
Los juegos de mundo abierto son conocidos por tener partidas largas que a menudo pueden durar entre 20 y 100 horas antes de que finalmente terminen. Esto es posible por varias razones, principalmente porque hay suficiente contenido para mantener a los jugadores interesados durante todo ese tiempo. ambos en la historia principal y las misiones secundarias, pero también porque los mundos son enormes, por lo que, literalmente, se necesitan varios días de juego para experimentarlo todo por completo. Sin embargo, en muchos casos, las mejores partes del juego se encuentran mucho más adelante en la historia, y muchos de los primeros segmentos parecen más tutoriales o prólogos de la aventura principal que les espera.
Esto no significa necesariamente que el comienzo del juego sea aburrido o no divertido, solo que las cosas se vuelven más emocionantes a medida que pasa el tiempo. Los mejores ejemplos de esto son cuando el juego realmente se abre de una manera completamente diferente, permitiendo a los jugadores explorar áreas expansivas a las que literalmente ni siquiera podían acceder de antemano, pero también es importante que la historia siga su ejemplo, guiando a los jugadores hacia adelante con un propósito que comienza a sentirse mucho más claro a medida que avanzan en la mitad del juego. También ayuda cuando los jugadores sienten que tienen el control total del juego, ya que muchos juegos tienen una curva de aprendizaje bastante pronunciada a la que lleva bastante tiempo acostumbrarse, pero una vez dominados, se sentirán mucho más cómodos y lo pasarán mucho mejor en general.
Anillo Elden
Finalmente todo encaja en su lugar
Detalles:
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Áreas gigantes se vuelven accesibles
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Los jugadores se acostumbran al combate con el tiempo.
Anillo Elden es prácticamente el ejemplo de las luchas tempranas en el juego, ya que incluso para fans del género soulslikeesos pasos iniciales en el mundo pueden resultar más que abrumadores. Sin orientación sobre adónde ir, los jugadores se ven obligados a aventurarse en busca de acción, encontrando mazmorras y jefes de campo, mientras, con suerte, consiguen muchos tesoros en el camino. La primera sección del juego se llevará a cabo principalmente en Limgrave, donde los jugadores podrán aprender a manejar y sentirse cómodos con el estilo de exploración más orgánico. Una vez que los jugadores finalmente logran despejar el Castillo Stormveil, son recibidos con una vista aún más impresionante que la del principio, abriendo el mundo a lo grande y comenzando realmente el viaje principal.
A partir de entonces, el mundo es realmente la ostra del jugador, y tienen tantas direcciones y opciones diferentes para elegir que puede resultar difícil saber por dónde empezar. Algunos regresan a Caelid y se enfrentan a los horrores de los pantanos podridos, mientras que otros continúan por el camino principal, ingresan a la academia y descubren los misterios mágicos que se esconden en su interior. Realmente no hay un camino correcto o incorrecto a tomar, y gracias a lo fácil que es viajar entre ubicaciones, no hay ninguna razón por la que los jugadores no puedan galopar hacia el este por un tiempo y luego viajar rápidamente hacia el otro lado, saltando entre los impresionantes jefes principales y el contenido secundario que se puede encontrar en cada rincón del mapa.
The Witcher 3: Caza salvaje
Un proceso lento que vale la pena
Detalles:
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Los arcos de los personajes comienzan a encajar
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Un significado más amplio se desarrolla con el tiempo
El brujo 3 comienza con historias de escala relativamente pequeña, centrándose en contratos monstruosos y políticas locales que pueden parecer bastante básicas en comparación con la grandeza del mundo. Además, el combate inicial y la progresión pueden parecer bastante moderados, siendo lo suficientemente efectivos como para eliminar a la mayoría de los enemigos básicos sin problemas, pero está claro que hay mucho más por descubrir más adelante. A medida que pasa el tiempo, más áreas se vuelven accesibles y los jugadores se encuentran aventurarse más lejosconociendo nuevos personajes que rápidamente se convertirán en parte integral de la historia más amplia que tenemos entre manos.
Una vez que los jugadores pasan las primeras regiones, la narración del juego realmente florece. Las líneas de misiones se vuelven moralmente complejas, los personajes ganan una gran cantidad de profundidad y las elecciones anteriores comienzan a resonar mucho más allá de esas interacciones iniciales, mostrando al jugador un nivel de profundidad narrativa que simplemente no existía al principio. Además, lugares enormes como Novigrad y Skellige de repente se convierten en puntos focales tanto en la narrativa como en la propia exploración del jugador, haciendo que el mundo parezca significativamente más grande y más lleno de vida de lo que cualquiera podría haber anticipado.
Crónicas de Xenoblade X
Libertad que sólo se puede ganar
Detalles:
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Recorrido lento que se voltea completamente
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Vuelo que desbloquea el mundo entero
Crónicas de Xenoblade X Inicialmente se siente bastante restrictivo a pesar de su enorme mundo. El movimiento está fundamentado y no parece hacer uso de la escala del entorno, y el mundo de Mira puede resultar más intimidante que liberador, ya que no hay forma de explorarlo adecuadamente desde arriba. Esto hace que las primeras horas parezcan mucho más lineales, a medida que los jugadores comienzan a comprender la complejidad del combate y también conocen al enorme elenco de personajes que los seguirán a lo largo de la historia.
Todo cambia una vez que se desbloquean los Skells, lo que altera drásticamente tanto el recorrido como el combate, permitiendo a los jugadores interactuar con el mundo de la manera prevista. Más tarde, el acceso al vuelo transforma a Mira en uno de los mundos abiertos más emocionantes jamás creados, donde las ubicaciones verticales y los puntos de referencia distantes se vuelven completamente accesibles en cuestión de momentos. La evolución del movimiento por sí sola es razón suficiente para superar los obstáculos iniciales, brindando a los jugadores una recompensa masiva que nunca darán por sentado.
Kenshi
El sufrimiento antes de la autosuficiencia
Detalles:
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Supervivencia brutal y fracaso constante.
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La mecánica se vuelve más clara y la agencia del jugador adquiere una importancia crucial
Kenshi es notoriamente implacable al principioen el que los jugadores tienen que lidiar con personajes débiles, recursos escasos y un mundo que no ofrece protección ni guía para los siguientes pasos. Habrá muchos fracasos y derrotas que probablemente definirán cómo los jugadores perciben el juego en las primeras horas, y el camino hacia la progresión puede parecer bastante difícil de entender dada la complejidad de las mecánicas. Dado que la supervivencia es el objetivo principal, antes de que los jugadores puedan sentirse cómodos trabajando para alcanzar otros objetivos, el mundo puede resultar aterradoramente peligroso y brutal, ya que grupos enteros pueden ser aniquilados en segundos por cualquier cosa, desde vida silvestre hasta bandidos hambrientos en busca de sangre.
Con el tiempo, esas dificultades se convierten en la mayor fortaleza del juego, y los jugadores obtendrán una sensación de logro una vez que superen las dificultades que alguna vez obstaculizaron su progresión. A medida que los escuadrones se fortalecen y los asentamientos toman forma, el juego se transforma en un sandbox narrativo totalmente dirigido por el jugador donde todo es posible. Y, después de invertir suficiente tiempo, la lucha por sobrevivir se convierte en la alegría de prosperar y recompensar a los jugadores que perseveran con un nivel inigualable de libertad sobre sus propias aventuras.
Venga el Reino: Liberación
De campesino a caballero
Detalles:
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Las primeras horas están llenas de combates torpes y habilidades limitadas.
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Desarrollo significativo que rápidamente se convierte en una experiencia de juego de rol inigualable.
Venga el Reino: Liberación es deliberadamente hostil y lento al principio, presentando a Henry como un individuo débil y sin entrenamiento que lucha incluso con las tareas básicas. Pelear en esas primeras horas a veces puede parecer una pérdida instantánea, ya que un solo bandido puede ser suficiente para dominar al jugador, e incluso cuando se concentran más en los otros aspectos del juego, todavía tienen que manejar muchos factores, desde el hambre hasta el sueño y la reputación social. La pura dedicación al realismo puede ser todo un desafío de superar, pero con suficiente determinación y voluntad, los jugadores pronto se encontrarán con un juego de rol medieval verdaderamente único en su género.
Después de avanzar lentamente durante las horas de apertura, el juego cambia fundamentalmente, a medida que todas esas luchas anteriores comienzan a encajar. Las peleas con espadas se convierten en duelos tensos basados en habilidades en lugar de peleas caóticas, y otras opciones como el sigilo o la diplomacia se abren como alternativas legítimas a la fuerza bruta, lo que hace que los jugadores se sientan más en control sobre cómo se desarrolla su juego. El mundo también comienza a reaccionar de manera más significativa, y la reputación afecta el diálogo y los resultados de las misiones, e incluso la forma en que los guardias tratan a Henry, todo de maneras inesperadas que garantizan que el mundo se sienta lo más auténtico e inmersivo posible. A pesar de las luchas como un campesino torpe, los jugadores finalmente se encuentran asumiendo el papel de un noble caballero, salvando a personas en apuros y labrándose un nombre en el mundo.

