Site icon psxb.us

6 juegos de mundo abierto donde las ciudades realmente tienen sentido

6 juegos de mundo abierto donde las ciudades realmente tienen sentido



Crear una ciudad en un videojuego que tenga sentido tiene que ver con cómo esa ciudad funciona como una extensión del mundo de ese juegono solo cuán fiel a la vida es. Una ciudad de juego tiene sentido cuando su arquitectura cuenta una historia, su diseño respeta principios de diseño intuitivos y su atmósfera refleja las luchas de sus habitantes. Si el mundo está lleno de monstruos, debería existir razonablemente alguna protección contra los ataques, o si hay una gran disparidad de riqueza entre las personas, ese desequilibrio debería manifestarse también en la ciudad.

Los mejores juegos de mundo abierto si te gustan las ciudades gigantes abiertas para explorar, clasificados

A los jugadores que disfrutan de las maravillas que conlleva explorar grandes entornos urbanos les encantará lo que los siguientes juegos de mundo abierto tienen para ofrecer.

Muchos juegos se esfuerzan por crear mundos y ciudades cohesivos y coherentes, y se pone mucho esfuerzo en lograr que esos detalles sean perfectos. Desde lo hiperrealista hasta lo fantástico, aquí hay seis juegos de mundo abierto con ciudades que tienen sentido.

Ciberpunk 2077

El capitalismo en su última etapa asoma la cabeza

El desarrollador CD Projekt Red trabajó incansablemente para hacer que Night City se sintiera habitado, a pesar de estar ambientado en un entorno ficticio de historia alternativa. Lo logra de muchas maneras, incluido hacer que la gente se apresure y bulla por las calles: yendo al trabajo, usando los cruces peatonales, conduciendo automóviles y más. Si bien es cierto que Night City no es hiperrealista, sino que opta por una interpretación más extremista de los puntos finales del capitalismo en la última etapa y las condiciones de vida posteriores que este sistema impondría, funciona como ciudad.

Los megaedificios de Ciberpunk 2077 alberga a poblaciones masivas de personas dentro de Night City, los anuncios están pegados en los lados de los edificios, ascensores y cualquier otro lugar donde se te ocurra colocarlos; la gente corriente lucha por satisfacer sus necesidades básicas a pesar de la abundancia que ofrecen las corporaciones que efectivamente las gobiernan, por lo que a menudo comen alimentos en porciones que se encuentran en las máquinas expendedoras. Dada la historia de este mundo, cada elemento se siente coherente.

Un detalle interesante es la forma en que se maneja la basura en Night City. La mayoría de las personas en las zonas más pobres simplemente tiran basura donde les apetece, dejando bolsas tiradas en las calles y tejados de los edificios. En estas zonas hay pocos camiones de basura o barrenderos, ya que nadie podría costearlos ni siquiera mantenerlos a salvo de los carroñeros. Por el contrario, en los barrios prósperos la basura podría ser transportada por aire mediante drones y son notablemente más prístinos. Esta disparidad surge de las condiciones económicas impuestas por las corporaciones: la dura realidad de la ciberpunk universo.

Venga el Reino: Liberación 2

Una ciudad medieval hiperrealista y sus tierras circundantes

Warhorse Studios, el equipo de desarrollo detrás Venga el Reino: Liberación 2se arriesga un poco al representar Kuttenberg y cualquiera de los pueblos más pequeños del juego. Aunque el juego tiene lugar en 1403, el equipo de desarrollo se aseguró de representar la ciudad con la mayor precisión posible, aunque en tamaño reducido. Utilizando mapas y textos del siglo XV, Warhorse Studio representa edificios, carreteras y servicios de la época.

Los edificios son fascinantes para caminar o ver, en parte porque algunos todavía existen hoycomo la Iglesia de Santa Bárbara. Como la iglesia no estaba completamente construida en ese momento, se representa en el juego en su estado incompleto con andamios y materiales de construcción que muestran una promesa de grandeza futura. Kutenberg también tiene muros para protegerse de cualquier tipo de ataque o invasión de los vecinos, y establos para los caballos que la gente montaba en aquella época.

Los asentamientos periféricos están menos protegidos que Kuttenberg propiamente dicho y están llenos de tierras de cultivo y bosques que suministran a Kuttenberg los alimentos y materiales necesarios. En general, Venga el Reino: Liberación 2La dedicación de Kuttenberg a una representación realista garantiza un diseño coherente y una estilización apropiada para la época.

Marvel’s Spider-Man 2

Una ciudad de Nueva York para superhéroes y gente normal por igual

Puede parecer una trampa enumerar una ubicación contemporánea del mundo real, pero la ciudad de Nueva York en Marvel’s Spider-Man 2 Es la mejor representación que la ciudad ha visto en un videojuego hasta el momento. A pesar de no ser un modelo a escala 1:1 de toda la ciudad, el nivel de detalle realista es realmente impresionante. A lo largo del juego se muestran tres de los cinco distritos principales de Nueva York, y Peter y Miles pueden pasea por Manhattan, Brooklyn y Queens – ver muchos puntos de referencia notables a lo largo del camino. Se pueden encontrar edificios icónicos como el Empire State Building y el Rockefeller Center y se puede interactuar con ellos de alguna manera, e incluso puedes caminar por Times Square o Little Italy.

Pero se necesita más que una iconografía o puntos de referencia reconocibles para que una ciudad tenga sentido; ahí es donde entran en juego cosas como el diseño de la ciudad, la señalización y el comportamiento de los ciudadanos. Como recreación de una ciudad de la vida real, se deduce que todo funciona de manera realista, pero aún así es agradable ver automóviles conduciendo por carreteras que conducen a lugares y deteniéndose en los semáforos. Es un gran toque poder caminar por un callejón que conecta dos calles más grandes o ver a la gente atravesar el paso de peatones.

Las 7 ciudades más emblemáticas de los juegos de mundo abierto, clasificadas

Gracias a sus diseños icónicos, las ciudades de Grand Theft Auto, Cyberpunk 2077 y The Witcher son capitales de facto para los jugadores de todo el mundo.

Los propios barrios también son notablemente diferentes, dándole a cada uno de ellos su propia personalidad. Las calles estrechas y el ambiente relajado de Astoria contrastan con el aspecto más utilitario del distrito financiero, cuyos edificios de color gris pizarra parecen un poco más imponentes a nivel del suelo. ¡La gente incluso viaja en metro, trenes y taxis! Se siente tan vivido y vibrante, incluso si es, en muchos sentidos, una interpretación exagerada de la verdadera Nueva York.

Más allá de la arquitectura, la ciudad de Nueva York de El hombre araña 2 es uno que está constantemente bajo amenaza de ataque de villanos. Como tal, la ciudad emplea agencias y personas que ayudan a combatir esa amenaza, y hay equipo especializado para su captura y contención en uso durante todo el juego. El hombre araña 2La dedicación de mostrar una ciudad de Nueva York que ha sido moldeada por esas interacciones de superhéroes y supervillanos sigue siendo impresionante.

Como un dragón: riqueza infinita

El paraíso tiene un precio

Como Nueva York en El hombre araña 2Honolulú en Como un dragón: riqueza infinita Está basado en una ciudad real. Esto significa que puede aprovechar su fuente para producir una ciudad más habitada y realista de lo que muchos podrían esperar en un entorno ficticio normal. Al igual que con otros escenarios ficticios basados ​​en ciudades del mundo real, existen numerosos puntos de referencia o tiendas que puedes visitar en Honolulu.

Las omnipresentes tiendas de conveniencia ABC se encuentran en casi todos los rincones del juego, tal como lo son en la vida real de Waikiki. El Centro Comercial Anaconda, un sustituto del Centro Ala Moana, incluso replica detalles hiperespecíficos como diseños de puentes y rampas de estacionamiento de una manera realista. Cada carretera y tienda hace que El juego se siente más familiar como un lugar real..

Quizás más que cualquier otro elemento, el realismo social y cultural representado en Infinite Wealth suena verdadero una vez que conoces la historia de la ciudad. La falta de vivienda se ha convertido en un problema importante en Hawái y el juego aborda bastante este tema. El costo de vida es extremadamente alto y las personas terminan sin poder salir de una mala situación por diversas razones. Infinite Wealth también tiene algunos personajes que hablan en inglés Hawaii Pidgin, un dialecto único específico de Hawaii. Dada la confluencia de las culturas estadounidense, japonesa y nativa hawaiana en Hawái, es un gran toque que añade mucho a la experiencia.

Arrastra armas para llenar la cuadrícula.




Comenzar

Arrastra armas para llenar la cuadrícula.

FácilMedioDifícil

Gran robo de auto 5

No es un lugar real, pero seguro que se siente como tal

las ciudades en Gran robo de auto 5 No son una verdadera recreación de ciudades o lugares emblemáticos de la vida real, pero ciertamente están destinados a evocarlos. Esparcidos por todo el mundo del juego hay lugares reconocibles, como el Vinewood Bowl, un anfiteatro al aire libre basado en el Hollywood Bowl, e incluso la USLA (una universidad equivalente a la UCLA). Donde brilla el juego es en cómo reúne todos estos elementos para crear una ciudad cohesiva que se siente tan real a pesar de no serlo.

Si avanza por Portola Drive (basado en Rodeo Drive), las calles son amplias y están bien mantenidas, las tiendas venden productos más caros como joyas y Incluso los autos son más caros y mejores que los que encontrarías en el sur de Los Santos.. Todas las carreteras funcionan como arterias conectivas entre áreas, y los cambios en el follaje y la topografía de un lugar a otro, basados ​​en aspectos como la proximidad a la costa, son realmente impresionantes.

Casi todos los aspectos de estas ciudades tienen algo de realismo o alguna contraparte del mundo real de la que se basan. Uno de los aspectos más impresionantes del juego es cómo utiliza su arquitectura para comunicar cosas al jugador. Los almacenes de La Puerta son antiguos y muchos edificios no están bien mantenidos, como se vería en los distritos más pobres de una ciudad de la vida real. En algunos de estos edificios más antiguos se pueden encontrar tejados en forma de dientes de sierra, lo cual tiene mucho sentido, ya que habrían sido necesarios para la iluminación interior antes de la proliferación de la iluminación eléctrica. Pequeños detalles como estos nos dan una imagen más clara de la historia de cada área y de su posición social en el contexto más amplio del juego.

The Witcher 3: Caza salvaje

Ciudades construidas sobre las espaldas, los huesos y las cenizas de las personas

Como el más fantástico de todos los juegos de la lista, The Witcher 3: Caza salvaje todavía mantiene una sensación de solidez en los diseños de su ciudad. Más allá de la arquitectura medieval, el mundo de el brujo opera bajo la realidad de posibles ataques de monstruos, uso de magia y como un mundo en guerra. todas las ciudades en El brujo 3 También tienen un diseño increíblemente único, y cada ciudad tiene sus propios problemas que abordar y soluciones para abordarlos.

En Novigrad, los cazadores de brujas deambulan por las calles, buscando usuarios de magia para ejecutarlos como parte de la persecución en curso dictada por el rey Radovid V. Este es también un mundo en el que existe una gran disparidad en los derechos y el estatus de los humanos y otras razas, como los elfos y los enanos. Como tal, los no humanos residen en su mayoría en el peldaño inferior de la ciudad escalonada, donde las calles y edificios se dejan en peores condiciones para reflejar las realidades económicas, y el ganado y las mascotas deambulan libremente por las calles. Los muros de Novigrado son impresionantes, efectivos tanto contra ataques de monstruos como contra fuerzas invasoras, pero el sistema escalonado garantiza que estas personas más pobres soportarían la peor parte de tal ataque.

Para Beauclair, la ciudad capital de Toussaint y la ubicación principal en el sangre y vino expansión, la ciudad tiene un brillo casi fantástico. Si bien todavía hay un elemento de disparidad de ingresos visible en las condiciones de vida, Beauclair está mucho más bien mantenido y es mucho más decorativo. Beauclair no ha sido tocada por la guerra durante siglos, por lo que la arquitectura es menos defensiva y hay mucha más vegetación y decoración en toda la ciudad. En comparación con Novigrado, parece casi dorado. Hasta los acontecimientos de sangre y vinoBeauclair realmente no ha visto ninguna amenaza externa ni ha tenido que aceptar las cosas que los humanos han hecho para construir la ciudad tal como está, y la gente y la ciudad misma lo reflejan.

¿Estás harto de los mundos abiertos? 10 obras maestras lineales que no te harán perder el tiempo

Las experiencias lineales no necesariamente tienen que estar limitadas. Estos son los limpiadores de paleta perfectos si sufres de fatiga en el mundo abierto.



Source link

Exit mobile version