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Tutorial de la misión El camino no tomado en Palia

Tutorial de la misión El camino no tomado en Palia



la busqueda de flores de flujo continúa en la misión de seguimiento, en la que tú, Subira, Tamala y Ulfe localizar ecolings al otro lado de Camino de Mauvais. El próximo Echoling que se encuentre se encuentra en una situación en la que puedes ayudarlos a escapar. El camino no tomado búsqueda en palia.

Palia: Cómo llegar a Elderwood

Aquí se explica dónde encontrar Elderwood en Palia y cómo comenzar con la expansión.

Cómo completar la misión El camino no tomado en Palia

Inmediatamente después de completar la misión anterior, No todo es orodesde la ubicación final junto a la roca cerca del puente, puedes comenzar a buscar otra misión Echoling en The Road Not Taken. Por siguiendo el icono del marcador de misión en su Brújula de zona Hasta que se vuelva dorado, busca un campamento al norte de la ubicación de la misión anterior donde podrás encontrar a Subira, Tamala y Ulfe con otro Echoling.

Habla con el eco desesperadoque parece estar atrapado en un bucle temporal mientras intentan evitar que Askaari, su mejor amigoque se produzca la eventual muerte. Para ayudar a este Echoling, lee la carta en la mesa cercana para obtener algunas pistas sobre lo que podrían haber hecho diferente, lo que puede ser útil la próxima vez que hables con el Echoling.

Imagen vía GameRant; Fuente: Singularidad 6

Una vez que hayas terminado de leer la carta, te enterarás de que Askaari fue atacado durante una incursión de monstruos y, antes de morir debido a sus heridas, necesitaba saber si Echoling estaba a salvo con el grupo de exploración. Después de informar al Echoling sobre lo que le había sucedido a Askaari, el angustiado Echoling desea cambiar el destino una vez más y te presenta tres nuevas opciones de diálogo para elegir, cuál de las opciones de diálogo primera o segunda hará avanzar la misión.

Después de elegir tu opción de diálogo preferida (seleccionamos al Echoling tomando el lugar de Askaari)tienes la opción de hablar con Subira, Tamala y Ulfe antes leyendo otra carta sobre la mesa. Esta vez aparece algo cambió: el Echoling tomó el lugar de su Askaaripero Echoling murió en el ataque del monstruo y, como resultado, Askaari se quitó la vida.

Puedes regresar con Echoling e informarles sobre la acción de Askaari, lo que resultó en que Echoling se confundiera sobre por qué su mejor amigo se quitó la vida. Una vez más, puedes elige entre tres opciones de diálogo para cambiar su destino y avanza la misión basándose en la pista de que la Bestia siempre asaltará el campamento.

Cualquiera que sea la opción seleccionada, habla con el grupo antes de leer otra carta encontrada en la mesa cerca del campamento, que es de Askaari, al Echoling, en la que reveló que no podía vivir consigo mismo después de dejar el ejército. Optó por regresar al campamento para luchar contra el monstruo, pero este se transformó en un niño después de su derrota, al que enterró antes de darse cuenta de que tal vez no viviría para luchar un día más.

Después de regresar con la terrible noticia, puedes informarle a Echoling que Askaari estaba dispuesto a sacrificarse para salvar a Echoling y que al final no podrá salvarlo. Al darse cuenta de que esto estaba destinado a ser así, los Echoling finalmente aceptaron su destino y detuvieron su misión de cambiarlo.

Mientras Echoling encuentra paz al saber los sacrificios que su mejor amigo estaba dispuesto a hacer por él, Ulfe aparece con una bolsa de canicas que había encontrado. Esto desencadenó un recuerdo de cómo se conocieron Echoling y Askaari, lo cual relata mientras se aferra a la bolsa antes de desaparecer, dejando el próximo Flowflower gratis para coleccionar.

Reúne el próximo Flowflower antes de ponerte al día con Subira, Tamala y Ulfe sobre las interacciones con Echoling. Después de esta conversación, la misión El camino no tomado llega a su fin y puedes recibir 25 Renombre junto con la siguiente misión, “Mil cosas viscosas” para encontrar el Flowflower final.


Sistemas


Liberado

10 de agosto de 2023

JERS

E10+ Para todos los mayores de 10 años debido a referencia al alcohol, violencia de fantasía, lenguaje moderado, temas insinuantes leves, uso de tabaco

Desarrolladores

Singularidad 6, Inc.

Editor(es)

Singularidad 6, Inc.




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