
Persona 5 Real ha mejorado palacios y ha agregado nuevas fases a las peleas contra jefes que se vieron por primera vez en el original. Persona 5 liberar. En particular, Kunikazu Okumura del Quinto Palacio ha ganado un pico de dificultad que puede hacer que sea extremadamente frustrante derrotarlo para algunos. Lo peor es que es el primer (pero afortunadamente último) combate contra un jefe en el que hay un cronómetro en cuenta regresiva. Entonces, si no puedes derrotarlo en 30 minutos, el juego terminará instantáneamente.
Afortunadamente, hay algunas formas diferentes de hacer que la batalla contra el jefe Okumura sea más fácil en Persona 5 Realque detallamos a continuación. Desde los mejores equipos hasta habilidades de Persona, elementos, confidentes y debilidades, aquí está cómo vencer a Okumura en Persona 5 Real.
Actualizado el 27 de diciembre de 2025 por Jessica Orr: Okumura sigue causando frustración entre los jugadores de Persona 5 Royal hoy en día, gracias a su molesto temporizador de 30 minutos y oleadas de robots con diferentes debilidades. Para que la pelea sea menos molesta y aumentar tus posibilidades de vencer a Okumura en tus primeros intentos, hemos agregado aún más consejos sobre cómo tener éxito a continuación. Incluyendo elementos ofensivos que puedes usar, otro Confidente que puedes clasificar para que te resulte más fácil y más consejos sobre qué hacer cuando te preparas para la batalla y durante la pelea.
Cómo prepararse para Okumura en Persona 5 Royal
La mejor manera de luchar contra Okumura es estar alrededor del nivel 44 antes de enviar la tarjeta de visitay preparar un equipo y un elemento configurados con anticipación. Dado que la pelea contra el jefe de Okumura depende en gran medida de que él mejore sus robots, querrás traer a alguien que pueda lanzar Dekaja. Este es un hechizo que no daña y elimina los beneficios lanzados a los enemigos. Ann Takamaki/Panther aprende este hechizo en el nivel 16, por lo que es una buena elección para tu equipo contra Okumura. Otra habilidad útil para aprender es Dekundaque elimina las desventajas de todos los aliados.
No te preocupes si borraste Dekaja, ya que Ann puede volver a aprenderlo yendo al confesionario en Kanda.
Si el nivel de Panther es demasiado bajo, o si simplemente no quieres usarla, también puedes obtener Dekaja de las siguientes Personas:
| Persona | Nivel Dekaja aprendido |
|---|---|
| sarasvati | 52 |
| Orobas | Ya lo ha hecho tras la fusión. |
| Rafael | Ya lo ha hecho tras la fusión. |
| anzú | 28 |
| Flauros | Ya lo ha hecho tras la fusión. |
| súcubo | 10 |
| Obariyon | 12 |
| shiki ouji | 21 |
| Kumbhanda | 45 |
Alternativamente, puedes obtener Dekaja como tarjeta de habilidad poniendo a Mokoi en el Silla eléctrica durante una alarma Fusion. De esta manera, cualquiera de las Personas del Joker puede aprender Dekaja.
Equipo recomendado
El equipo recomendado para vencer a Okumura en Persona 5 Real es:
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Pantera (por Dekaja)
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Noir (para Mapsio y Amrita Drop)
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Morgana o Reina (para Mediarama, Magaru y Rakukaja/Masukukaja)
Dependiendo de las Personas del Joker, esta alineación se puede cambiar e intercambiar, pero Se recomienda tener al menos a Morgana y Noir en tu equipo.. Si traes a Noir (también conocido como Haru), te recomendamos encarecidamente jugar a los dardos con haru en el Penguin Sniper Lounge en Kichijoji para mejorar su habilidad Baton Pass. Esto te dará un impulso significativo cuando luches contra Okumura.
Habilidades de equipo
Lo siguiente que querrás verificar es que cada compañero de equipo tenga un Ma-habilidad. Estas son habilidades de afinidad (por ejemplo, Frei, Psio, Agi) que afectarán todos los enemigos. En este punto del juego, cada Phantom Thief debería haber aprendido al menos uno de sus respectivos Ma-Spell.
También deberías tener un Phantom Thief que pueda mejorar al equipo con Precisión/Evasión o Defensa. Yusuke aprende Masukukaja (Mejora de Precisión/Evasión en el grupo durante 3 turnos) en el nivel 49, mientras que la Persona de Queen/Makoto, Johanna, aprende Marakukaja (Mejora de defensa en el grupo durante 3 turnos) en el nivel 48. Pero si estos personajes solo tienen Sukukaja y Rakukaja, entonces deberías lanzarlo sobre el Phantom Thief al que apunta Okumura.
Milady, la Persona de Haru/Noir, tendrá Gota de Amrita cuando se une por primera vez, y querrás conservar esto porque es un hechizo que elimina todas las dolencias del grupo. Amrita Drop es muy útil, porque Okumura inflige la enfermedad del hambre a todo el equipo.
Artículos de defensa
Si no tienes las habilidades defensivas adecuadas o quieres un poco de ayuda adicional, debes asegurarte de tener estos elementos y equipos defensivos:
| Artículo | Descripción | Ubicación | Precio | Requisitos |
|---|---|---|---|---|
| Agua Bautismal | Funciona igual que Dekaja (elimina todos los beneficios de los enemigos) | Kanda | 1.000 | Sólo disponible los domingos. |
| Kajaclear-R | Eliminará todas las mejoras de estadísticas colocadas en un enemigo. | Clínica Takemi | 1.900 | Rango 5 de Confidente de la Muerte |
| Kundaclear-R | Eliminará todas las desventajas de estadísticas de un aliado. | Clínica Takemi | 1.900 | Rango 5 de Confidente de la Muerte |
| Cápsula de alerta | Cura mareos/olvido/sueño/hambre para un aliado | Clínica Takemi | 800 (400 de descuento) | N / A |
| Gema del hambre | Anula el hambre | Diamante Tsurukame (centro comercial Shibuya) | 80.000 | N / A |
| Restaura SP cada turno | Clínica Takemi | 100.000 |
Artículos de ataque
También puedes usar estos elementos ofensivos como sustitutos de poderosas habilidades Psy y Curse:
| Artículo | Descripción | Ubicación | Precio | Requisitos |
|---|---|---|---|---|
| Magatama divina | Inflige 150 daños psi a un enemigo. | Café Leblanc TV (Los productos turbios de Tanaka) | 6.000 | Mire la televisión los domingos por la mañana para tener la oportunidad de hacer pedidos (ya debe haber gastado más de 10,000 en pedidos Shady) O Negociar/robar en las sombras en Kaiwan (raro) |
| Rueda psicológica | Inflige 50 de daño psi a todos los enemigos. | Café LeblancTV | 8.980 | Compra el 8/7 O Negociar/Robar a los enemigos en Kaiwan |
| Clavo de cinco pulgadas | Inflige 50 daños de maldición a todos los enemigos. | Café Leblanc TV (y Shady Commodities de Tanaka) | 9.980/5.000 | Compra el 26/6 O Mire la televisión los domingos por la mañana para tener la oportunidad de realizar pedidos en Shady Commodities de Tanaka. O Negociar con Shadows Rangda, Baphomet, Chernobog y Nebiros |
Confidentes
Aunque no es necesario para vencer a Okumura, para hacer la pelea mucho más fácil, es mejor tener al Confidente (estrella) de Hifumi en el rango 10 para la habilidad del sistema Togo. Esto te permite intercambiar los miembros actuales del grupo con miembros de respaldo del grupo en el caso de cualquier persona. doblar. Esto evitará tener que volver a Joker solo para cambiar.
Además, tener Confidente de Maruki (consejero) en el rango 2 Le da a Joker la habilidad Detox X, que a veces cura cualquier problema de estado que reciba. Tenga en cuenta que esto solo funcionará para Joker y no para ninguno de los otros Phantom Thieves. Sin embargo, si Joker sufre hambre durante la pelea con el jefe, Detox X puede entrar en acción y salvar un turno.
De nuevo, aunque no es necesario vencer a Okumura, La pelea será mucho más fácil si has estado subiendo de rango como Confidente de Fuerza. (Caroline y Justine), ya que podrás fusionar algunas Personas muy fuertes con Psy y Curse Skills.
Tutorial del jefe Okumura en Persona 5 Royal
La batalla de Okumura tiene un cronómetro de 30 minutos. Dado que se habla bastante durante esta pelea contra el jefe, querrás mantenga presionado el botón Triángulo/Y para saltar todos los diálogos.
Para derrotar a Okumura, debes elimina todos los robots al mismo tiempo. Si un robot queda en pie después de que tres de sus aliados sean derrotados, saldrá corriendo. Esto hace que Okumura convoque exactamente la misma línea de robots. y tendrás que empezar de nuevo. Okumura a veces ordena a un robot que se autodestruyay si un robot se autodestruye, lo hace NO cuenta como una “derrota”, lo que significa que el ciclo se reiniciará.
Los ladrones fantasmas no lo harán Ser capaz de realizar un ataque total contra los robots de Okumura, incluso si están derribados.. Sin embargo, aún puedes usar el Baton Pass.
Primera ola
Al comienzo de la batalla, Okumura convocará una línea de nivel 43. MDL-WKR Corporobos. Luego seleccionará aleatoriamente un Phantom Thief para que sus robots lo ataquen durante sus turnos. Esto cambiará cuando Okumura traiga una nueva ola de Corporobos.
En cualquier caso, todos estos MDL-WKR tienen un debilidad al fuego y al viento mientras resiste todo lo demás excepto el daño del arma. Para combatir esto, debes usar el Maragi de Panther o el Magaru de Morgana.
Asegúrate de finalizar tu Baton Pass con tu personaje más fuerte, o el personaje que va a causar el mayor daño a cada oleada de robots, para asegurarte de causar el mayor daño posible mientras encadenas Ma-Skills durante tus Baton Passes.
Segunda ola
Una vez que se eliminen los WKR, Okumura convocará a Cognitive Haru para que lo ayude. Cognitive Haru permite que Okumura se mueva dos veces seguidaspermitiéndole debilitar a tu equipo y luego mejorar sus robots.
La próxima ola de Okumura es Corporobos MDL-CH, que tiene afinidad debilidad ante Ice y Psy. Primero, debes deshacerte del beneficio de Defensa con Dekaja (o Agua Bautismal). A continuación, querrás usar el Mapsio de Haru para derribar a los enemigos y luego proceder a eliminarlos lo más rápido posible.
Tercera ola
La tercera ola está llena de robots MDL-AM, que resiste todo excepto armas, electricidad y armas nucleares. Deberías usar Mafrei de Makoto o Mazio de Ryuji para encargarte de estos robots. Alternativamente, puedes usar Triple Down de Haru, que reparte 1-3 daño de arma en todos los enemigos.
Deberías acostumbrarte a usar Dekaja (o Agua Bautismal) para mejorar las habilidades, de modo que todos los robots tomen igual daño.
Cuarta Ola
La cuarta ola está formada por robots MDL-DM, que nuevamente resisten todo excepto Gun, Wind y Bless. ellos tienen un Debilidad para viento y bendiciónpor lo que el Magaru de Morgana es muy efectivo. Si Joker tiene una Persona que puede usar las habilidades de Bless, no dudes en utilizarla para ayudar.
Quinta Ola
La quinta ola está formada por MDL-GM. Resisten todas las afinidades y golpes físicos (sin pistola) y son débiles para psi y Maldición. Así que usa tus habilidades Psy y Curse más fuertes, o elementos como Godly Magatama, Psy-Wheel y Five-inch Nail para infligir daño Psy y Curse.
Sexta Ola
Okumura enviará MDL-ED. No hay una manera fácil de derrotar a este tipo, pero, afortunadamente, no tiene ninguna resistencia, por lo que realmente puedes ir a la ciudad con tus movimientos más fuertes aquí. Si tu equipo tiene poco SP, debes restaurarlo con elementos de SP como café Leblanc, o cambiar a los miembros del grupo afectados por alguien en la última fila.
En este punto, no hay más enemigos que tengan debilidades de afinidad, por lo que no hay necesidad de preocuparse por mantener a compañeros de equipo específicos en primera línea.
Cuando MDL-ED usa Orden del Big Bangla mejor estrategia es Bloquear. Su próximo movimiento, Desafío del Big Bang causará un gran daño Todopoderoso con un aumento de 2,5 veces e infligirá hambre a todos los que golpee. En el caso de que alguien ya esté aquejado de Hambre, El desafío del Big Bang “curará” la dolencia del hambre.
Ola final
Después de que MDL-ED sea derrotado, Okumura enviará a Cognitive Haru. Afortunadamente, Cognitive Haru es bastante débil, pero usa Selfless Devotion cuando tiene poca salud. Esto destruye Cognitive Haru, pero causa un gran daño todopoderoso al grupo. La mejor apuesta aquí es Bloqueo cuando Okumura da la orden para que Cognitive Haru se sacrifiquecomo si Joker fuera noqueado, el juego termina instantáneamente, incluso si sus compañeros de equipo todavía están en pie.
Cuando todos sus robots sean destruidos, Okumura se quedará solo. Su defensa es patética.por lo que sólo se necesitan uno o dos golpes para derribarlo. Después de que haya sido derrotado, podrás disfrutar de una escena bien merecida y luego guardar el juego.
Debes asegurarte de estar atento al cronómetro. Si el cronómetro está en 5-10 minutos y los Phantom Thieves aún Si no has luchado contra MDL-ED en la sexta ola, entonces probablemente sea mejor reiniciar la batalla.
- Liberado
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31 de marzo de 2020
- JERS
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M de maduro: sangre, referencia a drogas, desnudez parcial, temas sexuales, lenguaje fuerte, violencia
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