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Juegos de mundo abierto que te castigan por apresurarte en la misión principal

Juegos de mundo abierto que te castigan por apresurarte en la misión principal



Juegos de mundo abierto a menudo tienen algunos de las historias más duraderas en toda la industria del juego, enviando a los jugadores a misiones épicas que pueden tardar más de 30 horas en completarse, incluso cuando están concentrados en la historia principal. Sin embargo, en muchos casos, los jugadores realmente se sentirán castigado por elegir apresurarse a través de la narrativaya sea por haber sido subnivelado más adelante o por perderse información importante que solo se puede encontrar en el contenido lateral.

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A algunos juegos no les importa si los jugadores quieren avanzar rápidamente en la aventura del protagonista, y algunos incluso obligan a los jugadores a seguir ese camino, pero en otros casos, se ven perjudicados activamente al hacerlo. Esto es principalmente para alentar a los jugadores a explorar más y ver el resto del mundo, brindándoles actualizaciones y otras recompensas para incentivarlos a experimentar todo, además de ofrecer muchas misiones adicionales a seguir que pueden hacer que el mundo se sienta un poco más divertido para jugar.

Anillo Elden

Subnivelado antes de que te des cuenta

  • El daño y la dificultad aumentan en múltiples puntos.

  • Opciones de actualización que no se pueden perder desde el principio.

Anillo Elden es uno de los ejemplos más puros de un videojuego eso no quiere que el jugador simplemente se apresure a través del contenido principal de una vez. En cambio, los anima activamente a explorar. En primer lugar, el juego no coloca marcadores claros de misiones a seguir y, en segundo lugar, inunda el resto del mapa con puntos de interés llenos de botín del que cualquier estilo de juego puede beneficiarse.

Además, los jugadores que decidan saltarse las interminables mazmorras y misiones secundarias rápidamente se encontrarán luchando por mantenerse al día con el increíble daño y la salud de algunos de los jefes posteriores. Incluso los primeros pueden ser un desafío para los jugadores de bajo nivel, pero debido a lo bien que está diseñado el juego, hacer un poco de exploración adicional nunca se siente como una tarea ardua, sino como una oportunidad más de presenciar la grandeza de los videojuegos.

The Witcher 3: Caza salvaje

Pasando por las historias más interesantes

  • Castigado en el sentido de perderse un gran contenido.

  • Armas poderosas se encuentran justo afuera del camino principal.

The Witcher 3: Caza salvaje recompensas Exploración exhaustiva y castiga activamente la prisa. a través tanto de la mecánica como de la estructura narrativa. Las misiones principales frecuentemente suponen familiaridad con elementos del juego como la alquimia y las resistencias y debilidades de monstruos específicos, información que solo se puede aprender y dominar a través de contratos secundarios.

Juegos gratuitos de mundo abierto con la mejor exploración

Estos juegos gratuitos de mundo abierto ofrecen vastos y hermosos mundos abiertos, gran exploración y mucho contenido; casi no hay trampa.

Saltarse la fase de aprendizaje puede conducir a encuentros de combate más desafiantes, que comienzan a parecer casi injustos cuanto más avanza el jugador en la historia. Desde una perspectiva narrativa, apresurarse a través de la historia principal socava muchas de las líneas de búsqueda vitales que brindan un contexto muy necesario al mundo, tomando lo que podría decirse que es una de las mejores experiencias de juego de rol de todos los tiempos y convirtiéndola en una típica aventura de fantasía.

Venga el Reino: Liberación

Lento y constante gana la carrera

  • Las habilidades están ligadas a la práctica a largo plazo.

  • La progresión forzada nunca funciona.

Venga el Reino: Liberación Disuade activamente a los jugadores de apresurarse obligándolos a aprender habilidades desde cero mediante la repetición. Las misiones de la historia al principio del juego pueden resultar una gran lucha si los jugadores deciden no aprender los conceptos básicos y avanzar a través de las etapas más débiles de la vida campesina.

La historia refuerza esta filosofía al retratar a su protagonista como inexperto y vulnerable, con una tarea monumental por delante que sólo puede lograrse mediante el aprendizaje. Además, ignorar las actividades secundarias casi siempre conduce a fallas evitables que podrían haberse superado fácilmente si el jugador fuera un poco más paciente y estuviera dispuesto a explorar el mundo que lo rodea.

Redención muerta roja 2

El contexto más amplio es lo más importante

  • Los personajes se vuelven más ricos cuando se los compara con el resto del mundo.

  • Los grandes arcos argumentales se unen sólo después de una exploración completa.

Redención muerta roja 2 está estructurado en torno a la inmersión en lugar de urgenciay gran parte de la alegría proviene de aprender más sobre los personajes a un nivel profundamente personal. El poder emocional de su narrativa principal depende en gran medida de las interacciones en el campamento, las conversaciones opcionales y las misiones con extraños. Al saltarse estos momentos, los arcos de los personajes se sienten más débiles y las relaciones simplemente no se sienten tan personales.

También hay muchos incentivos de juego para los jugadores que se esfuerzan por explorar los límites más lejanos del mapa. Sin embargo, la verdadera razón para explorar más a fondo es comprender las historias de fondo y las intenciones de las personas en el mundo, lo que agrega mucho peso adicional a una historia que ya de por sí es pesada.

Fallout: Nueva Vegas

Más caminos de los que podrías necesitar

  • La dinámica de las facciones cambia cuando se sigue de cerca.

  • Gran beneficio al realizar misiones secundarias, tanto a nivel temático como de jugabilidad.

Fallout: Nueva Vegas castiga severamente la impaciencia ocultando muchos de los aspectos más impactantes y historias de facciones interesantes detrás de misiones secundarias. A los jugadores se les presentarán muchas más opciones y un juego mucho más divertido si eligen husmear más y trabajar en la larga lista de tareas que les asignan los NPC que se encuentran en todo el mundo.

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Mundos expansivos, imágenes magníficas y una vertiginosa sensación de aventura por delante: estos títulos prometen ofrecer las tres cosas.

Estas misiones secundarias no solo brindan mucho contexto muy necesario, sino que también traen cambios reales en el poder, alterando en algunos casos cuán útiles pueden ser ciertas facciones durante momentos cruciales. Por otro lado, progresar a ciegas puede resultar bastante mediocre, reduciendo muchas de las misiones más divertidas a una serie de tareas básicas.

Ciberpunk 2077

El poder no es una garantía

  • Las compilaciones dependen en gran medida del contenido opcional.

  • Las peleas desafiantes se vuelven triviales con más exploración.

Ciberpunk 2077 permite a los jugadores progresar rápidamente a través de la historia si así lo desean, pero los penaliza de maneras bastante sutiles. Eficaz la construcción de personajes depende del ciberware, ventajas y recursos que se obtienen principalmente a través de trabajos y trabajos secundarios, por lo que ignorar las tareas fuera del camino principal da como resultado un personaje frágil con opciones de combate limitadas.

Las misiones de la historia también aumentan en términos de intensidad y demandas, ya que hay una asunción de poder que nunca se comunica realmente. Al igual que la historia en sí, el juego recompensa las actividades secundarias, lo que hace que la mayoría de los contenidos más simples se sientan igualmente importantes como la misión principal a largo plazo.

Tierras fronterizas 4

Niveles aparentemente sin fin

  • La escala de nivel global significa que incluso los primeros enemigos se vuelven más fuertes al final del juego.

  • Las armas y construcciones optimizadas son mucho más efectivas.

Tierras fronterizas 4 No tiene ningún problema con que los jugadores salten hasta el final de inmediato, pero el camino hasta allí y después no es nada sencillo. Debido a que los enemigos escalan en todas partes del mapa, incluso después de terminar el juego, los jugadores aún tendrán que competir con oponentes de alto nivel incluso en las primeras partes del mapa.

Una gran parte del juego es la optimización de mods, ya que en lugar de encontrar un arma específica que sea más fuerte a través de números brutos, es mejor buscar y encontrar la combinación perfecta. Al evitar el contenido secundario, los jugadores terminarán con una carga aleatoria de armas que pueden o no ser lo suficientemente poderosas para enfrentarse al final del juego, lo que las bloqueará hasta que finalmente puedan prepararse para las peleas más importantes.

Dogma del Dragón

El conocimiento es supervivencia

  • La comprensión táctica se obtiene mediante la repetición.

  • La mecánica vital se enseña a través de la exploración.

Dogma del Dragón espera que los jugadores conozcan su mundo antes de intentar conquistarlo, ya que muchos detalles como el comportamiento del enemigo y las debilidades elementales se introducen orgánicamente a través de la exploración en lugar de la instrucción explícita.

Avanzar sin comprender estos sistemas provoca muertes frecuentes y pérdida de recursos, lo que a menudo ralentiza a los jugadores a largo plazo. En cambio, es mejor prepararse y experimentar para construir una base de conocimientos que esté mucho más preparada para hacer frente a la multitud de amenazas en el mundo, en lugar de intentar forzar la historia principal hasta el final.

Assassin’s Creed Odisea

La rutina es el juego

  • La regulación de nivel está ligada a la exploración.

  • El contenido secundario abre actualizaciones de equipo.

Assassin’s Creed Odisea estructura la progresión en torno a la exploración regional y la finalización de contenidos. Las misiones principales escalan agresivamente, suponiendo que ya se hayan completado muchos contratos y encuentros con mercenarios en el camino, pero al pasar por alto estas actividades, los jugadores se encontrarán con muros de dificultad artificiales que pueden detener por completo el progreso.

Las mejoras de equipo y la efectividad de las habilidades están igualmente ligadas al contenido secundario, ya que para llegar a las últimas etapas de los árboles de habilidades, los jugadores tienen que hacer algo más que simplemente apresurarse a través de la historia. Este diseño refuerza el concepto de amplitud sobre velocidad, exigiendo que los jugadores interactúen con el mundo en general para mantener el impulso y evitar la frustración.

Días pasados

No prepararse es prepararse para fracasar

  • La progresión se centra en algo más que la historia principal.

  • Las hordas se vuelven cada vez más desafiantes más adelante.

Días pasados Castiga duramente a los jugadores que priorizan el impulso narrativo constante al bloquear muchos elementos cruciales del juego detrás del contenido secundario. Todo, desde mejoras para bicicletas hasta suministros de munición, se encuentra lejos de la carretera principal, lo que significa que en varios puntos del juego, los jugadores tendrán que retroceder para seguir avanzando.

Más adelante, hay una guía aproximada de poder y conocimiento que el juego espera, y si los jugadores no la igualan, rápidamente caerán ante una amenaza nueva e inesperada. Al igual que en un apocalipsis zombie real, correr sin cuidado puede ser increíblemente costoso, lo que hace que incluso las salidas menores al bosque parezcan caminos significativos que darán sus frutos en el futuro.

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