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Juegos de mundo abierto que tienen mecánicas únicas que no has visto en ningún otro lugar

Juegos de mundo abierto que tienen mecánicas únicas que no has visto en ningún otro lugar



Es comprensible por qué algunas personas ahora están cansadas de la mayoría de los juegos modernos de mundo abierto. Muchos títulos AAA siguen un modelo que es difícil de ignorar y hace que sea aún más difícil justificar las compras del primer día de un juego de mundo abierto cuando todos se fusionan y se sienten muy vacíos.

Es por eso que las masas siempre deben elogiar los juegos de mundo abierto que se esfuerzan por hacer algo único. Deben apreciarse los riesgos que corren estos juegos, ya que brindan a los fanáticos del género algo diferente en lo que hincarle el diente.

Muerte varada

El enfoque único en el recorrido y las entregas que solo se ve en la secuela

Muerte varada es un gran juego de mundo abierto, pero esto no es evidente en el lanzamiento. Fanáticos (y críticos) que esperaban el mgs El juego bajo una IP diferente quedó desconcertado por las rarezas de este juego y su enfoque en las entregas en lugar de la acción trepidante.

Esto enajenó a muchas personas en el lanzamiento, sólo por Muerte varada para convertirse lentamente en una joya subestimada que los fanáticos apreciaron por su enfoque único de un juego de mundo abierto. Los fanáticos que apreciaron el enfoque de este título en evitar encuentros y entregar paquetes se entristecieron por el mayor enfoque en la acción en Muerte varada 2aunque es una gran secuela en muchos sentidos.

Tierra Media: Sombra de Mordor

El sistema Nemesis nunca debería haber tenido derechos de autor

Con el cierre de Monolith Productions, la decisión de patentar el sistema Nemesis resulta más frustrante que nunca. Sombra de Mordor Puede que se haya sentido como un juego clásico de mundo abierto en muchos sentidos, pero el Sistema Nemesis es lo que lo ayudó a destacarse y propició algunos encuentros orgánicos contra otros orcos de alto rango.

Subyugar a estos enemigos apuntando a sus debilidades y ayudándolos a salir victoriosos contra otros orcos fue pasar un buen rato. Aparte de Sombra de guerrael sistema Nemesis ha estado ausente en el ámbito de los videojuegos, lo que ha privado a los jugadores de la oportunidad de disfrutar de más títulos llenos de acción con este sistema.

La leyenda de Zelda: Lágrimas del reino

Los nuevos poderes mejoran la fórmula única mejorada por Breath Of The Wild

Aliento de lo salvaje ya era un juego de mundo abierto únicopermitiendo a los jugadores escalar cualquier cosa dentro y manipular las herramientas del juego de manera creativa. Lágrimas del Reino lleva este enfoque a nuevas alturas, con nuevas habilidades con las que los jugadores pueden experimentar.

Ultrahand puede resultar familiar para los fanáticos de Mod de Garrypero cosas como Fuse, Recall y Ascend se sienten bastante únicas y hacen un gran trabajo al brindarles a los jugadores un montón de herramientas con las que jugar en el mundo abierto. Es fácil ver por qué este juego se retrasó tantas veces, ya que Nintendo quería que los complejos elementos del juego fueran impecables antes del lanzamiento.

gótico

La forma inmersiva y natural en que los jugadores se vuelven más competentes en el juego debe convertirse en la norma


gótico

Liberado

23 de noviembre de 2001


gótico Puede ser insoportablemente difícil al principio, con un simple grupo de carroñeros capaces de matar a picotazos al héroe sin nombre. Los jugadores deben usar tácticas de golpear y huir contra el enemigo más débil antes de llegar a un campamento, que es cuando las cosas realmente se abren.

A diferencia de otros juegos que permiten a los jugadores subir de nivel automáticamente o darles puntos de habilidad para usar, Nameless Hero debe encontrar entrenadores y expertos después de reunir suficiente experiencia para mejorar sus estadísticas o aprender nuevos movimientos de combate. La diferencia en la aptitud de combate del protagonista es palpable, y la comparación más cercana que se puede hacer es Venga el Reino: Liberaciónaunque incluso este gran juego de rol no alcanza las mismas alturas de inmersión que gótico lo que hace con sus inversiones en experiencia.

Conductor: San Francisco

Es un crimen que la mecánica de cambios solo haya sido utilizada en un único juego de carreras

El género de los juegos de carreras necesita urgentemente una revolución, por lo que resulta tan desconcertante que ningún otro juego haya intentado replicar la mecánica Shift de Conductor: San Francisco. Es una forma sencilla y fácil de hacer que los escenarios de conducción estén más llenos de acción que nunca.

Ser capaz de cambiar a otros vehículos y controlarlos garantiza que la conducción del juego sea más satisfactoria y llena de acción que nunca. Mejora la jugabilidad de Conductor: San Francisco considerablemente, y los fanáticos solo pueden esperar que los futuros juegos de carreras adopten esta mecánica con gran efecto.

Dogma del Dragón

Trepar a cualquier enemigo grande y llorar sobre él se siente genial

Dogma del Dragón es uno de los títulos de Capcom más llenos de acción que los fanáticos pueden tener en sus manos, lo que dice algo dado el historial estelar del desarrollador. Experimentar con diferentes vocaciones para aplastar enemigos en el pequeño pero atractivo mundo abierto del juego es una maravilla.

Las luchas contra los muchos enemigos grandes que se elevan sobre el jugador son un punto culminante obvio. La mejor parte es que los jugadores pueden agarrar a cualquier enemigo y aullarle con su arma, lo cual es una manera simple pero excelente de mejorar la acción del título. Es desconcertante que otros juegos de acción no se apoyen en este concepto, ya que fácilmente haría que las batallas fueran más dinámicas que nunca.

Proyecto Zomboide

Uno de los juegos de supervivencia más duros y gratificantes que existen

Incluso en el ámbito de los juegos de supervivencia, Proyecto Zomboide es único en su clase cuando se trata de inmersión y dificultad. Los jugadores deben luchar para sobrevivir en un paisaje hostil infestado de zombis donde suben de nivel habilidades como Los Sims.

Sin embargo, mientras Los Sims abandonó su enfoque de mundo abierto, Proyecto Zomboide se deleita con él e integra mecánicas de supervivencia tan duras que los jugadores se lo pensarán dos veces antes de romper una ventana de vidrio para ingresar a un edificio abandonado. Todas estas mecánicas se combinan para hacer Proyecto Zomboide se siente más único y refrescante que la mayoría de los otros juegos de mundo abierto en el mercado, resaltando una vez más la importancia de los juegos independientes.

Watch Dogs: Legión

Convertir a cada personaje en un posible protagonista es un concepto novedoso

En casi todos los frentes, Watch Dogs: Legión encarna el enfoque de Ubisoft hacia los juegos de mundo abierto. Sin embargo, un área donde muestra mucha innovación es la mecánica en la que cada NPC puede ser recogido de la calle y convertido en un personaje jugable.

Los jugadores completan una misión de reclutamiento de un personaje y pueden emplearlo como agente de DedSec. Es muy innovador (incluso si la ejecución podría haber sido mejor), y es una pena que este enfoque innovador esté ausente en los juegos posteriores de mundo abierto de Ubisoft.



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