
El personaje jugador de un Persona El juego suele utilizar el comodín, una poderosa habilidad que les permite convocar a casi cualquier Persona. Esto incluye Personas que pertenecen a personajes de otros juegos de la serie, que generalmente se agregan como DLC pago. Persona 5 Real‘s El DLC incluye una Persona que está infamemente dominada y que potencialmente puede trivializar las peleas de jefes más complicadas del juego. Si bien puede resultar satisfactorio limpie decisivamente el suelo con un poco de enemigos más desagradables en Persona 5 Real (Mirándote, Kamoshida), la inclusión de Personas DLC casi imbatibles no augura nada bueno para el próximo Persona 4 remake o juegos futuros de la serie.
La habilidad más poderosa de Izanagi-no-Okami puede hacer que Persona 5 Royal se sienta “pagar para ganar”
Varias personas de Persona 3 y Persona 4 estuvieron disponibles como DLC pagado por Persona 5. Cuando Persona 5 Real se lanzó, se agregaron aún más DLC, incluido Izanagi-no-Okami, la Persona Definitiva del Persona 4 protagonista. Los jugadores tenían la opción de comprar el Paquete Persona, que incluía cuatro Personas, por $9,99, o todo el DLC juntos por $59,99. Versiones posteriores de Real vino incluido con el DLC y, como resultado, el DLC se hizo gratuito para los jugadores que poseían la versión base de Real en PlayStation 4.
Lo que Izanagi-no-Okami aporta
mientras todos Personas DLC son bastante poderosos (están disponibles tan pronto como el jugador obtiene acceso a la sala Velvet y comienzan en un nivel alto), Izanagi-no-Okami rápidamente se ganó la reputación de ser el más fuerte de todos. Sus habilidades y rasgos incluyen:
- Miríadas de verdades Golpea a todos los enemigos 3 veces para causar un gran daño Todopoderoso.
- Impulso Todopoderoso – fortalece los ataques del Todopoderoso en un 25%
- Grito de victoria – cura completamente HP y SP después de la victoria
- Hacedor de países (rasgo) — aumenta el ataque/defensa según la finalización del Compendio Persona
Miríadas de verdades (que no se puede pasar a ninguna otra Persona) es uno de los ataques más poderosos del juego. Los jugadores pueden usar Persona Fusion para aumentar aún más su daño agregando habilidades como Almighty Amp (fortalece los ataques de Almighty en un 50%), Magic Ability (fortalece todos los ataques mágicos en un 25%) y más.
Esta habilidad trivializa la mayoría de las peleas al principio del juego y sigue siendo efectiva durante todo el juego. Incluso es útil contra el jefe final. Casi nada resiste el daño del Todopoderoso, lo que facilita a Izanagi-no-Okami crear una franja de destrucción a lo largo de todo el juego. Joker tiene acceso a más de 200 Personas, pero, con Izanagi-no-Okami, a veces parece que todo lo que necesita es una.
Dado que es una deidad creadora importante en la mitología japonesa, el nivel de poder de Izanagi-no-Okami no es sorprendente, pero eso no significa que sea saludable para el juego.
Atlus no debería repetir esta estrategia en Future Persona Juegos
El desarrollador Atlus es famoso por su amor por los DLC y lanza paquetes y paquetes para casi todos los juegos. En los últimos años, su estrategia de DLC se ha sentido cada vez más como “pagar para ganar”, con ejemplos que incluyen:
- Shin Megami Tensei 5 contenido descargable eso mejora la apariencia de los enemigos de Mitama, lo que permite a los jugadores ganar dinero, EXP y gloria más fácilmente.
- Radiant Historia: Cronología perfecta DLC que permitió a los jugadores ganar más dinero en el juego. Junto con la controvertida decisión de la compañía de disminuir las recompensas posteriores a la batalla, esto es aún más asqueroso.
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La decisión de liberar Episodio Eigis como DLC de alto precio en lugar de incluirlo en Persona 3 Recarga.
Por qué las personas DLC necesitan cambiar
Parece inevitable que el próximo Persona rehacer, Persona 4 Renacimientoasí como Persona 6 tendrá DLC Personas, dadas las tendencias de Atlus. Pero la empresa debería evitar que estas Personas sean tan poderosas como Izanagi-no-Okami. Personas como Orfeo, Tánatos, Satanael y otros podrían romper el juego, pero no deberían serlo. En un juego que trata de abrazar el poder del comodín, crear construcciones de Persona únicas a través de Fusion y utilizar estratégicamente las debilidades de los enemigos, no debería haber una Persona de “presionar este botón para ganar”. Especialmente no uno para el que los jugadores tengan que gastar dinero extra para obtenerlo.
Recuperar Personas clásicas de otros juegos es divertido y se puede hacer bien, pero en el futuro Persona Los juegos no deberían ver una repetición de la situación de Izanagi-no-Okami. Quizás Myriad Truths debería haber seguido siendo el misterioso ataque de “poder supremo” basado en escenas que era en su juego original, en lugar de algo Persona 5 Real Los jugadores pueden utilizar para trivializar incluso las peleas más complicadas del juego.

