
Se suponía que iba a ser un regreso a casa triunfante. La temporada 18 de mar de ladronestitulado “Return to The Devil’s Roar”, prometió revitalizar la región más odiada del juego con nuevo botín, nueva historia y los amenazantes enemigos de la Guardia Eterna. Pero tras el lanzamiento del Acto 2 el 22 de enero, los mares se han convertido menos en aventuras y más en explotación.
Un bucle innovador que involucra al recién introducido Orb of the Banished ha dejado al sandbox pirata ahogado en oro, hiperinflación y una comunidad que se siente cada vez más ignorada. Para un juego que se acerca a su octavo aniversario, el estado de los mares parece sorprendentemente frágil, un síntoma, tal vez, de un estudio que ha tenido un año brutal detrás de escena.
La economía del orbe
En el centro del caos se encuentra el Orbe de los Desterrados. Introducido en el Acto 2, este artefacto brillante fue diseñado como la recompensa definitiva por conquistar la Fortaleza de Arenas Molten. En circunstancias normales, superar esta incursión requiere tiempo, coordinación y muchos plátanos.
Pero los jugadores no lo hacen con normalidad.
Casi inmediatamente después de que se lanzó la actualización, los equipos descubrieron que podían apilar estos orbes manipulando la mecánica de reaparición de la bóveda. Con un valor base de 50 000 de oro (que se dispara a más de 156 000 de oro con una bandera de Emisario de Grado 5 y multiplicadores de eventos), los equipos están generando millones en una sola sesión.
Un usuario de Reddit rompió las matemáticasafirmando claramente: “Apilar Orbes de los Secretos es el método de cultivo más rentable y de mayor reputación, sin lugar a dudas… no hay razón para hacer nada más que cultivar orbes si estás buscando oro puro”.
¿El resultado? El oro ha perdido su significado. Cuando un nuevo jugador trabaja durante horas para comprar una chaqueta mientras un explotador gana la misma cantidad en diez minutos “fallando” la puerta de una bóveda, el ciclo de progresión se rompe. como otro jugador veterano se lamentó en los foros, “El oro no vale nada de todos modos… 100k de oro apenas son calderilla ahora”.
Para comprender cómo se ha filtrado un error de esta magnitud, hay que observar el turbulento año 2025 de Rare Ltd.. En julio pasado, el estudio se vio afectado por la generalizada Los despidos que azotaron a Microsoft y Estudios de juegos de Xbox. En las consecuencias, los informes confirmaron la cancelación de Everwildla nueva propiedad intelectual de Rare, que llevaba una década en desarrollo, había quedado atrapada en el infierno del desarrollo.
la perdida de Siempre salvaje significó que todos los ojos, y toda la presión, volvieron a mar de ladrones. Pero el equipo ya estaba sufriendo. En una sincera discusión pública poco después de los despidos, el director de producción Drew Stevens admitió que el equipo estaba luchando para mantenerse al día.
“Siento que fuimos demasiado lentos para reaccionar… estamos a la defensiva”, dijo Stevens, refiriéndose a la creciente deuda técnica y los problemas de trampa.
Esa admisión suena alarmantemente cierta hoy en día. La “Bóveda desterrada” no sólo está repartiendo demasiado oro; está roto. Los jugadores informan que quedan atrapados dentro de la geometría, las teclas desaparecen y el juego se convierte en un ““un desastre con errores” donde “ni siquiera las cosas más simples funcionan”.“
Se está gestando un motín
La frustración no se trata sólo de los errores; se trata de la sensación de que el alma del juego se está erosionando. Hay una nostalgia palpable por los primeros días del juego, con hilos que aparecen simplemente titulados “Extraño la era de Joe Neate”. Los fanáticos recuerdan el mandato del productor ejecutivo Joe Neate como “tiempos más ligeros y divertidos”, que contrastan marcadamente con la era actual de control de daños y disculpas por el estado del juego.
Los creadores de contenido, normalmente los hombres del revuelo por las nuevas temporadas, están haciendo sonar la alarma. PhuzzyBond, un creador conocido por sus guías útiles y su actitud positiva, expresó un raro momento de abatimiento con respecto al ciclo de recompensas del juego: “No obtuve nada a cambio, no tengo sensación de progresión”.
Echar más leña al fuego es el plan de Rare para borrar los saldos de doblones de los jugadores (una moneda premium secundaria) en la próxima temporada 19. Es probable que la intención arregle la economía, pero los jugadores lo ven como un castigo para aquellos que jugaron legítimamente.
Una queja detallada resalta la falla en la lógica de Rare: “Este cambio castiga a los jugadores que los estaban usando activamente” en lugar de a aquellos que los acaparan. Se siente como una medida desesperada por parte de un desarrollador que intenta recuperar el control de una economía desbocada.
¿Qué sigue?
Rare apuesta fuerte por los servidores personalizados (lanzamiento a principios de 2026) para salvar el día. La idea es darles a los jugadores un lugar seguro para jugar, lejos de los explotadores y los sudores. Pero si la economía del juego principal falla y “Alta Mar” no resulta gratificante, ¿los jugadores se quedarán y pagarán una suscripción a un servidor privado?
La temporada 18 estaba destinada a ser una celebración de la resistencia de Sea of Thieves. En cambio, sirve como un duro recordatorio de que incluso los mejores juegos de servicio en vivo son tan fuertes como su último parche. Hasta que Rare pueda recuperarse y arreglar el exploit Orb, mar de ladrones se sentirá mucho más como el Mar de Inflación.

