

¡Esta lista contiene spoilers!
Los mejores juegos de mundo abierto atraen a los jugadores a un mapa inmersivo que, en algunos casos, pueden pasar cientos o incluso miles de horas explorando. aprendiendo cada pedacito de la historiay explorando cada rincón. El nivel de detalle y la gran cantidad de contenido de estos juegos han llevado al género a convertirse en la piedra angular de la industria del juego moderna.
Sin embargo, algunos critican los juegos de mundo abierto o dicen que tienen “fatiga del mundo abierto”, ya que tener un mapa gigante que recorrer y numerosas misiones que realizar un seguimiento pueden volverse repetitivas. Sin embargo, los juegos de esta lista garantizan que los jugadores se mantengan alerta con diseños de mundo ingeniosos o mecánicas de juego que ofrecen experiencias nuevas y memorables.
El testigo
Son todos rompecabezas
El testigo fue la continuación del diseñador de juegos Jonathan Blow a Trenzael independiente de 2008 juego de plataformas y rompecabezas eso, junto con juegos como espeluznante y chico súper carnelanzó los juegos independientes a la corriente principal. El testigo destaca por su hermoso mundo que estalla de color y un mínimo contacto con la mano. Los jugadores no entienden por qué están en la vibrante isla y no tienen instrucciones sobre cómo resolver acertijos; simplemente deben continuar resolviendo los sencillos acertijos iniciales para resolver las reglas de cada tipo de acertijo para poder resolver el más difícil en un área determinada, activando un láser.
Inicialmente, estos acertijos lineales parecen ser todo lo que el juego tiene para ofrecer. Están tremendamente bien diseñados, particularmente al ingresar a la montaña, aunque el mundo del juego constantemente insinúa más, especialmente con las grabaciones ocultas esparcidas por todas partes, por lo que algunos jugadores se sienten decepcionados cuando creen que los acertijos de líneas son todo lo que el juego tiene para ofrecer. Algunos jugadores desafortunados nunca descubrirán nada más sobre el juego. Los jugadores más observadores, sin embargo, tarde o temprano (probablemente al ver la pista en la cima de la montaña) se darán cuenta de que los acertijos no se limitan a las cuadrículas, sino que están por todo el mundo, entre las nubes, el follaje, la arquitectura y más. Descubriendo el primer rompecabezas medioambiental en El testigo es similar a algunos de los momentos más auténticamente brillantes en la historia de los videojuegos, y la alegría de descubrir cuán intrincadamente diseñado está el mundo es algo que todos los fanáticos de los rompecabezas deberían experimentar.
Subnáutica
¿Qué se esconde debajo?
Subnáutica Se experimenta mejor sin tener ningún conocimiento previo de qué se trata el juego, aunque esto es tanto un regalo como una maldición. El juego comienza con el barco del jugador estrellándose, y no tiene más remedio que sumergirse en el agua que los rodea hasta donde pueden ver inicialmente, lo que les da una gran sensación de asombro sobre lo que podría haber debajo. Durante el horario de apertura, el juego puede parecer una versión de ciencia ficción de Océano sin findonde los jugadores simplemente aprenden sobre fauna única mientras reúnen piezas para abandonar el planeta.
Sin embargo, los jugadores desprevenidos pueden comenzar a detectar señales de que algo más siniestro puede estar acechando debajo de las profundidades con ellos, o tal vez no se den cuenta hasta que escuchen el rugido de un leviatán y vean uno de los Horrores lovecraftianos lanzándose hacia ellos, infligiendo puro terror a los jugadores que solo buscaban un nuevo tipo de planta. La preparación y ejecución del descenso del juego hacia el horror está brillantemente realizada y hace que profundizar en el océano sea un desafío psicológico además de jugable. El primer encuentro del jugador con un leviatán vivirá en su memoria durante muchos años, aunque puede disuadirle de volver a jugar a ciegas.
Sombra del coloso
¿El fin justifica los medios?
Sin embargo, el concepto de un juego de acción que cambia el guión de los jugadores diciendo “todos los asesinatos que cometiste a lo largo del juego te convierten en el villano” es algo que se ha hecho muchas veces hasta este momento. Sombra del coloso fue uno de los primeros lanzamientos importantes en hacerlo y posiblemente el que mejor lo ejecutó. Una voz misteriosa conocida como Dormin le dice al protagonista que debe matar dieciséis colosos para revivir a una chica llamada Mono. Derrotar a estos Colosos es el único objetivo del juego, y los jugadores se sentirán como héroes conquistadores cuando derriben a cada uno de estos poderosos seres.
Sin embargo, la victoria del jugador después de derrotar a los colosos es de corta duración, ya que aunque Mono resucita, queda claro que los jugadores colosos asesinados no eran solo algunos monstruos malvados e insignificantes. Esto se insinúa en múltiples ocasiones, como el primer coloso que el jugador mata dándole la espalda cuando se acerca por primera vez, aparentemente ocupándose de sus propios asuntos antes de que un tipo pequeño con una espada comience a apuñalarlo una y otra vez. El giro, que conduce a un final en el que se hace referencia al protagonista como “poseído” antes de ser asesinado y su cuerpo controlado por Dormin, brinda una perspectiva completamente nueva de la experiencia durante las partidas repetidas y agrega una tristeza subyacente al mundo hermoso pero vacío.
Comodidades exteriores
Un misterio como ningún otro
Comodidades exteriores Al principio parece poco más que un encantador juego de exploración espacial caricaturesco que sería apreciado como una sincera aventura independiente, pero nada más. Sin embargo, los jugadores pronto se verán envueltos en un bucle, literalmente, cuando descubran que el universo se reinicia cada 22 minutos, lo que convierte este aventura acogedora en un juego de rompecabezas ingeniosamente diseñado. El misterio de la historia se integra tan bien en el juego que los jugadores nunca olvidarán la aventura de 15 a 20 horas.
Comodidades exteriores es hoy reconocido como uno de los mejores juegos independientes de todos los tiempos, con una puntuación de reseñas de usuarios abrumadoramente positiva en Steam y el Gran Premio Seumas McNally. Algunos sintieron que el juego no alcanzó el nivel de éxito general que merecía, pero siempre tendrá un lugar especial en los corazones de aquellos que fueron atraídos a su mundo.
