
Uno de los tropos habituales del género de mundo abierto es lanzar a los jugadores a un mundo virtual, como nadie, desprevenido, sin nombreuna agenda o poderes claros, y obligarlos a empezar de cero. Además de eso, no es raro que un juego pueble su mundo con enemigos fuertes y peligrosos, lo que hace que los jugadores se mantengan constantemente nerviosos mientras navegan por nuevas presiones y nuevos encuentros. En los últimos años, cada vez más juegos se esfuerzan por ser más desafiantes que antes, con la siempre presente sensación de impotencia del género de terror que se fusiona con numerosos juegos de acción y de mundo abierto, especialmente después del enorme éxito de Anillo Elden.
Sin embargo, algunos juegos de mundo abierto cambian las tornas, otorgando a los jugadores una sensación relativamente rara de ser la fuerza a tener en cuenta, infundiendo miedo a los enemigos con solo aparecer. Desde una historia o reputación única hasta habilidades dominadas u otros rasgos especiales: hoy estamos analizando juegos de mundo abierto donde todos temen al protagonista, destacando cómo las mecánicas de miedo definen cada uno de los títulos a continuación, haciéndolos sentir especiales.
Prototipo
Los enemigos cazan al mutante imparable, sabiendo que perderán
El mundo abierto ahora olvidado serie, Prototipome viene a la mente instantáneamente cuando pienso en un juego como este. Asumir el papel de un mutante dominado en un entorno post-apocalíptico es muy divertido, y aunque en realidad Alex Mercer es perseguido por todos, el juego ofrece la sensación de que cada soldado común sabe que no es la batalla que pueden ganar. Mercer es capaz de despachar hordas de enemigos simples con sus propias manos con facilidad, gradualmente desbloqueando más habilidades sobrehumanas a medida que avanza el juego, incluida la capacidad de consumir literalmente a cualquier ser humano, tomando su forma, lo que puede resultar especialmente útil para misiones de infiltración.
Sin embargo, éstas son sólo una breve distracción de Prototipos Núcleo centrado en la acción, donde desatar un caos incontrolable a gran escala es la parte más divertida del juego, ya que las fuerzas de Gentek hacen todo lo que tienen para detener a Mercer, sin éxito, mientras él destruye soldados, vehículos, tanques y helicópteros como si fuera pan comido. Entonces, ¿quién es realmente el cazador aquí?
Fantasma de Tsushima
¿Existe realmente un espíritu vengativo que protege la isla?
Con su introducción clásica para un juego de acción y aventuras de mundo abierto, donde un personaje bien establecido pierde casi todo en un instante, Fantasma de Tsushima esconde un giro único, impulsado por el miedo, para más adelante. A medida que Jin Sakai se convierte en el protector y liberador de sus propias tierras, su leyenda crece en todo el mundo y los soldados mongoles comienzan a reconocerlo y temerlo.
Más tarde en Fantasma de Tsushimamientras Jin encarna plenamente su alias “Fantasma”, usando veneno mortal para matar masivamente a soldados enemigos, algo inesperado en un samurái, y desbloqueando una poderosa postura Fantasma, las cosas cambian por completo. Jin no solo es capaz de matar a casi todos los enemigos con un solo golpe de espada, sino que los mongoles simplemente se congelarían de pánico al presenciar al famoso Fantasma, y muchos simplemente huían del campo de batalla por completo. Una sensación verdaderamente especial de ser una verdadera fuerza de la naturaleza, con la secuela del juego, Fantasma de Yoteiofreciendo mecánicas de miedo comparables al final del juego, como Atsu se une plenamente a los lobos salvajes. para luchar junto a ella, confundiendo y aterrorizando a los enemigos y cazarrecompensas que se rinden rápidamente.
The Witcher 3: Caza salvaje
Geralt es un monstruo mutante igualmente despreciado y temido
Después de lo anterior brujo juegos, donde Geralt de Rivia había perdido por completo sus recuerdos, en The Witcher 3: Caza salvajeGeralt finalmente los recupera, incluido su notorio pasado en el que era conocido como “Carnicero de Blaviken”. Como Geralt deambula por el mundo devastado por la guerraLa gente común, como los aldeanos, los campesinos y los guardias, lo desprecian y temen por igual, y lo reciben con insultos como si fuera “un fenómeno”. Si bien esto refleja el prejuicio de la gente contra los brujos como parias antinaturales, enfatizando la hostilidad que enfrentan, pocos se atreverían a enfrentarlo en un combate con espadas, sabiendo cómo irían las cosas a partir de ahí.
A lo largo del juego, varias misiones y episodios incluyen escenas de este tipo, que muestran cómo la gente suele tratar a Geralt y temerle en The Witcher 3: Caza salvajey algunos incluso pueden huir tan pronto como vean su rostro pálido. Curiosamente, esta percepción rara vez se extiende a encuentros de juego de momento a momento con bandidos comunes, a quienes no se les enseña a temer a un brujo de alto nivel con equipo de élite, atacando a los jugadores en cuanto los ven, lo que resulta en innumerables memes reconocibles ampliamente conocidos en la comunidad de fanáticos.
Tierra Media: Sombra de Guerra
Señor oscuro, Señor brillante: lo mismo en realidad
Tierra Media: Sombra de Mordor ha establecido lentamente la improbable simbiosis del revivido Talion y el fantasmal Ceelebrimbor, construyendo gradualmente su nombre y reputación con el tiempo, pero Sombra de guerra Ya comienza con Bright Lord siendo un terror legendario en todo Mordor. Aún más fuerte que antes, habiendo forjado su nuevo Anillo de Poder, ejerciendo poderosas habilidades sobrehumanas y capaz de poner a cualquiera a su lado, Bright Lord desata una guerra en toda regla contra las fuerzas de Sauron, cazando, eliminando y reclutando a sus comandantes más elitistas para su causa.
El sistema Nemesis es la guinda de toda la experiencia, creando vínculos e interacciones únicos para cada jugador, dependiendo de sus encuentros pasados con jefes de guerra orcos, muchos de los cuales odiarán a Talion, lo perseguirán sin descanso o serán temidos solo por el nombre de Bright Lord, convirtiéndose en un patético caparazón de su yo pasado, viviendo solo por la propia misericordia del jugador. Con La Tierra Media: Sombras de Guerra Con un alcance épico y apuestas a gran escala, que permiten a Talion desafiar al mismísimo Señor Oscuro, el juego no tiene rival en el género de mundo abierto.
Assassin’s Creed Odisea
Misthios notorios del linaje de Leonidas
En el Credo del asesino En la serie, los jugadores a menudo pasan de ser nadie a convertirse en un Oculto respetado, destinado a ser otra figura prominente en el conflicto de siglos de antigüedad. En Assassin’s Creed Odisealas cosas son un poco diferentes desde el principio, ya que el protagonista y su hermano son descendientes directos del respetado rey Leónidas I, quien a su vez desciende del sobrenatural Isu, la llamada Primera Civilización. No importa quién elijan los jugadores como personaje, Kassandra o Alexios, rápidamente se convertirán en notorios misthios, para estar a la altura de la reputación de su padre, enfrentando las misiones de guerra más desafiantes en toda Grecia.
Blandiendo la lanza de Leónidas, que está imbuida de poderes fantásticos, AC Odisea Los jugadores obtienen algunas habilidades divinas para volverse intocables para los enemigos y temidos por todo el Culto de Kosmos. Además de eso, Assassin’s Creed Odisea toma prestado el versión ligera del sistema Nemesis de Tierra Media: Sombra de Mordorpara un sistema mercenario dinámico que puede cazar o ser cazado por los jugadores en el mundo abierto. Este sistema se parece a la mecánica policial en el GTA serie, en la que se contratan más mercenarios de élite para evitar que los jugadores causen estragos o despejen fortalezas importantes, pero esto a menudo significa solo un botín extra de alto nivel y más XP para los jugadores.
Batman: Caballero de Arkham
El miedo y la oscuridad son tus aliados
La inteligencia, la oscuridad y el miedo son las herramientas más poderosas del arsenal de Batman, y los jugadores pueden dominar las tres en Batman: Caballero de Arkham. Jugando como el Caballero Oscuro en su mejor momento, con toda Gotham viviendo bajo su atenta y atenta protección, Bruce Wayne no necesita ningún superpoder real para infundir miedo primario en todos los que enfrenta, sin importar si los jugadores eligen el sigilo o la confrontación directa como su enfoque. Sirviendo como el conclusión épica de la Batman: Arkham serieel juego amplía los trucos, habilidades y tácticas de Batman a nuevas alturas, permitiendo a los jugadores superar las situaciones más imposibles.
Con la IA de los enemigos comunes enseñada a temer a Batman, es especialmente divertido superar niveles sigilosamente, observar cómo los enemigos comienzan a entrar en pánico al notar cómo sus números disminuyen y buscar caóticamente en sus alrededores, sabiendo que el murciélago puede estar en cualquier lugar y el tiempo corre. Abrazando el universo DC por completo, Batman: Caballero de Arkham También continúa explorando las complejas relaciones de Batman con numerosos supervillanos y antihéroes, destacando cómo años de dedicación han hecho de Batman una figura a tener en cuenta en Gotham, y muchos de ellos sólo se atreven a susurrar su nombre.

