierde la oportunidad de presumir sobre su aspecto, sus poderes como ejecutivo o cuánto más genial es como héroe, que los jugadores pueden experimentar en una precuela, Borderlands: el pre-Sequel. Su personaje también obtiene un desarrollo adicional digna de gemidos en Telltale Cuentos de las tierras fronterizas.

Hojo (Final Fantasy 7)

Nunca preguntó si debería

Final Fantasy 7 está lleno de antagonistas, más que cualquier otro Final Fantasy juego. Sephiroth se clasifica allí como el número uno ya que él es el villano principal, pero debajo de él es el torcido científico de Shinra sin alma Hojo.

A pesar de que trabaja para Shinra, a Hojo no le importan sus objetivos porque sus ambiciones tienen que ver con escupir frente a Dios. Siente que fue puesto en la Tierra para experimentar en todo y en todos porque es un genio. Hojo no siente por nadie, ni siquiera a sí mismo, pero seguro que cree que es especial.

Ichiryusai Madarame (Persona 5)

Plagio del arte infantil

La entrada al salón del tesoro en el palacio de Madarame en Persona 5 Royal.

Persona 5 En última instancia, se reduce a un juego de rol sobre un grupo de ladrones adolescentes que intentan cambiar los corazones de los adultos corruptos al infiltrarse en sus “palacios mental”, similar a los juegos mental en Comienzo. Uno de esos adultos deshonrosos es Ichiryusai madarameun pintor de renombre en Japón que se mantiene en muy alta estima.

Lo cruel es que plagia las obras de sus alumnos para salir adelante y de alguna manera los manipula para que piensen que esto es correcto debido a lo bueno que es como un “mentor”. Esto lleva a una gran revelación en el juego, que no necesita ser mimado aquí. Baste decir que Madarame es un narcisista de principio a fin.

Andrew Ryan (Bioshock)

¿Lo harías amablemente?

Andrew Ryan recortado

Andrew Ryan se establece temprano en Biohock Como diseñador de Rapture, una vasta ciudad submarina. Construido como un paraíso, Ryan se encuentra actuando como un Dios poderoso para lo que logró, pero quiere parecer un alma gentil, a pesar de que sus palabras son manipuladoras.

Son literalmente manipuladores porque empuja al protagonista a hacer su oferta usando palabras de código, que es la gran revelación en el clímax del juego. Ryan entonces de alguna manera se convierte en una entidad divina, como soñaba, al final, antes de que los jugadores puedan poner fin a su regla obsesiva sobre la cáscara del rapto.

Capitán Qwark (Ratchet & Clank)

Nunca conoces a tus héroes


Ratchet & Clank

Sistemas

Liberado

6 de noviembre de 2002

ESRB

Adolescente // violencia leve


Ratchet & Clank es el primer juego de la serie, con Ratchet comenzando como un mecánico que sueña con convertirse en un héroe como Capitán Qwark. Qwark está diseñado para ser como los héroes de gran perfil que no pueden equivocarse, del tipo que se encuentra en los dramas de radio que datan desde la década de 1940.

Es un héroe de la galaxia, pero el giro es que Qwark está un poco lavado, y para mantener su imagen, trabaja con villanos o hace cosas nefastas para establecer situaciones caóticas, solo para luego saltar y salvar el día. Es una gran decepción para Ratchet, que lo admiró, pero la buena noticia es que la vanidad del Qwark disminuye gradualmente en el Ratchet & Clank serie con el tiempo.

Príncipe Laharl (Decaea: hora de la oscuridad)

Una pelea por el trono

Príncipe laharl es el protagonista de Decaea: hora de oscuridaduno de los más salvajes PS2 RPG tácticos de todos los tiempos. Después de que su padre muere, Laharl se hace cargo del trono, pero no está listo para ello. Laharl no es lo suficientemente disciplinado como para saber cómo gobernar benevolentemente, en su lugar, pensando que su linaje le da el derecho de gobernar sin importar qué.

Esto lleva a una revolución del pueblo, ya que los ciudadanos de Laharl quieren usurpar el trono. Todo el juego es una lección para Laharl sobre cómo convertirse en una mejor regla y persona en el inframundo.

Disco Kid (Punch-Out)

Un mal deporte para verse bien

Niño disco es uno de los boxeadores rivales en 2009 Punch-Out !! Juego que se lanzó en la Wii. No hay más ejemplo de un personaje que sea dolorosamente en sí mismo que disco, ya que su aspecto es todo lo importante para su personaje.

Incluso se detendrá durante un combate de boxeo para mirarse a sí mismo en el espejo, confiando en que sus habilidades de boxeo son tan buenas que no necesita prestar atención por completo. Es extraño que un niño bonito como Disco Kid quiera estar un partido de boxeo En primer lugar, ya que su rostro significa todo para él.



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