
El cuarto acto de Camino del exilio 2 lleva a los jugadores a la ciudad portuaria de Kingsmarch y las islas circundantes. Es mucho menos lineal en comparación con los actos anteriores y puede resultar un poco confuso si es la primera vez que estás aquí. Afortunadamente, la jugabilidad en sí no cambia mucho, y siempre y cuando tengas un juego decente En marcha, no deberías tener problemas para luchar contra nada en este acto.
En esta guía, resumiremos la totalidad de PoE2 Acto 4 en una lista corta para guiar a los jugadores sobre dónde ir primero. También echaremos un vistazo rápido a las islas opcionales y las recompensas que puedes esperar obtener de ellas.
¿Adónde vas primero en PoE 2 Act 4?
El acto 4 es completamente no lineal, lo que significa que puedes ir a cualquiera de las islas del archipiélago en cualquier momento.. Eres libre de ir a donde quieras, pero te recomendamos abordarlo en este orden para que puedas maximizar tus ganancias antes de golpear a algunos de los jefes más difíciles en el acto.
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Bahía Kedge (opcional)
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Isla Whakapanu
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Isla del Alcaudón
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prisión abandonada
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Isla de Kin (opcional)
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Ojo de Hinekora (Opcional)
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arastas
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Ngakanu
Si sigue este orden, estará en camino de completar el Acto 4 de manera muy similar a como completó los Actos anteriores. Esto debería brindarte la menor cantidad de problemas con los enemigos difíciles que se encuentran en las islas y, al mismo tiempo, brindarte suficientes oportunidades para mejorar tu equipo y subir de nivel.
¿Por qué Kedge Bay primero?
Kedge Bay no es parte de la misión principal del Acto 4, pero completarla te proporciona dos cosas:
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Un libro de especialización (+2 puntos pasivos)
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Una introducción a la mecánica de Delirium
Los puntos de habilidad adicionales deberían ser suficientes para atraer a la mayoría de los jugadores a ir primero a Kedge Bay, pero si prefieres descubrir PoE 2 mercado comercial en el juegove y realiza la misión de Ange y viaja primero a la isla Whakapanu (a menos que ya la hayas desbloqueado).
La mecánica de Delirium no entra en juego hasta mucho más tarde, cuando empiezas a hacer mapas de Atlas. Aún así, puedes terminar la misión Dark Mists en Kedge Bay para probar lo que tiene para ofrecer. También obtendrás un montón de emociones líquidas de ese encuentro, que puedes usar para inculcar pasivos notables a los amuletos.
La Isla de Kin y el Ojo de Hinekora
La Isla de Kin es otra área opcional dentro del Archipiélago que contiene a Krutog, el Señor de Kin. Krutog puede ser un jefe molesto contra el que luchar dado su enorme tamaño y la pequeña arena en la que luchas contra él, pero cuando lo derrotes, conocerás a un NPC llamado Matiki, que te llevará a la isla Ojo de Hinekora.
Querrás completar la misión Eye of Hinekora para obtener un montón de mejoras permanentes para tu personaje. Esto incluye:
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Dos puntos pasivos más
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+5 Destreza O +5% Resistencia al Rayo
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+5 Fuerza O +5% Resistencia al Fuego
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+5 Inteligencia O +5% Resistencia al Frío
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+5% de maná máximo aumentado
Cómo ingresar a Arastas
Arastas es parte de la misión principal del Acto 4, pero si llegas temprano a la isla, no pasará mucho. Se bloquearán todas las salidas que salgan del puerto; Eso es porque todavía no es el momento de ir aquí..
Para explorar Arastas, Primero deberás completar la isla Whakapanu, la isla Shrike y la prisión abandonada.. Ve y vence a los jefes allí y encuentra las piezas de armas que El Encapuchado necesita antes de ir a Arastas.
Actos de interludio PoE 2
Los capítulos del Interludio en Camino del exilio 2 Los jugadores volverán a visitar Ogham, el desierto de Vastiri y las selvas que rodean Utzaal con la esperanza de reclutar aliados para un próximo asalto a Oriath. Estos actos adicionales reemplazaron la Dificultad Cruel de las versiones anteriores del juego, y serán reemplazados nuevamente una vez que se lancen los Actos 5 y 6. Una vez que completes los Interludios, tendrás acceso a Atlas Endgame.
Debes realizar cada Interludio en orden, comenzando con Ogham.. Sin embargo, no esperes pasar por las mismas áreas aquí. Los Interludios agregaron aproximadamente 20 zonas nuevas con 12 peleas de jefes adicionales repartidas por todas partes.
Recluta a los Ezomitas (La Maldición de Holten)
La gente de Ogham ha comenzado a recuperarse del incidente con la locura del Conde Geonor, pero las cosas no van demasiado bien. Un espeso manto de oscuridad ha cubierto la ciudad de Holten, y si quieres reclutar a los Ezomitas, tendrás que encontrar una manera de levantar esa maldición.
En lo que respecta a las actualizaciones permanentes, El Interludio de Ogham solo tiene uno que ofrecer: un par de puntos pasivos que puedes obtener al derrotar a Oswin, el Dread Warden en Wolvenhold.. Sin embargo, también hay otros jefes secundarios a lo largo del Interludio, por lo que es posible que quieras cazarlos a todos para obtener botín y XP.
Recluta al Maraketh (El Barya Robado)
Cuando regreses al desierto de Vastiri, volverás a unirte con Asala y Maraketh. Están dispuestos a ayudarte con la terrible experiencia de Oriath, pero antes de que puedan prestarte su ayuda, tendrás que ayudarlos con su problema de agua. Los guardianes legendarios han desaparecido y el ritual del Regalo del Agua no se puede completar sin ellos. Regresa al desierto y comprueba lo que está pasando, y Maraketh se unirá a ti.
A diferencia del Ogham Interlude, aquí hay bastantes actualizaciones permanentes. Para obtenerlos todos, asegúrese de hacer lo siguiente:
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Encuentra e interactúa con los Siete Pilares en Qimah
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Activa el don del fundido en el cruce de Khari
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Derrota a Ahkti y Anundr en la misión Limpiando el camino de Risu ambientada en Khari Crossing.
Recluta a los Vaal (una cápsula del tiempo)
Doryani ya ha demostrado ser un aliado en tu viaje, pero no es precisamente una gran fuerza de combate por sí solo. En el tercer Interludio, regresarás a los restos del Imperio Vaal para encontrar el plan de contingencia de Doryani, que está escondido en una enorme cripta construida dentro de una montaña.
Las actualizaciones permanentes de este Interlude incluyen:
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+40 de espíritu por vencer a Lythara en Kriar Village
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+2 puntos pasivos por vencer al abominable Yeti en las Cuevas de los Aullidos
- Liberado
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6 de diciembre de 2024
- JERS
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Mayores de 17 años / Sangre y sangre, desnudez, violencia intensa, temas sexuales, lenguaje, interacción de los usuarios, compras dentro del juego (incluye elementos aleatorios)

