

A todos nos ha pasado lo mismo: estás jugando y de repente te sientes abrumado por los enemigos. Tu salud cae en picado y te das cuenta de que podrías morir aquí y perder tu progreso, tal vez incluso tu botín, dependiendo del título. Así que huyes, encuentras una zona segura y te recuperas. Los ejemplos más icónicos de estos son los Resident Evil habitaciones seguras. Música relajante, imposible para los monstruos colarse, tienes un momento de respiro para recuperarte.
Otra es la Gracia en Anillo Elden. ¿Cuántas veces has pasado corriendo entre enemigos para alcanzar el siguiente Grace y lo has tocado para descansar sobre él, reiniciando a todos los enemigos? Sea honesto, ahora. Luego, tienes juegos en los que, sin importar a dónde vayas, hay una sensación constante de peligro que no cesa. Claro, puede haber lugares donde es mucho menos probable que algo te ataque, pero en general, estás en un estado continuo de supervivencia. Echemos un vistazo a estas experiencias difíciles que presentan algunos desafíos de calidad.
Encuentra los 10 pares
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Encuentra los 10 pares
el bosque
Los lugareños no son exactamente amigables
Dejando de lado el hecho de que necesitas atender tus necesidades en el bosque manteniendo a raya el hambre y la sed, los caníbales son el verdadero factor estresante del juego. Estos muchachos te mantendrán alerta debido a la interesante IA que se adapta y reacciona parcialmente a tus acciones. Ha habido algunos videos bastante divertidos y geniales de jugadores que muestran cómo lograron “domesticar” a los caníbales en este juego, lo que demuestra que el bosque No juega con la inmersión.
No saber exactamente qué hace cada tipo, cuándo atacan, etc., sin mencionar si acabas de construir tu refugio directamente en su ruta de patrulla, son solo algunas de las formas en que el juego te hace sentir inseguro constantemente. Cuanto más sobrevives, más atrevidos se vuelven. Por la noche, las cosas se ponen aún más peligrosas, y algunos caníbales deciden atacar tu zona segura. Oh, ¿dije zona segura? No, porque tu pequeño refugio no es inmortal, si tienes activada la opción Permitir destrucción de edificios (que deberías, para una inmersión total). esto no es minecraftdonde podrás encerrarte en un agujero en el suelo todas las noches. Nunca eres completamente inmune y nunca te sientes completamente a gusto, ni siquiera dentro de tu base.
No muramos de hambre juntos
Nunca te sentirás cómodo
No muramos de hambre juntos se describe mejor como una batalla cuesta arriba constante contra un mundo que quiere que te vuelvas loco y luches por sobrevivir. Todo en este mundo engañosamente adorable está dispuesto a atraparte, y si no son los ataques aleatorios de los perros que aparecen para aterrorizarte, entonces será algo así como Deerclops durante el invierno. E incluso si logras derrotar a ese jefe, tal vez el frío invierno te congele.
¿Esperando que llegue el verano? Eso tampoco es seguro debido a los incendios forestales. Si logras construir una base semisegura a través de la suerte y el trabajo duro, entonces la cordura aún podría afectarte si no la cuidas, y engendrar criaturas de las sombras cuando te vuelves lo suficientemente inestable. La supervivencia es tan agotadora en este mundo que cada momento resulta tremendamente tenso. ¿Lo mejor (o lo peor) de todas las cosas? Tus amigos son sólo un consuelo superficial en el modo cooperativo.
Infierno verde
Oh, no, ¿dormiste en el suelo por accidente?
Infierno verde es un juego que es esencialmente un gesto masivo y vulgar dirigido a la cara del jugador. No te sientas demasiado cómodo en la fase de tutorial cuando simplemente estás relajándote y pasando el rato con tu novia en el campamento, con mucho refugio y recursos a tu disposición, porque las cosas están a punto de volverse locas. como con el bosque, definitivamente hay zonas que son mucho menos peligrosas en Infierno verde mundo que otrospero aun así, gestionar sus necesidades, asegurarse de tener un refugio adecuado contra la vida silvestre y la tribu local y estar atento a su entorno es extremadamente estresante.
Tocar una rana venenosa puede comprometer tu vida. Beber agua sucia puede provocar parásitos. Dormir en el suelo también puede provocarte parásitos. Tener que comer comida cruda, o Dios no lo quiera, carne humana, hará que tu cordura caiga en picado y te hará alucinar. Algo simple pero estresante es que tienes que controlar valores nutricionales específicos en lugar del hambre en general, lo que significa que debes asegurarte de no solo tomar proteínas, sino también carbohidratos y suficientes grasas para seguir adelante, además de mantenerte hidratado. Estas son amenazas que siempre están contigo. No es un enemigo; es un requisito para la supervivencia y te sigue sin importar dónde vayas en el juego, lo que te pone constantemente nervioso e increíblemente estresado. ¿Y podemos hablar del hecho de que tienes que revisar cada cuadrante de tu cuerpo en busca de lesiones? La psicología de esa simple tarea te desgasta rápidamente.
Cataclismo: Días oscuros por delante
El mundo está en movimiento y no te espera
Si estás familiarizado con Proyecto Zomboidedel que hablaremos a continuación, luego los sistemas de Cataclismo: Días oscuros por delante será reconocible para usted. En un mundo post-apocalíptico lleno de muertos vivientes, estás entre los pocos personajes supervivientes. Necesitas construir un refugio, encontrar recursos y, al mismo tiempo, evitar la amenaza zombie de convertir uno en ti mismo. Pero esto no es cualquier juego de zombies. Los no-muertos aquí son inteligentes y astutos, y te harán competir por tu dinero.
Incluso si limpias un área específica del juego, los zombis siempre están en movimiento y pueden regresar a esa zona. Entonces, cada vez que regreses a un lugar, debes limpiarlo nuevamente y estar en guardia. Todas nuestras acciones, por supuesto, hacen ruido, por lo que tendremos que priorizar el sigilo y evitar llamar la atención disparando armas de cualquier manera. Una simple ventana tapiada tampoco es una solución final en tu base, a pesar de todo el arduo trabajo que dedicaste a fortificarla, porque los enemigos pueden atravesarla y anular todos tus esfuerzos. Es realmente una prisa constante por mantenerse con vida.
Proyecto Zomboide
A medida que pasa el tiempo, la esperanza disminuye si no eres inteligente
Proyecto Zomboide Marca el tono de manera brillante cuando comienzas un nuevo juego: esta es una historia sobre la forma en que moriste, no sobre la supervivencia. Una cosa es segura: todo el mundo siempre muere. Siempre, al final. Es sólo cuestión de tiempo. como en CDDA arriba, zombies en la dificultad predeterminada de Zomboide tener la capacidad de migrar. La población también alcanzará un pico en algún momento del juego, lo que significa que habrá cada vez más en la primera parte de tu supervivencia. Meses después, es la naturaleza la que empieza a apoderarse del mundo y, a las pocas semanas, se corta el agua y la electricidad, lo que complica tus perspectivas de supervivencia.
El botín no reaparece en el mundo, por lo que debes elaborar un plan a largo plazo para encontrar una casa segura, pero ninguna casa es realmente segura. Tener vallas altas es una forma bastante sólida de proporcionar algo de seguridad, pero si aún no la tienes, ten en cuenta que cualquier edificio tapiado aún puede ser accedido por zombies que han decidido entrar. Incluso si vives bajo tierra durante semanas, corres el riesgo de quedarte sin suministros, deprimirte, morir de hambre o morir de sed. Así que sí, no son sólo los zombies los que crean una falta de seguridad, sino también tus propias necesidades y los recursos limitados.
Kenshi
Redadas y facciones políticas en abundancia
Dejemos una cosa clara: estás a merced de Kenshi mundo en el momento en que caes en él. Este es un mundo gobernado por los fuertes, y las facciones en guerra que chocan entre sí no están interesadas en quién eres, siempre y cuando puedan matarte o encarcelarte.
Incluso si intentas encontrar un pequeño rincón agradable y tranquilo que no esté afiliado a nadie, en algún momento atraerás asaltantes a tu base (lo cual, debo agregar, es una característica final del juego de todos modos, y desde el principio, no construirás tus propias bases en absoluto). Entrar en una ciudad es arriesgado dependiendo de quién la controle y de lo que piensen de ti, y estas ciudades también pueden ser asaltadas por otras facciones, incluso si logras mantenerte en secreto. Así que nunca bajes la guardia Kenshiporque ningún lugar es completamente seguro.
