

El clima ha recorrido un largo camino en los videojuegos, que comenzaron como una forma de ambientar juegos de vestir, o incluso como una forma de transmitir momentos cruciales durante las escenas. El cielo podría volverse oscuro y tormentoso si apareciera un villano, o podría comenzar a llover mientras los personajes lloraban sobre un cuerpo moribundo. Todos estos son buenos ejemplos, pero a medida que las consolas evolucionaron, los desarrolladores pudieron utilizar mejor tecnología para fines de juego.
Ahora, los efectos climáticos en los juegos se han vuelto más peligrosos ya que pueden afectar el juego. A veces, esto ayuda a generar nuevas oportunidades de inmersión, mientras que otras veces los efectos del clima pueden ser demasiado molestos. Repasemos algunos de los juegos más importantes que utilizan bien los efectos climáticos, para bien o para mal.
La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje
Superficies resbaladizas por la lluvia
La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje es uno de los juegos de mundo abierto más gratuitos de todos los tiempos, con un Hyrule maravillosamente realizadopero eso no significa que no tenga obstáculos. Uno de los patrones climáticos más frustrantes es la lluvia, que imposibilita que los jugadores trepen por cualquier superficie, y esto puede ser desastroso al intentar explorar y recolectar cosas.
También existen otros peligros relacionados con el clima, como tener que beber algo caliente en zonas frías y nevadas para evitar que Link pierda corazones, o lo contrario en zonas cálidas.
Death Stranding 2: En la playa
Cuidado con el paso del tiempo
Jugadores en Death Stranding 2: En la playa Puede explorar grandes áreas de desiertos, montañas, y bosques en todo México y Australia. El único problema climático real es la lluvia, que se llama Timefall, porque la lluvia en este mundo contiene una sustancia química que puede envejecer rápidamente cualquier cosa que toque, desde una mano humana hasta un paquete.
Para evitar que los paquetes se dañen bajo la lluvia, los jugadores pueden construir un refugio para esperar a que pase la lluvia o pueden cubrir sus paquetes con una lona. Los jugadores también pueden utilizar un camión para transportar mercancías de forma segura y en grandes cantidades. Las zonas nevadas también pueden ser perjudiciales, pero más para Sam, el protagonista.
Fantasía Final 12
cazador de monstruos
Fantasía Final 12 Es más como un mundo semiabierto, pero fue uno de los más grandes de su época en el PS2 para fantasía final juegos. En ciertas áreas, el clima podría afectar estas áreas, ya que abrirían nuevos caminos, cerrarían áreas o harían aparecer nuevos enemigos.
Una de las misiones secundarias más importantes del juego era la caza de monstruos raros, y los jugadores tenían que prestar atención a los patrones climáticos para saber cuándo aparecerían estos monstruos raros. Además, ciertos patrones climáticos podrían fortalecerse, alinear la magia como los hechizos de agua sería más fuerte bajo la lluvia.
Orígenes de Assassin’s Creed
Polvo en el viento
Orígenes de Assassin’s Creed fue el primer juego que incorporó elementos de RPG en el juego y, en general, este gran RPG de mundo abierto fue en gran medida ambientado en egipto. El gran patrón climático al que los jugadores debían prestar atención eran las tormentas de arena, que surgían ocasionalmente mientras los jugadores exploraban el terreno.
Las tormentas de arena afectarían la visibilidad, pero no dañarían a los jugadores, a diferencia de las tormentas de arena en otros juegos, incluido loco max. Si los jugadores usaran Eagle Vision para atravesar los vientos, podrían usar una tormenta de arena a su favor para eliminar enemigos de manera rápida y silenciosa.
Cazador de monstruos salvajes
Las estaciones de barbecho y abundancia
Cazador de monstruos salvajes es el primer juego de mundo completamente abierto en el cazador de monstruos franquiciadonde los jugadores pueden atravesar de un extremo del mapa al otro, lo que depende del progreso de la historia.
El juego tiene dos temporadas llamadas Fallow and Plenty, que pueden cambiar cómo se comportan los entornos y qué monstruos aparecerán allí y, eventualmente, los jugadores pueden seleccionar qué temporada quieren explorar en el menú de misiones. Por ejemplo, el área inicial, Windward Plains, puede tener tormentas de arena que afectarán la visibilidad y tormentas eléctricas que los jugadores tendrán que esquivar activamente, o de lo contrario resultarán heridos.
Escabulléndose con facilidad
Metal Gear Solid 5: El dolor fantasma está separado en pequeños biomas de áreas abiertas, pero la mayoría de ellos presentan terreno desértico con un poco de vegetación aquí y allá. Este es otro juego de sigilo en el que los jugadores pueden utilizar las tormentas de arena a su favor para escabullirse de los guardias o eliminarlos.
La lluvia también puede ayudar a mantener a los jugadores escondidos, ya que normalmente estará más oscuro, y si el agua golpea lo suficientemente fuerte, los jugadores pueden disparar a los enemigos sin silenciadores, ya que el sonido ensordecedor de las balas quedará oculto.
consecuencias 4
Alerta de tormenta radiactiva
consecuencias 4 tiene uno de los patrones climáticos más mortíferos encontrados en cualquier juego: Radstorms. El juego se desarrolla en el área de Boston en los EE. UU., que está cerca del océano. Los vientos oceánicos han afectado la lluvia en esta zona haciéndola transportar radiación, y cualquier bien Polvillo radiactivo admirador Sabe que la radiación puede causar efectos nocivos.
Si no se trata, a veces puede mutar al jugador, por lo que es mejor venir preparado mientras viaja por los páramos. Los jugadores pueden llevar varios medicamentos para anular los efectos de Radstorm, como Rad-X, o pueden permanecer dentro de cualquier tipo de refugio para esperar a que pase la tormenta.
Crónicas de Xenoblade X
Mechs a prueba de clima
Crónicas de Xenoblade X tiene un área enorme de mundo abierto para explorar que está llena de criaturas desagradables, mucho más fuertes y más grandes de lo que el grupo inicial será capaz de manejar. Además, el clima dinámico puede afectar los tres tipos de arquetipos de personajes del juego. Hay miembros del grupo humanos y humanoides, enemigos de todo tipo y mechs llamados Skells, que pueden ser pilotados por aliados y enemigos.
El clima afectará estas características de manera diferente. Por ejemplo, la lluvia puede reducir la precisión de los miembros del grupo y los enemigos, pero si un personaje está pilotando un Skell, la lluvia no afectará su precisión. Lleva un tiempo desbloquear Skells, pero ciertamente valen la pena y no solo porque pueden anular muchos efectos climáticos.
Pokémon Violeta/Escarlata
Evolución del tiempo
Pokémon Violeta y Pokémon Escarlata son dos de los más grande Pokémon juegos que Game Freak haya creado jamás, y hacen un buen uso de los patrones climáticos de varias maneras. Una de las más obvias es que ciertas condiciones climáticas pueden hacer que aparezcan Pokémon, como la lluvia puede hacer que aparezcan Pokémon de tipo Agua.
El clima también puede afectar la forma en que evolucionan los Pokémon, como Sliggoo evolucionará a Goodra durante el clima lluvioso. Los patrones evolutivos son raros por ahora, pero dado cómo Pokémon La serie evoluciona constantemente, la forma en que los jugadores interactúan con las criaturas podría volverse más común en futuras secuelas de Pokémon.
Mario Kart Mundial
Agarre esa rueda con fuerza
Mario Kart Mundial es el primer juego de la serie que presenta un mundo abierto que conecta pistas entre sí durante circuitos, y los jugadores también pueden explorar el mundo por completo para descubrir minijuegos y disfraces. Como juego de carreras, los efectos que el clima tendrá en los autos no deberían ser tan sorprendentes.
Si llueve, los neumáticos se vuelven resbaladizos y puede ser fácil deslizarse, lo que es aún más peligroso en condiciones de nieve. En estas situaciones, los jugadores sólo tienen que tener más tacto mientras conducen. El terreno en general puede hacer que las carreras sean más desafiantes, como el barro, lo que ralentizará la tracción de los neumáticos.
