Los juegos de mundo abierto son conocidos por su enorme tamaño y sus ciclos de desarrollo de años de duración, y a menudo tienen poco que mostrar cuando todo está dicho y hecho. A veces, sin embargo, un proyecto llega a las estanterías contra todo pronóstico y en un calendario increíblemente corto. Algunos de estos juegos son triunfos de la magia técnica… mientras que otros se mantienen unidos con cinta adhesiva.
De cualquier manera, el rápido desarrollo de enormes sandboxes es un espectáculo que vale la pena examinar. Estos títulos de mundo abierto demuestran que una agenda apretada aún puede generar grandes resultados.
Far Cry 3: Dragón de sangre
6 meses
Los equipos internos de Ubisoft son famosos por su enfoque de línea de montaje, pero Dragón de sangre lleva la eficiencia a un nuevo nivel. Desarrollado en medio añoesta expansión independiente reutiliza casi todos los activos de Muy lejos 3: armas, Rutinas de IA, vida silvestre.y la geometría del mapa en algunos casos. Sin embargo, el producto final no es una apropiación perezosa de efectivo. Dragón de sangre es un homenaje cargado de sintetizadores al exceso de acción de los 80 empapado de neón, con Michael Biehn presentándolo como un cibercomando.
Al duplicar la sátira, el equipo convirtió contenido antiguo en algo que parecía completamente original. El sprint de seis meses es obvio en sus entornos reciclados, pero la personalidad grandilocuente hace Dragón de sangre un pequeño milagro. Los jugadores pueden sentir que los desarrolladores se divierten con su limitado conjunto de herramientas, introduciendo tutoriales de broma, artefactos de seguimiento de VHS y diálogos de una sola línea cada vez que pueden.
Una corta caminata
~7 meses
El desarrollador en solitario Adam Robinson-Yu construyó esto sereno mini mundo abierto en siete meses impresionantes. ¿El secreto? Alcance inteligente. Cada elemento del mundo abierto está reducido: una pequeña isla, una única misión culminante y un puñado de adorables NPC con actividades secundarias sencillas. No hay combate, ni elaboración, ni nivelación. En cambio, Una corta caminata se inclina hacia mecánicas de deslizamiento y escalada que simplemente se sienten bien.
El estilo artístico de baja fidelidad es atractivo y rápido de producir, lo que permite al desarrollador llenar el mundo con detalles extravagantes. Siete meses no es tiempo suficiente para crear el próximo Skyrimpero es más que suficiente para ofrecer una joya perfectamente formada. Es un juego muy personal, con mucho pulido que oculta su rápido ciclo de producción.
Grand Theft Auto: Vice City
9 meses
GTA 3 cambió el panorama de los juegos en más de un sentido, convirtiéndose en un gran éxito en el proceso. Vice ciudad logró capitalizar su éxito en solo nueve meses. ¿Cómo lo logró Rockstar? Al tratar Vice ciudad como un gigantesco paquete de expansión. Casi todos los sistemas (conducción, disparos, etc.) se trasladaron y los desarrolladores pasaron la mayor parte de su tiempo intercambiando recursos por una estética inspirada en Miami. Se incluyeron nuevos vehículos y una banda sonora de los 80, además de un elenco de voces de celebridades que impulsó el perfil del juego.
Pero esos nueve meses todavía se notan. El título es propenso a sufrir los mismos errores y fallos físicos que su predecesor. El diseño de la misión en ocasiones se basa en el tedio de prueba y error. Sin embargo, la atmósfera sigue siendo icónica, incluso décadas después. Por nueve meses de trabajo, Vice ciudad entregó una secuela de gran éxito que se ha quedado grabado en la mente de los jugadores, y seguirá haciéndolo en los años venideros.
Revelaciones de Assassin’s Creed
~11 meses
Después Credo del asesino 2Ubisoft aceleró su proceso de secuelas. Revelaciones llegó un año después Fraternidady se nota. Casi todo está tomado de entradas anteriores, con el paisaje urbano de Estambul como atracción principal. En cambio, Revelaciones se centra en refinamiento en forma de animaciones de parkour modificadasuna nueva hoja de gancho para la navegación y un sistema de fabricación de bombas.
La mayor parte del trabajo se centró en fanfarrias cinematográficas y en concluir la historia de Ezio. El desarrollo apresurado es claro en el contenido lateral reciclado y la innovación anémica, pero para los fanáticos acérrimos, Revelaciones ofrece una experiencia ajustada. Incluso si está construido sobre recursos reutilizados, el mapa mantiene una vibra encantadora. once meses No es suficiente para reinventar la rueda, pero la cuarta entrada principal de Ubisoft vale la pena para ver la conclusión del arco de Ezio.
Assassin’s Creed: Hermandad
~12 meses
Montando alto en Credo del asesino 2Tras el éxito, Ubisoft Montreal tuvo que aprovechar el impulso rápidamente. Fraternidad comenzó como contenido descargable planificado antes de ser reinventado como una secuela independiente completa, todo en aproximadamente un año. Este frenético programa obligó a reciclar una gran cantidad de activos: el motor Anvil, los sistemas de combate, la mecánica de parkour y secuencias completas originalmente cortadas de AC2 fueron reutilizados al por mayor. Lo que podría haber sido una expansión glorificada se volvió mucho más ambiciosa.
El corto período de tiempo muestra su influencia en el diseño de la misión, ocasionalmente repetitivo, pero Fraternidad introdujo características innovadoras a pesar de sus limitaciones. El modo multijugador fue el primero en la franquicia. El sistema de reclutamiento de la Hermandad, que permite a los jugadores construir y desplegar su propia red de asesinos, parecía nuevo. Lo más impresionante es que el equipo logró crear un sistema de combate refinado con mecánicas más pulidas que su predecesor. Para un juego que esencialmente se construyó en meses, Brotherhood se erige como una de las entradas más sólidas de la serie.
Fila de santos 4
~14 meses
Después Saints Row: El terceroVolition se puso a trabajar en la creación de una secuela en un tiempo récord. Fila de santos 4 enviado en poco más de un añoy el proceso dejó cicatrices por todo el juego. Originalmente planeado como una expansión DLC, SR4El entorno es una réplica de la ciudad del juego anterior, con sólo pequeños ajustes estéticos. ¿La diferencia? Superpoderes. Al incorporar mecánicas como el vuelo, la velocidad y la telequinesis, Volition convirtió un patio de recreo reciclado en una divertida fantasía de superhéroe.
El corto tiempo de desarrollo significó errores rampantes y una serie de otros problemas técnicos en el lanzamiento. Sea como fuere, la atrevida premisa (invasión extraterrestre) y todo el caos que resulta de ello hace que el jank valga la pena. Fila de santos 4 es un monstruo de Frankenstein ensamblado a partir de viejos activos y nuevas ideas, uno que no debería funcionar, pero funciona.
Fallout: Nueva Vegas
18 meses
Cuando contrataron a Obsidian para hacer un nuevo Polvillo radiactivoEllos eran dado dieciocho meses para construir un juego de rol de mundo abierto. Lo lograron… pero por poco. Nueva Vegas debería tener su propio cartel de “Se busca” por sus errores de lanzamiento y características inacabadas, muchas de las cuales se remontan al calendario de castigo. El diálogo y las misiones se basan en la misma tecnología que consecuencias 3con nuevas secuencias de comandos superpuestas como masilla.
Muchas ubicaciones están vacías y líneas de misiones enteras tuvieron que ser cortadas o reelaboradas en el último momento. A pesar de esto, Nueva Vegas es Destaca por su escritura. y construcción del mundo. Obsidian pasó su tiempo limitado dando forma a facciones memorables, elecciones matizadas y una cantidad vertiginosa de diálogos ramificados que garantizan que no haya dos partidas idénticas. El mundo puede tener fallas técnicas, pero está vivo en formas con las que la mayoría de los juegos de mundo abierto solo sueñan.