

Algunos juegos de rol de mundo abierto ponen la narrativa en primer lugar, o al menos en una posición alta para que los jugadores sigan la misión principal. The Witcher 3: Caza salvaje es un buen ejemplo que hace que parezca que Citi estará en grave peligro si Geralt deambula por el bosque sin rumbo fijo.
Final Fantasy 7 Renacimiento es otro buen ejemplo, aunque ese juego tiene el beneficio de regresando PS1 Final Fantasy 7 fans que quieran ver cómo se desarrolla la nueva historia modificada. De cualquier manera, estos otros juegos de rol de mundo abierto también pueden tener buenas historias, pero intentan que los jugadores exploren los entornos por una razón u otra. Con cada ejemplo esto quedará más claro.
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El primer juego que te desafió a perderte
The Elder Scrolls 5: Skyrim fue uno de los primeros juegos de mundo abierto que les dio a los jugadores las llaves del reino y básicamente les dijo que se divirtieran. La historia nunca fue tan apremiante, a pesar de que comenzó con una emocionante fuga de prisión que involucraba a un dragón, pero una vez terminada, los jugadores podían vagar donde quisieran.
Este enfoque discreto de la historia es lo que hizo que fuera más divertido explorar y subir de nivel a su personaje, lo que hizo que regresar a las misiones de la historia fuera mucho más fácil. Esta apertura es una de las principales razones por las que todavía se valora hoy.
Assassin’s Creed Valhalla
Expandiendo tu imperio vikingo
Assassin’s Creed Valhalla es todo sobre la conquista de los vikingos Inglaterra y expandiendo sus tierras. Si los jugadores siguieran misiones de historia estrictas, no tendrían un asentamiento impresionante para usar contra sus enemigos. Explorar áreas laterales y subir de nivel tanto su complejo como su personaje es lo que quiere el juego.
Tiene sentido en la narrativa reunir recursos y volverse más poderoso en lugar de dejar de lado las misiones principales sólo para llegar al final. De lo contrario, los jugadores tendrán dificultades.
Tierras fronterizas 4
Todo sobre las armas
Borderlands 4 La historia trata sobre los buscacámaras que llegan a un nuevo planeta, Kairos, que estuvo aislado del resto de la galaxia durante siglos antes de ser penetrado. Detener un imperio del mal es bastante cliché, además de ayudar a los rebeldes a derrotarlo.
Tierras fronterizascomo una seriesiempre se ha centrado en una cosa: el botín. El mundo ha sido diseñado de manera que anime a los jugadores a realizar actividades secundarias y explorar para encontrar armas raras. La historia no es mala, pero el botín e incluso el modo cooperativo son definitivamente las razones por las que Gearbox sabe que los jugadores compran el juego.
Como un dragón: riqueza infinita
Es difícil ignorar esas olas, hermano
Como un dragón: riqueza infinita tiene una gran historia, y también urgente. Después de un tiempo inicial en Japón, las cosas comienzan en Honolulu cuando el protagonista, ichibanse despierta sin recordar cómo llegó allí. Esa es una prioridad, además de intentar encontrar a su madre y también detener una secta que se está reuniendo.
Los jugadores pueden sentirse obligados a continuar la historia, pero se les siguen lanzando actividades paralelas a la cara para indicarles que deben reducir la velocidad. Cuanto más contenido secundario hagan, más subirán de nivel o ganarán dinero para conseguir mejores equipos. Como un dragón: riqueza infinita no tiene niveles de dificultad y es muy desafiante, lo que significa que es necesario trabajar duro para continuar la historia.
Diablo 4
Todo sobre la construcción de personajes
Diablo 4 es otro juego que antepone el botín a la historia, aunque es más convincente que la narrativa en Tierras fronterizas 4. diablos es una de las franquicias de saqueadores de OGque ha sobrevivido porque a los fanáticos les encanta crear sus personajes solos o con amigos en línea. Sin una jugabilidad adictiva, no hay muchos fanáticos que se queden solo por la historia profunda.
En Diablo 4Los jugadores pueden personalizar su personaje, elegir una clase y luego entrar en el mundo abierto de arriba hacia abajo. Mientras juegas solo, es más imperativo crear contenido secundario y subir de nivel para superar las misiones de la historia, ya que pueden volverse intensas para construcciones de bajo nivel sin uno o dos compañeros.
Fantasía Final 15
En un viaje amplio
Fantasía final 15 es muy diferente al resto de fantasía final serie en muchos sentidos, uno de ellos es cómo se abre. Noctis y sus tres amigos están viajando en su convertible cuando se avería y tienen que llevarlo a un garaje para que lo arreglen. El objetivo general de este viaje es hacer turismo y fortalecerse para que Noctis y su pandilla puedan detener el imperio.
Esto significa entrenar mediante lanzamientos de soldados, hordas de monstruos, recompensas y asaltos a tumbas. El proceso de subir de nivel está integrado en la historia, lo que anima a los jugadores a tomarse su tiempo para alcanzar el siguiente objetivo principal.
Crónicas de Xenoblade X
Reconstrucción de la civilización
Crónicas de Xenoblade X valora la exploración por encima de todo porque ese es el objetivo del juego inicialmente. Como recluta de New LA, la colonia humana que intenta establecerse en un planeta alienígena, los jugadores deben ir y configurar balizas, que pueden servir como puntos de viaje rápido y formas de inspeccionar la tierra y obtener materiales.
Con el tiempo, comienza a desarrollarse una trama más espesa cuando los nativos alienígenas comienzan a contraatacar, pero la historia es un desarrollo lento en general, como si el juego dijera que no nos preocupemos por eso. Crónicas de Xenoblade X También es increíblemente desafiante, por lo que es necesario esforzarse.
Reinos de Amalur: ajuste de cuentas
Todo sobre la acción
En Reinos de Amalur: ajuste de cuentaslos jugadores se despiertan después de morir, habiendo roto de alguna manera los lazos del destino. Si bien puede parecer intrigante desenredar ese hilo y descubrir cómo volvieron a la vida, en última instancia no es tan importante.
Esto es un juego de rol de mundo abierto donde los desarrolladores sabían que estaban dando un paso adelante en el combate. Luchar contra monstruos, explorar y realizar misiones de búsqueda para aumentar su fuerza es el núcleo central del juego, y la historia es solo una pequeña parte del por qué. Reinos de Amalur: ajuste de cuentas Es un juego genial y muy subestimado.
Tierra de arena
Ten una aventura arenosa
Tierra de arena trata sobre fuerzas demoníacas y humanas que se unen para encontrar una fuente de agua mítica en un mundo de arena post-apocalíptico, de ahí el nombre. Es necesario seguir la historia durante unas horas para descubrir la razón fundamental por la que este juego destaca: el tanque.
Una vez que los jugadores llegan y establecen un vínculo en la primera ciudad importante, se les anima a salir y explorar. El juego nunca es demasiado difícil sin contenido adicional, pero la historia discreta garantiza que los jugadores se aferren al gancho de juego único del juego de librar batallas grandes y pequeñas con combates de tanques y, más adelante, un robot.
campo estelar
La epopeya espacial de Bethesda
Como el otro gran juego de rol de Bethesda, The Elder Scrolls 5: Skyrim, campo estelar La historia ocupa el segundo lugar después del ciclo principal del juego: explorar el espacio. Como minero convertido en explorador en busca de antiguos MacGuffins, campo estelar Se trata de aprovechar al máximo el universo.
Los jugadores pueden perfeccionar su personaje con varias habilidades, equipo e incluso pueden modificar su nave espacial. Es el juego de fantasía espacial definitivo con una trama más central y un bucle de juego significativo en lugar de algo como El cielo de nadie. Para cualquiera que sueñe con ir al espacio, campo estelar es un buen juego para echarle un vistazo.
