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Juegos de mundo abierto que eliminan el mapa y te permiten perderte a propósito

Juegos de mundo abierto que eliminan el mapa y te permiten perderte a propósito



No importa el tipo de ambientación, estética o estilo de juego. un juego de mundo abierto está apuntando a; Lo único que todos tienen en común es un mapa. Ofrecer un paisaje tan grande para explorar puede resultar bastante desalentador y, sin una forma de saber dónde ha estado el jugador o adónde irá a continuación, puede resultar difícil realizar un seguimiento de todo. Sin embargo, algunos juegos de mundo abierto desafían esta expectativa y limitan las capacidades cartográficas del jugador o eliminar el mapa por completosin dejar nada más que su sentido de orientación y algunas señales ambientales para guiarlos en su viaje. Este estilo de exploración se siente mucho más orgánico y natural, ya que en lugar de ser empujados de un lugar a otro una y otra vez, los jugadores descubren las cosas por sí mismos, incluso si eso significa perderse algunas veces en el camino.

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Hay muchos ejemplos excelentes en los que un juego limita las herramientas de navegación sin que la experiencia principal parezca abrumadora o demasiado difícil de comprender. A menudo, especialmente en los juegos modernos, los jugadores dependen en gran medida de herramientas y mecánicas como mapas o puntos de referencia para saber exactamente dónde ir y qué tipo de cosas pueden encontrar en el camino. Sin embargo, en muchos casos, esto puede eliminar gran parte de la alegría que surge al toparse con campamentos aleatorios, estructuras misteriosas o NPC que se perderían si el jugador simplemente corriera directamente al siguiente objetivo. Cuando todos esos marcadores desaparecen, el mundo y el jugador se convierten en una sola entidad, y el acto de explorar se vuelve mucho más gratificante, convirtiendo incluso los pequeños descubrimientos y observaciones en piezas vitales de información que pueden salvar vidas fácilmente.

Exterior

No hay redes de seguridad que te atrapen

  • Sin minimapa ni marcadores de misiones.

  • Exploración impulsada por hitos.

Exterior Retiene deliberadamente las comodidades de navegación modernas, lo que obliga a los jugadores a confiar en puntos de referencia y en sus propios recuerdos del mundo que los rodea. El mundo es hostil y no duda cuando se trata de repartir algo de dolor, lo que significa que los jugadores no preparados pueden ser tomados fácilmente con la guardia baja si se adentran demasiado en territorio desconocido. Sin embargo, ese acto de perderse nunca se siente como un error sino como una parte esperada del viaje. Con cada muerte y paso en falso viene una avalancha de conocimientos que los jugadores pueden utilizar como ayuda la próxima vez.

Debido a la guía limitada, la exploración se convierte en un proceso lento y metódico formado por prueba y error a medida que los jugadores se acostumbran al entorno peligroso que los rodea en todo momento. En muchos sentidos, el conocimiento se vuelve clave para la supervivencia del jugador, ya que un solo recuerdo de un acantilado o una estructura distante puede fácilmente convertir una expedición fallida en una exitosa. Exterior es un juego sobre riesgo y recompensa, y solo aquellos que estén dispuestos a dar el paso verán la verdadera alegría y emoción que se obtiene al explorar el mundo de manera efectiva a ciegas.

Subnáutica

Perdido bajo el mar

  • Explora los biomas cambiantes de las profundidades marinas.

  • Los jugadores se guían por los recursos que necesitan y el deseo de ver más.

Subnáutica elimina las herramientas de mapeo tradicionales a favor de la narración ambiental y descubrimiento impulsado por el jugador. El océano alienígena es vasto, tiene capas verticales e intencionalmente desorienta, con biomas que se fusionan entre sí a través de las profundidades sin límites claros. La exploración inicial se basa completamente en señales visuales, lo que hace que cada descenso se sienta tenso e incierto, ya que los jugadores comienzan su aventura sabiendo muy bien que no hay caminos fáciles para regresar a un lugar seguro.

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A medida que los jugadores se aventuran más, la curiosidad reemplaza los marcadores de objetivos y se guían únicamente por el deseo de aprender más sobre el mundo, así como algunos recursos necesarios que necesitarán para elaborar su próximo gran proyecto. La navegación se convierte en un ejercicio de comprensión y el juego en un estudio ecológico que premia a quienes están dispuestos a aprender los entresijos como la palma de su mano. Incluso cuando sus herramientas mejoran, la sensación de perderse nunca desaparece por completo, lo que refuerza el tema central del juego: el aislamiento que nunca abandona al jugador, sin importar cuántas horas pase bajo el mar.

La larga oscuridad

Sufrimiento a través del silencio

  • Mapeo manual que todavía no es mejor que una guía.

  • Interrupción activa por el clima, la enfermedad y la desesperación.

La larga oscuridad reduce la exploración a sus elementos esenciales más duros, apoyándose en gran medida en los aspectos realistas de la supervivencia sin rutas fáciles de avanzar. No hay mapas automáticos, GPS ni asistencia de HUD; en cambio, los jugadores deben trazar manualmente el mundo explorando regiones y mapeando puntos de referencia mientras luchan contra el peligroso clima y la vida silvestre que se esconde en el desierto del norte.

Los elementos comienzan a mostrar sus verdaderos colores a medida que avanza el juego, y aspectos como la oscuridad y las nevadas se convierten rápidamente en las principales amenazas para el jugador y sus esfuerzos por explorar. Los pasos simples se convierten rápidamente en decisiones de vida o muerte que pueden ir fácilmente en cualquier dirección, e independientemente de qué tan cómodos se sientan los jugadores en el mundo, siempre habrá otra llave en el camino para desviarlos por completo y, en general, arruinarles el día.

el bosque

Peligro en cada esquina

  • Las escasas herramientas de navegación hacen que la exploración sea tensa.

  • Entornos densos y engañosos en los que es fácil perderse.

el bosque juega con la idea de certeza a lo grande, eliminando por completo cualquier comodidad de navegación presente en otros juegos de supervivencia y reemplazándolas con herramientas primitivas que a veces pueden funcionar en contra del jugador sin que se dé cuenta. El mundo no ofrece minimapas y los puntos de referencia a menudo quedan oscurecidos por el denso follaje, lo que crea una sensación constante de vulnerabilidad que solo se vuelve más potente a medida que se pone el sol.

Los jugadores deben conocer la isla de forma orgánica, a menudo bajo la amenaza de habitantes hostiles que castigan la vacilación con una muerte rápida. Incluso cuando se utiliza la brújula y los mapas básicos, solo sirven como esquemas que exigen mucha información y atención. Además, al limitar la capacidad del jugador para guiarse fácilmente, los elementos de terror del juego se elevan, ya que los jugadores no solo deben pensar en construir refugios y defenderse de caníbales hambrientos, sino que también deben pensar activamente en cada paso que dan hacia la naturaleza.

minecraft

Trazando el mundo un bloque a la vez

  • Mundo abierto procedimental que fomenta la experimentación.

  • Puntos de referencia y mapas creados por jugadores.

minecraft es tal vez el El ejemplo más puro de un juego de mundo abierto. que se centra únicamente en el jugador y su deseo de explorar el mundo. Literalmente no hay marcadores, objetivos ni líneas de misiones, solo un mundo procedimental lleno de bloques de todo tipo esperando ser moldeado en algo realmente impresionante. La funcionalidad del mapa dentro del juego se mantiene intencionalmente limitada al restringirse a elementos fabricables que deben sostenerse físicamente y al obligar a los jugadores a trazar físicamente todo el paisaje para que el elemento se llene con el diseño del terreno.

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Esto significa que, en su mayor parte, los jugadores dependerán de volver sobre sus pasos, colocar puntos de referencia y seguir coordenadas para guiarlos entre diferentes ubicaciones en todo el mundo. Cuanto más exploran, más grande se vuelve su mundo, y una pequeña parcela de tierra puede comenzar rápidamente a abarcar miles de bloques en varios biomas diferentes, lo que requiere más y más reflexión por parte del jugador cada vez que sale a cazar nuevamente. Además, debido a la forma en que se generan los mundos, ciertas áreas o estructuras pueden aparecer muy lejos del lugar de generación original, lo que significa que si los jugadores quieren esos elementos especiales o finalmente conquistar al Ender Dragon, necesitarán comenzar a caminar en algún momento, incluso si eso significa huir hacia el atardecer sin ninguna forma de saber hasta dónde los llevará su aventura.

Comodidades exteriores

La curiosidad abre el camino

  • El conocimiento es la principal fuente de orientación.

  • Mapas menores para navegación general.

Comodidades exteriores elimina básicamente todos los tipos de mapas, excepto algunos generales, para priorizar la curiosidad por encima de todo. El sistema solar es compacto pero complejo, y la exploración se guía únicamente por la capacidad del jugador para observar y deducir el misterio que lo rodea, y la narrativa a menudo se oculta dentro del entorno de maneras mucho más sutiles de lo que parece inicialmente.

Cada planeta cambia la forma en que funciona la navegación, lo que obliga a los jugadores a adaptarse a los cambios gravitacionales y los peligros ambientales que los mantienen adivinando cada vez que aterrizan. No saber a dónde ir o cómo llegar es el objetivo de la experiencia, y cuando las piezas del rompecabezas finalmente comienzan a encajar, la satisfacción es prácticamente imposible de superar para cualquier otro juego del género.

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