
Las cinemáticas y las escenas cinemáticas se emplean comúnmente como vehículos para contar historias en los juegos, y a menudo se usan para transmitir el espectáculo detrás de emociones especiales y momentos épicos que un juego simple no puede transmitir. Algunos juegos, sin embargo, no utilizan escenas en absoluto, sino que se basan exclusivamente en la narración ambiental.
Tallas en las paredes, registros de audio en instalaciones abandonadas, tomos olvidados en cuevas y otros objetos colocados a mano en el mundo cuentan las historias que los desarrolladores quieren transmitir de una manera inmersiva y no intrusiva. Los jugadores sienten que están desenterrando una historia con sus propios esfuerzos, un descubrimiento a la vez.
Subnáutica
Historias enterradas en las profundidades del mar
Subnáutica es un submarino juego de construcción de bases de supervivencia que se basa casi por completo en la narración ambiental para revelar gradualmente las profundidades ocultas del océano, sin depender en absoluto de escenas. Como resultado, los jugadores son libres de explorar las profundidades de los océanos para descubrir lentamente la verdad sobre el nuevo mundo en el que se encuentran, los peligros que contiene y las oportunidades que se encuentran en las profundidades de las olas.
Después de la secuencia de apertura, no hay escenas para exposición. La historia completa se cuenta a través de grabaciones perdidas y anotaciones de diarios encontradas en cápsulas de vida abandonadas, barcos estrellados e instalaciones subterráneas secretas esparcidas por el fondo del mar.
Exterior
Conocimiento obtenido a través de la exploración
Exterior es un juego independiente de mundo abierto con una rica historia, un entorno expansivo y ni una sola escena a su nombre. La historia principal se vive principalmente a través del diálogo con los NPC en los principales centros como Cierzo, Berg, Levant, Monsoon y New Sirocco.
La historia sobre enemigos, facciones, magia y política está ahí para que los jugadores la descubran si miran lo suficiente, pero no se les fuerza a través de secuencias narrativas lineales. El falta de marcadores de misiones tradicionales Sin embargo, fomenta la exploración y es lo que hace que descubrir cosas nuevas sea tan gratificante en Exterior.
Proyecto Zomboide
Un mundo que termina silenciosamente en el fondo
Proyecto Zomboide es un juego isométrico de mundo abierto donde los jugadores tienen la tarea de sobrevivir a un apocalipsis zombie utilizando cualquier medio necesario. No hay misiones ni misiones en el juego que traten directamente con la historia; La principal preocupación de los jugadores es garantizar su propia supervivencia, y descubrir datos sobre cómo le está yendo al resto del mundo es completamente opcional. Como resultado, la mayoría no presta atención a las pistas que el juego deja caer sobre lo que sucede fuera de la Zona de Exclusión.
Sin embargo, los jugadores que tengan curiosidad podrán descubrir qué está sucediendo en el resto del mundo a medida que se extiende el apocalipsis zombie. Con información dispersa en forma de registros de radio, programas de televisión y revistas antiguas, es posible reconstruir parte de la historia. La narración ambiental está realizada de manera magistral y sin una sola escena para empezar.
Valheim
Mitos nórdicos grabados en piedra
Valheim Sumerge a los jugadores en una tierra dura e implacable generada por procedimientos inspirada en la mitología nórdica, donde casi toda la narración se transmite a través del mundo mismo. Después de una pequeña secuencia introductoria donde se les dice a los jugadores que son guerreros de Midgard a quienes se les ha dado una vida en Valheim Para derrotar a los enemigos de Odin, los Renegados, no se proporciona más información, lo que deja a los jugadores reconstruir el resto por sí mismos.
ValheimLa historia más profunda se cuenta a través de piedras rúnicas, grandes rocas mágicas esparcidas por Valheim por Odín para guiar a sus guerreros hacia los Renegados. Los grabados en las piedras rúnicas cuentan la historia de guerreros anteriores enviados por Odín para matar a los Renegados, pistas sobre tesoros, descripciones de sueños vagos, cuentos populares, declaraciones de héroes y mucho más.
Kenshi
Un mundo que cambia con cada elección
Kenshi es un juego de rol de mundo abierto con una historia profunda que no se explica a través de escenas o elementos narrativos tradicionales, sino a través de la exploración y narración ambiental. Los jugadores descubren la verdad del mundo que los rodea hablando con NPC, explorando ciudades abandonadas, liberando campos de esclavos y descubriendo lugares olvidados.
¿Qué hace? KenshiLo que destaca de la historia es que no se trata solo del pasado; También evoluciona durante el juego. A medida que los jugadores se alían con facciones para ayudarlos a reclamar una región propia, el lugar cambia, entran nuevas fuerzas, surgen nuevos conflictos y se desarrollan nuevas historias en tiempo real.
La tierra de los nórdicos guarda muchos secretos
Skyrim cuenta su historia a través del diálogo de NPC, libros y el diseño físico del mundo mismo en lugar de escenas cinematográficas grandiosas. Desde antiguas ruinas nórdicas hasta cuevas dwemer y túmulos de dragones, el mundo de Skyrim no es sólo una extensión vacía de nieve y tundra, sino una tierra viva que respira, que lleva las huellas de quienes vinieron antes y las muestra con orgullo a cualquiera que quiera ir a buscar.
Cientos de libros, cartas, diarios y notas se encuentran dispersos por las bibliotecas de Skyrimque cuenta la realidad pasada y presente de Tamriel en fragmentos que los jugadores pueden reconstruir para comprender el panorama completo. Los jugadores interesados en aprender más sobre el profunda tradición de Los pergaminos antiguos franquicia puede pasar cientos de horas explorando el mundo de Skyrim y aún así se me ocurren cosas nuevas que encontrar.
Si bien hay secuencias escritas en Skyrimcomo el paseo en carro al comienzo del juego y el diálogo con Jarl Balgruuf cuando el dragón ataca la torre de vigilancia occidental, no son, estrictamente hablando, escenas.
Élite peligrosa
Una Vía Láctea viva moldeada por jugadores
Élite peligrosa ofrece a los jugadores una recreación 1:1 generada por procedimientos de la Vía Láctea, completa con una profunda historia de fondo sobre la expansión de la humanidad en el cosmos, los conflictos entre varias entidades políticas como la Federación y la Alianza, y las principales amenazas alienígenas como los Thargoides. Élite peligrosa es un juego de caja de arena que no tiene misiones ni misiones, lo que deja a los jugadores libres de elegir su camino y lo que quieren hacer en lugar de darles una trama lineal a seguir que dicta lo que deben hacer. Quienes quieran descubrir su historia tendrán que ir a buscar.
Además de los eventos más importantes que ocurren en la Vía Láctea, el mundo de Élite peligrosa evoluciona en tiempo real. Cada acción que realiza un jugador impacta algo o alguien de manera significativa. Atacar las instalaciones de una facción en un sistema estelar reduce la cantidad de influencia que esa facción tiene en ese sistema, y si esa influencia disminuye lo suficiente, es muy posible que la facción sea expulsada del sistema por completo. De manera similar, cada misión completada para una facción aumenta la influencia de esa facción, lo que significa que los jugadores pueden (y lo hacen) ayudar a las facciones a convertirse en la fuerza gobernante en un sistema estelar con sus acciones.
Comodidades exteriores
Un sistema solar basado en preguntas
Comodidades exteriores es un raro ejemplo de un juego en el que toda la narrativa se cuenta a través de su entorno. No hay escenas que expliquen lo que está sucediendo, ni ningún asidero o marcadores de misión para decirles a los jugadores dónde ir y qué buscar. Comodidades exteriores lanza a los jugadores a un sistema solar atrapado en un bucle de tiempo de 22 minutos, donde los jugadores tienen que usar el tiempo limitado que tienen antes de que el mundo termine para explorar el sistema y descubrir sus secretos paso a paso para descubrir todo el misterio y llegar a la meta.
Cada vez que termina el ciclo de tiempo, los jugadores regresan al principio, el mundo se reinicia y lo único que cambia es lo que los jugadores descubrieron en sus ciclos anteriores. Reunir pistas de múltiples bucles revela lentamente la imagen completa. Dado que las pistas se pueden adquirir en cualquier orden, cada partida es única para cada jugador, dependiendo del orden en que encontraron las pistas.
Anillo Elden
Una clase magistral en narración ambiental
Anillo EldenLa historia de fue concebida con la ayuda del legendario autor George RR Martin, y la mayor parte se cuenta a través del método de narración fragmentada. Se encuentran fragmentos de historia en todo el enorme mundo abierto, aparentemente sin ton ni son. Piezas cruciales de información que son enormemente importantes para obtener una imagen completa de Anillo EldenLos mitos de están ocultos en descripciones de elementos, diálogos crípticos de NPC y detalles ambientales que son tan fáciles de pasar por alto que se han necesitado los esfuerzos colectivos de toda la comunidad para descubrir algunos secretos.
Depende de los jugadores reunir esta información fragmento a fragmento y, de forma lenta pero segura, comprender lo que realmente está sucediendo en las Tierras Intermedias, la verdad detrás de la lucha para convertirse en Elden Lord, la conexión entre los NPC esparcidos por todo el mundo y los motivos de las diversas facciones y órdenes religiosas que llaman hogar a este lugar. Tratando de entender el ciencia de Anillo Elden Puede ser un ejercicio de frustración, pero la recompensa cuando todo se junta y los jugadores finalmente comprenden la conexión entre eventos aparentemente aleatorios y fragmentos de diálogo escuchados en diferentes rincones del mundo, es realmente exquisita.
Mayoría jefes importantes en Anillo Elden tienen una escena menor asociada con ellos. Sin embargo, dado que el 99% de la narración se realiza a través de la narración ambiental, hemos decidido que el juego merece un lugar en esta lista.

