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Normalmente no me gustan los mundos abiertos, pero aún así me encantan estos juegos

Normalmente no me gustan los mundos abiertos, pero aún así me encantan estos juegos



Recientemente, he dedicado gran parte de mi tiempo de juego a aspirar fósiles y gemas de Banandium en Donkey Kong Bananza. Es tan satisfactorio controlar a DK, entre los roll-jumping, el turf surf y su escalada sin esfuerzo, que es un placer cazarlo. todos y cada uno de estos coleccionables en las muchas capas del juego. Sin embargo, la cuestión es que es raro que me sienta inclinado a hacerlo en niveles abiertos y enormes. No tengo ninguna objeción a las coleccionatones. en sípero a menudo solo tomo lo que es necesario para progresar en lugar de cada pequeño elemento del mapa. Sin embargo, este no es siempre el caso.

Las 10 mejores obras maestras de mundo abierto de todos los tiempos, clasificadas

Demos un paseo por el salón de la fama de los juegos de mundo abierto y apreciemos las obras maestras más importantes del género de todos los tiempos.

plátano No es estrictamente un juego de mundo abierto, pero hay muchos títulos que lo son y que han tenido el mismo efecto en mí. A menudo me gusta el concepto de un título de mundo abierto, pero me parece demasiado desalentador sumergirme en él y permanecer totalmente involucrado en todo momento. Estos títulos son excepciones, sin embargo, mundos abiertos que disfruté muchísimo de principio a fin.

5

Fantasma de Tsushima


Las infinitas maravillas de Tsushima

Como aficionado a la historia, fue el escenario de Fantasma de Tsushima Eso fue lo primero que me atrajo a probar el título. A través del catálogo de PS Plus, era efectivamente “gratis” (a través de esos familiares cálculos falsos), así que no tenía nada que perder al intentarlo. Las impresionantes imágenes y la acción cinematográfica me engancharon en apenas unos momentos, y cuando la isla comenzó a abrirse, estaba más involucrado de lo que había estado en un juego durante algún tiempo. Una de mis quejas con los títulos de mundo abierto es una interfaz de usuario llena de íconos, objetivos y subobjetivos, y Tsushima eliminó mucho de eso. Es el maravilloso mundo el que está al frente y al centro, y Al igual que con la secuela Ghost of Yotei, las misiones secundarias son sustanciales y vale la pena abordarlas.. De hecho, Tales of Tsushima proporciona una visión invaluable y profundamente emocional sobre los aliados de Jin y sus propias historias, lo que los hace tan atractivos como la campaña principal (y enormes distracciones de ella).

Por supuesto, hay algo de trabajo intenso en las actividades secundarias del juego, pero fomentan mayores interacciones con el mundo del juego y, lo que es más importante, tienden a ofrecer una recompensa tangible. Aumentar el medidor de espíritu mediante éxitos en golpes de bambú, por ejemplo, o aumentar el HP máximo de Jin al darse un chapuzón en aguas termales repartidas por todo el mundo. El DLC Iki Island agregó sus propios interludios, poniendo a prueba tus habilidades con el arco, entre otras cosas. La historia de la batalla de Jin contra la invasión mongola y su propia moral, combinada con la exploración siempre gratificante y atractiva del juego, hicieron de esta una aventura de mundo abierto a la que no pude resistirme.

4

El Hombre Araña de Marvel


Haciendo todo lo que puede hacer una araña

Históricamente, la industria de los juegos ha tratado al webhead bastante mejor que a muchos personajes de cómics. PS1 tiene un juego icónico de Spider-Man y el de 2004 El hombre araña 2 es a la vez una excelente adaptación cinematográfica y un título de mundo abierto muy sólido que realmente te hace sentir como Peter Parker mientras navegas por la ciudad. Sin embargo, en 2018, El Hombre Araña de Marvel Alcancé un nivel completamente nuevo del que yo, como un gran admirador del personaje, no podía tener suficiente.

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Con Marvel’s Wolverine en camino, no hay mejor momento para ver los juegos de Spider-Man de Insomniac, pero ¿deberías jugar los tres?

Para mí, recorrer títulos de mundo abierto a veces puede parecer una tarea bastante ardua. Los viajes rápidos ayudan mucho con esto, por supuesto, pero usarlos demasiado puede hacer que el mundo parezca un poco superfluo. Lo que Insomniac hizo aquí fue darle a cada movimiento de la red una satisfactoria sensación de impulso, permitiendo a los jugadores experimentados desarrollar un ritmo que hizo que viajar por esta bulliciosa metrópolis fuera un placer. Con una historia de alto riesgo que combina batallas contra toda una galería de pícaros con momentos increíblemente sinceros y emotivos, creo que fue una verdadera obra maestra. Los eventos espontáneos en la ciudad y los objetos coleccionables como las mochilas también fueron divertidos. Sin embargo, el variado combate basado en dispositivos es mi elemento favorito del juego, por la forma en que puedes unir diferentes cosas y realizar algunos combos ridículos.

3

Gran robo de auto 5


Nuestro valiente trío infringe la ley

Fue Gran robo de auto 2 Eso realmente me hizo abrazar la serie. Pasaba horas buscando en el mapa una furgoneta de helados para robar. Sin embargo, los garajes eran mi lugar favorito, ya que agregar esas minas o las ametralladoras de Smith y Heston a mi vehículo era un concepto increíble para mí en ese momento. perdi contacto con el gran robo de auto juegos durante algún tiempo después, pero con el tan publicitado GTA 5Regresé a la serie a lo grande.

Hay mucho que ver y hacer en Los Santos, y el aumento de estadísticas funciona de tal manera que cuanto más realices ciertos actos, mejor los realizarás. Parece algo simple, pero practicar el vuelo de aviones y ser recompensado con un control más fluido sobre ellos me demostró una cosa: casi todo lo que haces en el juego tiene valor. Disfruté el viaje de los tres protagonistas desarrollando su imperio criminal y creando el mío propio. Gran robo de auto en línea amplió aún más los horizontes del juego. He pasado horas conduciendo por las autopistas de la ciudad con la radio encendida, y es realmente raro para mí involucrarme en un entorno de mundo abierto hasta tal punto.

2

Assassin’s Creed 4: Bandera Negra


Un viaje épico a través de los siete mares

Assassin’s Creed 4: Bandera Negra fue mi primer juego de PlayStation 4, mi introducción a lo que entonces era una generación completamente nueva (para mí) de juegos de consola. Incluso me compré un televisor nuevo y grande por aquella época y Bandera Negra Me dejó absolutamente alucinado cuando lo vi en movimiento por primera vez. Pasé demasiado tiempo en esa isla introductoria, deleitándome con la vista y la facilidad del parkour. Como ya se señaló con Donkey Kong Bananzacuando un personaje se siente increíblemente satisfactorio de controlar, me abro camino por el mapa durante mucho más tiempo de lo habitual, y disfruté atrapando las chozas marinas, los cofres del tesoro, los recursos exóticos, los fragmentos de Abstergo y otros objetos coleccionables del juego.

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El futuro de Ubisoft puede ser un poco confuso, pero la franquicia Assassin’s Creed todavía tiene muchos asuntos pendientes de cara a 2026.

Hay una agradable variedad en el tamaño de las islas del juego, desde enormes asentamientos hasta aquellas que son meros trozos de tierra. Dependiendo del tiempo que tuviera disponible en esa sesión, podía recoger todos los objetos coleccionables de La Habana, o simplemente recoger un tesoro enterrado o liberar un fuerte a la orilla del agua. Las historias paralelas que se desarrollaban dentro y fuera del Animus eran intrigantes, mientras Edward buscaba el Observatorio en el contexto de la Edad de Oro de la Piratería mientras el misterioso hackeo del Animus causaba problemas en la actualidad, pero me alegré de que las últimas secciones fueran breves. Después de todo, tenía mucho que hacer con mi adorada tripulación pirata.

1

La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje


Un Hyrule maldito se extiende ante ti

Me preocupé especialmente cuando resultó que La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje Sería un mundo abierto. Por un lado, como creo que hemos establecido con éxito, este no es mi tipo de experiencia habitual. En segundo lugar, la noción de “Zelda de mundo abierto” me hizo pensar en el Gran Mar en Despertador del vientoque era menos que fascinante de atravesar incluso con acceso a las deformaciones que aceleraron las cosas. Sin embargo, después de aproximadamente una hora con el juego, encontré otro título de mundo abierto que no pude evitar amar, a pesar de mí mismo.

Es una aventura mágica y revolucionaria que recompensa la exploración. A veces, por supuesto, también lo castiga duramente, como muchos de los que intentaron lo viejo de “ir directamente a Ganon desde el principio” y fueron no listo para descubrirlo. Es una aventura enorme y absorbente, pero no me pareció demasiado desalentadora porque se podía dividir fácilmente en sesiones breves de uno o dos santuarios. De manera similar, al escalar y activar torres, el mundo se revelaba en secciones a la vez, por lo que no me sentí demasiado abrumado en todo momento. Gran parte del tiempo, mi atención no estaba en el progreso como tal, sino en experimentar con ingredientes para cocinar, construir un nuevo arsenal de armas (no, no soy fanático de la mecánica de ruptura) o trabajar en un rompecabezas. Al final, no tenía ganas de jugar al 100%, pero terminé una partida larga con la que me divertí muchísimo de principio a fin.

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