
Mundos exteriores 2 presenta un creador de personajes relativamente sólido que afecta significativamente tus oportunidades de juego de rol y la forma en que abordarás el mundo. Aunque cada Trasfondo solo cambia la historia de fondo de tu personaje y desbloquea ciertas opciones de diálogo, los Rasgos y Habilidades mejorarán directamente las estadísticas de tu personaje además de desbloquear oportunidades de RP.
Hay seis antecedentes en Mundos exteriores 2nueve rasgos para elegir y 12 habilidades entre las que puedes elegir en el creador de personajes. Siga esta guía para conocer todos los antecedentes, rasgos y habilidades en Mundos exteriores 2 para tomar decisiones más informadas y comenzar a trabajar hacia una construcción en este punto de partida fundamental.
Todos los fondos de Outer Wilds 2
Todos los antecedentes iniciales en Outer Worlds 2
Ex convicto
Nunca te preocupaste por la Dirección de la Tierra y ellos nunca se preocuparon por ti.
Tanto es así que decidieron que sería mejor para usted pasar gran parte (si no todo) del resto de su vida tras las rejas.
Sin embargo, tiempos desesperados exigen medidas desesperadas, por lo que aceptó un trato para trabajar para ellos y limpiar su historial.
O escapar mientras no estuvieran mirando.
Jugador
“El Gran Plan”. ¡Ja!
Sabes que el universo está gobernado por la suerte ciega y el caos, incluso si has estado en la ventaja ganadora de ese caos durante la mayor parte de tu vida.
Desafortunadamente, esa racha ganadora llegó a su fin cuando perdiste una apuesta con un agente que intentaba convencerte de que utilizaras tu inclinación por contrarrestar las probabilidades al servicio de la Dirección de la Tierra.
justiciero
Después de experimentar una juventud de dificultades y malas prácticas corporativas, te uniste a la Dirección de la Tierra y dedicaste tu vida a poner orden en las colonias en medio del caos.
Eres un campeón del pueblo, lo quiera o no.
No se puede jugar con la ley, y usted tampoco.
Profesor
Usted era una voz prominente en su campo hasta que su inclinación por la arqueología de “contacto total” y los celos de su colega por su tasa de éxito en la recuperación de artefactos que durante mucho tiempo se creía perdidos le costaron tanto su puesto como su puesto.
Afortunadamente, tu talento para lidiar con los elementos más desagradables del tráfico de artefactos te será de gran utilidad en la Dirección de la Tierra.
Renegado
Es posible que haya vivido una vida que eludía las leyes de cualquier colonia en la que se encontrara operando, pero para eso le pagaron.
Y definitivamente no es una razón para que tus anteriores empleadores insatisfechos te persigan, ¿verdad?
Unirse a la Dirección de la Tierra parecía una excelente manera de resolver los problemas que su historial “laboral” pudo haber causado.
Peón
No estás muy seguro de lo que pasó.
Simplemente quería encontrar un trabajo que utilizara su conjunto particular de habilidades.
Lo cual sería “ninguno”.
Sin embargo, después de la muerte accidental de un villano conocido, ahora eres conocido como un agente pistolero de la Dirección de la Tierra con el que no se puede jugar.
A menudo te preguntas si esta “Dirección de la Tierra” tiene buenas vacantes para cajeros.
Todos los rasgos iniciales de Outer Worlds 2
Cada rasgo inicial en Outer Worlds 2
Musculoso
Eres capaz de realizar grandes hazañas de fuerza.
En combate, eres una fuerza imparable.
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Deslizarse o correr hacia los enemigos los derribará.
Brillante
Eres inteligente, capaz de resolver problemas más fácilmente y adquirir nuevas habilidades.
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Durante la selección de habilidades, especialízate en 1 habilidad adicional.
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Las habilidades especializadas comienzan con 2 puntos.
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Heroico
Otros tienden a seguirte naturalmente y admirarte.
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-20% de tiempo de carga de habilidad del compañero
Innovador
Eres inventivo y astuto, siempre capaz de encontrar soluciones únicas a problemas complejos.
Ha encontrado numerosas formas de ser más eficiente al realizar manualidades.
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Las recetas de elaboración de munición, objetos arrojadizos y recursos crean hasta el doble de esos elementos con la misma cantidad de materiales de elaboración.
Afortunado
Tienes suerte, las cosas suelen salir como quieres.
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+5% de probabilidad crítica
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Ciertas oportunidades son sólo accesibles para usted.
Ágil
Eres rápido y diestro, capaz de moverte más rápidamente mientras estás en sigilo y en combate.
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+25 % de velocidad agachada
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+25 % de velocidad de carrera de combate
Resiliente
Puedes superar incluso las heridas más mortales.
Se necesita más de lo habitual para derrotarte en combate.
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La muerte se previene durante 3 segundos la primera vez que hubieras muerto en cada combate.
Afable
Tienes habilidad con las palabras, consigues descuentos en los vendedores y evitas delitos menores.
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10% de descuento en todos los vendedores
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La recompensa debe ser 2 veces mayor de lo normal para ser visto como un forajido.
Ingenioso
Tu comportamiento divertido y tu rápido ingenio te hacen popular entre los demás.
Otros están dispuestos a perdonar tus transgresiones pasadas.
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La reputación con cualquier facción nunca puede disminuir por debajo de Neutral, lo que evita las penalizaciones que se obtendrían por tener una reputación negativa con una facción.
Habilidades iniciales de All Outer Worlds 2
Cada habilidad inicial en Outer Worlds 2
Ingeniería
La habilidad Ingeniería aumenta la efectividad de todas las armaduras, garantizando una reducción de daño inherente.
- Bonificación de habilidad básica: Los sistemas mecánicos con una dificultad igual o inferior a tu nivel de habilidad se pueden arreglar. En conversaciones y mientras explora, la ingeniería ayuda en la capacidad de actuar sobre el conocimiento de los sistemas mecánicos.
- Bonificación por nivel: +1% de resistencia al daño
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Invertir en ingeniería te permite seleccionar ventajas que aumentan aún más tus defensas y te beneficias de las modificaciones de armas, cascos y armaduras.
Explosivos
La habilidad Explosivos aumenta el daño causado por objetos arrojadizos explosivos como granadas y minas, así como armas que causan daño en un área.
- Bonificación de habilidad básica: Mientras exploras, Explosivos permite desarmar objetos sensibles como minas y trampas.
- Bonificación por nivel: +10% Daño explosivos, +1% Resistencia explosiva
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Invertir en explosivos le permite seleccionar ventajas que aumentan la potencia de los explosivos y las armas de plasma.
armas
La habilidad Armas aumenta el daño causado por todo tipo de armas, incluidas las balísticas, de choque, de plasma y biológicas.
- Bonificación por nivel: +10 % de daño a distancia, +1 % de penetración de armadura
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Invertir en la habilidad Armas te permite seleccionar ventajas que mejoran aún más tu capacidad para usar armas de varios tipos.
Cortar
La habilidad Hack permite el acceso no autorizado a varios sistemas mecánicos, como terminales, mecánicos de automóviles y máquinas expendedoras.
- Bonificación de habilidad básica: Se pueden superar controles de Hack iguales a tu habilidad de Hack y menores.
- Bonificación por nivel: +5% Daño a Automecánicos
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Invertir en la habilidad Hack le permite seleccionar ventajas que le permiten desactivar los mecanismos automáticos directamente, piratear terminales de recompensa y acceder al inventario restringido de máquinas expendedoras.
Liderazgo
La habilidad Liderazgo aumenta el daño y la capacidad de supervivencia de tus compañeros.
- Bonificación por nivel: +8 % de daño del compañero, +4 % de salud del compañero
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Invertir en la habilidad Liderazgo le permite seleccionar ventajas que le permitirán utilizar más las habilidades de sus compañeros y mejorar la eficacia general de sus compañeros.
ganzúa
La habilidad Lockpick te permite desbloquear puertas y contenedores bloqueados.
- Bonificación de habilidad básica: Se pueden abrir cerraduras con una dificultad igual o inferior a tu nivel de habilidad.
- Bonificación por nivel: +1% de probabilidad de evasión
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Invertir en la habilidad Lockpick te permite seleccionar ventajas que otorgan la posibilidad de robar a humanos y obtener una vista previa del contenido de los contenedores cerrados.
Pelea confusa
La habilidad cuerpo a cuerpo aumenta el daño infligido con armas cuerpo a cuerpo.
- Bonificación por nivel: +10% de daño cuerpo a cuerpo, -2% de daño recibido mientras se bloquea
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Invertir en la habilidad cuerpo a cuerpo te permite seleccionar ventajas que mejoran aún más tu capacidad para usar armas cuerpo a cuerpo de varios tipos.
Médico
La habilidad Médica aumenta la toxicidad máxima, lo que permite más usos del inhalador médico a la vez y una mayor resistencia al envenenamiento por Zyranium.
- Bonificación por nivel: +7 Umbral de choque de toxicidad, +5% de daño a las criaturas
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Invertir en la habilidad Médica te permite seleccionar ventajas que mejoran aún más tu inhalador, domestican temporalmente a las criaturas y hacen un mejor uso de las armas corrosivas.
Observación
La habilidad de Observación revela objetos ocultos en el mundo y comportamientos sutiles en las conversaciones.
- Bonificación de habilidad básica: Se pueden encontrar objetos ocultos con una dificultad igual o inferior a tu nivel de habilidad.
- Bonificación por nivel: +15% de daño en puntos débiles
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Invertir en la habilidad de Observación te permite seleccionar ventajas que te permitirán encontrar más botín, rastrear enemigos y utilizar de manera más efectiva los puntos débiles del enemigo.
Ciencia
La habilidad Ciencia aumenta tu energía máxima de dispositivo, lo que te permite usar dispositivos como la Dilatación táctica del tiempo durante más tiempo.
- Bonificación por nivel: +7 medidor de energía de artilugio máx., +10 % más acumulaciones de efectos secundarios de tipo de daño no físico
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Invertir en la habilidad Ciencia te permite seleccionar ventajas que mejoran aún más tus dispositivos y tu potencia con armas de choque.
Furtivo
La habilidad Furtivo hace que sea más difícil para los enemigos detectarte mientras estás agachado.
- Bonificación por nivel: +35 % de daño de ataque furtivo, -2 % de tasa de detección de conciencia de NPC
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Invertir en la habilidad Furtivo te permite seleccionar ventajas que evitan trampas y realizan ataques furtivos.
Discurso
La habilidad del habla le permite influir mejor en los demás en las conversaciones.
- Bonificación de habilidad básica: Se pueden seleccionar pruebas de voz con una dificultad igual o inferior a su nivel de habilidad.
- Bonificación por nivel: +5% Daño a Humanos
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Invertir en la habilidad Habla te permite seleccionar ventajas que te permitirán obtener descuentos en proveedores, intimidar a otros y ganar más reputación entre las facciones.

