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Juegos de rol de mundo abierto en los que puedes arruinar accidentalmente regiones enteras

Juegos de rol de mundo abierto en los que puedes arruinar accidentalmente regiones enteras



Desde hace mucho tiempo, elecciones y consecuencias han sido enmarcados como el núcleo de cualquier juego de rol decente, incluyendo juegos de rol de mundo abierto. De hecho, al entrar en un vasto mundo viviente interactivo, es natural esperar que él y sus habitantes reaccionen a las acciones del jugador. Aunque es más fácil decirlo que hacerlo. Dejando de lado raras excepciones, muy pocas de las consecuencias en los juegos de rol importan fuera de una misión en particular y el NPC que se la entrega al jugador. Sólo un puñado de juegos de rol de mundo abierto adoptan plenamente este concepto, creando consecuencias duraderas eso, a veces, puede permanecer con los jugadores durante toda una partida.

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Olvídate de toneladas de botín sin sentido que tienes que revisar de vez en cuando, ya que estos juegos abordan el desglose de manera muy diferente.

Mejor aún, Algunos juegos de rol de mundo abierto permiten para Errores de jugador y decisiones equivocadas con una profundidad sorprendente.a veces condenando a NPC clave, excluyendo a los jugadores de líneas de misiones o finales completos, o incluso creando consecuencias permanentes en el estado mundial y destruyendo regiones enteras del mapa para siempre. Regresar a esos lugares después de una elección fatal puede convertirse en un momento verdaderamente especial para los jugadores, resaltando cuán significativas pueden ser sus propias acciones. A continuación se muestran algunos de los mejores ejemplos de juegos de rol de mundo abierto donde los jugadores De hecho, puede arruinar regiones enteras accidentalmente o por elección propia.junto con los ejemplos más memorables.

¡Advertencia! Por razones obvias, el texto siguiente contiene spoilers de los juegos enumerados. Proceda con precaución.

Assassin’s Creed Odisea

Los jugadores pueden condenar accidentalmente a toda la región inicial de Cefalonia

El Credo del asesino La serie se aventuró por primera vez en un verdadero territorio de RPG de acción de mundo abierto con Orígenes de Assassin’s Creedpero no fue hasta Assassin’s Creed Odisea que la serie fue completamente RPG, presentando la elección del jugador de dos protagonistas jugables y ofreciendo misiones y diálogos ramificados basados ​​en elecciones en lugar de escenas estáticas. Incluso con todo eso, pocos esperaban verdadera profundidad de AC Odiseaque en realidad benefició al juego, tomando a algunos jugadores con la guardia baja y brindando una ilustración espectacular de las consecuencias impulsadas por los jugadores en las primeras horas.

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Si estás buscando tu próxima gran obsesión en la que dedicarte cientos de horas, mantente atento a estos juegos de rol de mundo abierto cuando se lancen.

Al elegir a Kassandra o Alexios, todos los jugadores comienzan en la pequeña isla de Cefalonia y pasan las primeras horas del juego realizando misiones y recados para los lugareños. Durante la misión llamada “The Blood Fever”, los jugadores conocen a una familia en cuarentena debido a la plaga. con la opción de matarlos o perdonarlos con la esperanza de encontrar una cura. Si eligen la misericordia, los jugadores condenarán sin querer a toda la isla, que será consumida por la epidemia fuera de la pantalla. Es posible que algunos jugadores ni siquiera sepan las consecuencias. Sin embargo, si los jugadores deciden regresar a Cefalonia más adelante en su historia después de salvar a los enfermos, serán recibidos por un desolado cementerio lleno de cadáveres esqueléticos y casas abandonadas. La sutileza funciona de maravilla en este caso, ya que es una misión secundaria completamente opcional que Assassin’s Creed Odisea los jugadores pueden perderse o saltarse, y el juego nunca los obliga a regresar para presenciar las consecuencias.

Dogma del Dragón 2

La mecánica oculta de Dragonsplague puede convertir una partida en un infierno

Familiar en la superficie, Dogma del Dragón 2 aborda muchas mecánicas típicas de los juegos de rol de mundo abierto de manera diferente, incluida su propia versión de los compañeros (conocidos como peones), sin opciones de viaje rápido instantáneo y una clara separación entre el día y la noche, lo que afecta el juego y la exploración. Dogma del Dragón 2 no revela todos sus secretos al jugador, por lo que muchos probablemente quedarán desprevenidos por su mecánica Dragonsplague. Esta enfermedad exclusiva de los peones se contrae aleatoriamente en las peleas de dragones, y los jugadores pueden incluso contratar peones infectados sin darse cuenta sin signos evidentes. Con el tiempo, Más síntomas de enfermedad se hacen visibles.pero es bastante fácil pasarlos por alto. Si los jugadores no prestan atención a sus camaradas, corren el riesgo de desatar la Plaga de Dragones con todo su pavor, lo que hace que su peón se transforme en un dragón enloquecido que se enfurece y masacra ciudades o asentamientos enteros mientras el jugador descansa.

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Muchos jugadores informan lo sorprendidos que se sintieron al encontrarse con Dragonsplague por primera vez, convirtiendo centros bulliciosos en pueblos fantasmas llenos de cadáveres, sin todos los NPC y sus misiones. Con la mecánica de guardado automático del juego, es imposible recargar y evitar las impactantes consecuencias, lo que aumenta la naturaleza memorable de tales eventos. Además de la plaga de dragones, Dogma del Dragón 2 El final también es especial, empujando a los jugadores al oscuro mundo sin amarrar donde monstruos atacan constantemente asentamientos y pueblos, capaces de demolerlos permanentemente y a todos sus habitantes en el momento oportuno. Todo el contenido secundario del área desaparecerá si los jugadores tardan en brindar ayuda o están ocupados explorando en otro lugar.

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consecuencias 3

consecuencias 3 confía al jugador mucha agenda. Su sistema de reputación les permite cometer buenas o malas acciones, cada una con sus propios beneficios para determinados roles. Fieles al retorcido mundo del juego, los jugadores pueden hacer cosas realmente horribles, incluida la aniquilación de ciudades y asentamientos enteros. Como en muchos juegos de rol de mundo abierto de Bethesda, los jugadores pueden elegir matar a casi todos los NPC del juego, pero eso es solo la punta del iceberg. Hay muchos giros mayores disponibles para los genios malvados. Uno de los momentos más memorables en consecuencias 3 Sin duda, está la misión secundaria opcional “El poder del átomo”, que permite a los jugadores detonar una bomba atómica que se encuentra en el centro de la ciudad de Megaton, uno de los primeros centros que se encuentran en el juego.

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Aunque es difícil afirmar que los jugadores puedan provocar la destrucción de Megatón accidentalmente, ya que el juego revela todas las cartas antes de ese punto, este evento que altera el mundo aún se destaca en el género. Tras la detonación de la bomba, una ciudad entera desaparecerá del mapa, convirtiendo lo que una vez fue un asentamiento bullicioso en ruinas irradiadas. vaporizando a docenas de NPC durante sus misionese incluso desencadenar encuentros aleatorios específicos si los jugadores así lo deciden. algunos importantes consecuencias 3 Los personajes, cuando se enteran más tarde, también dan su perspectiva sobre las acciones del jugador. Oye, al menos la explosión se ve muy bien. Desde una distancia segura, eso es.

The Witcher 3: Caza salvaje

Geralt está destinado a matar monstruos, no a confiar en ellos

Los creadores de el brujo Las series siempre valoran las elecciones y las consecuencias, incluso llegando a los extremos en The Witcher 2: Asesinos de reyes. El juego ofrece una parte completamente alternativa del juego durante gran parte del Acto 2, todo dependiendo de las primeras elecciones de los jugadores. Como resultado, los jugadores terminan en diferentes regiones del mundo, rodeados de fuerzas aliadas opuestas. Debido a The Witcher 3: Caza salvaje Verdadera estructura de mundo abierto, el gran final de la trilogía no ofrece una secuencia no lineal comparable, pero casi todas las misiones tienen más de una solución, planteando constantemente dilemas morales en los que solo el jugador como Geralt elige qué es lo correcto. Es más, El brujo 3 empuja la complejidad de su mundo a través de situaciones ambiguas, donde los jugadores rara vez pueden prever cómo sus decisiones de cada momento serán contraproducentes o cuán significativas serán las consecuencias.

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En El brujo 3los jugadores pueden restaurar muchos asentamientos pequeños, liberándolos de bandidos y monstruos y luego observar cómo la gente regresa a sus hogares, pero también es posible al revés. Durante la misión “The Whispering Hillock”, los jugadores encuentran un espíritu atormentado y aparentemente inocente atrapado en un árbol que promete seguridad a los niños huérfanos. Si los jugadores piensan que la compasión es el camino a seguir aquí y decide liberarloel espíritu desata un alboroto que masacra a todos en la cercana aldea de Downwarren, dejándola en ruinas humeantes de cadáveres y cabañas destruidas durante el resto del juego. Además de eso, este error puede afectar significativamente el resultado del arco de misiones más amplio del Barón Sangriento en El brujo 3. Después de todo, Geralt está destinado a matar monstruos, no a ayudarlos, por lo que aquí hay una lección valiosa.

STALKER 2: Corazón de Chernóbil

Todo y todos pueden perderse debido a los peligros de la zona.

Mientras ACOSADOR 2 tiene algunos elementos de RPG decentes, todavía no es un RPG de mundo abierto en toda regla. Sin embargo, su ejemplo es demasiado fuerte para no incluirlo en una lista como ésta.

STALKER 2: Corazón de Chernóbil es principalmente un juego FPS de mundo abierto, pero aún ofrece algunas mecánicas de RPG decentes, como misiones ramificadas, opciones de diálogo, un sistema de facciones, varios finalesy consecuencias de gran alcance para muchas de las decisiones del jugador durante el juego. Al jugar como Skif, los jugadores pueden elegir a sus aliados y enemigos en casi cualquier momento dado, y hay varias oportunidades para cambiar de bando por completo o incluso traicionar a ciertas facciones. Además, a lo largo de la historia, se desarrollan varios eventos importantes que cambian drásticamente grandes áreas del juego, como Wild Island, SIRCAA y Duga.

Mientras que la mayoría de ACOSADOR 2 Los eventos clave que configuran el mundo son inevitables, también hay casos que dependen de las acciones (o inacciones) del jugador. Uno de los eventos más impactantes y memorables ocurre aproximadamente a la mitad de la historia, cuando el Monolith con lavado de cerebro regresa a la Zonaatacando simultáneamente los campamentos y bases de acosadores y militares. Los jugadores reciben una solicitud de ayuda desde el primer centro amigo en Zalissya, donde el Monolito desata un asalto en toda regla contra las posiciones de los acosadores novatos. El juego no especifica directamente que esta misión es muy urgente, y si los jugadores deciden ir a otro lugar primero en lugar de apresurarse a ayudar a Zalissya, pronto el asalto terminará y casi todos los miembros amistosos del campamento serán asesinados, dejando lo que una vez fue una aldea pacífica en un cementerio sombrío para el resto del juego. Resulta que demasiados ACOSADOR 2 Los jugadores aprendieron esa lección demasiado tarde y, como resultado, perdieron una de las mejores bases del juego.

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