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Juegos de mundo abierto que no saben cuándo terminar (en el buen sentido)

December 4, 2025
Juegos de mundo abierto que no saben cuándo terminar (en el buen sentido)



Los juegos de mundo abierto son conocidos por sus mapas típicamente extensos y sus largas historias, y algunos son tan grandes que duran más de 100 horas. Si bien se puede decir que este tipo de juegos ya no saben cuándo terminar, algunos van incluso más allá. Varios Los títulos de mundo abierto utilizan técnicas inteligentes. para tomar a los jugadores con la guardia baja y lograr un resultado espectacular.

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Incluso para los fanáticos incondicionales de los juegos de rol, cada uno de estos títulos masivos puede mantener a los jugadores enganchados durante al menos un mes.

Esta lista analiza los títulos de mundo abierto que definitivamente sorprenden. con cómo se desarrollan sus historiaso incluso desbloquear mecánicas de juego o personajes jugables completamente nuevos tras muchas horas de juego. Tampoco es inusual que ofrezcan finales falsos, donde aparecen los créditos… pero la historia en realidad continúa. Momentos como ese pueden usarse con gran efecto para sorprender a los jugadores y sorprenderlos de la mejor manera posible, así que aquí hay algunos títulos que realmente destacan en eso.

La atención se centra aquí en gran medida en juegos de mundo abierto basados ​​en historias en lugar de proyectos sandbox de formato libre, donde los jugadores tienen en su mayor parte el control del final (juegos de significado como Kenshi están excluidos). Además, solo se consideran los juegos base, sin expansiones que puedan agregar continuaciones a la historia principal después del final original o modos New Game+ para extender la experiencia.

¡Alerta de spoiler! Dada la naturaleza misma de esta lista, los principales spoilers de los finales de varios juegos a continuación son inevitables. ¡Proceda con precaución!

NieR: Autómatas

¿Terminaste el juego una vez? No he visto nada todavía

A partir de hoy, Nier: Autómatas es ampliamente conocido por su enfoque único de la historia, no solo con 26 finales diferentes, sino también requiriendo numerosas partidas para comprender completamente su compleja narrativa, experimentar múltiples perspectivas y llegar al verdadero final con un epílogo verdaderamente especial.

Afortunadamente, a diferencia de muchos casos similares (por ejemplo, el reciente colina silenciosa f), eso no significa que los jugadores tengan que jugar el mismo juego una y otra vez con sólo pequeñas diferencias, similar a un roguelike. En cambio, Nier: Autómatas tiene tres campañas separadas con diferentes personajes jugables (aunque algunas partes de la historia de 2B y 9S pueden ser muy similares), y solo al completarlas todas la gran narrativa del juego se une al panorama general con una verdadera resonancia emocional. Un juego imprescindible para los fans de historias alucinantes.

Sombras de Assassin’s Creed

Espera, ¿realmente hay templarios en el juego?

Fiel a la serie, Sombras de Assassin’s Creed es un gigantesco juego de mundo abierto, con un mapa enorme y decenas de objetivos a los que cazar y asesinar. Al comenzar el viaje como Naoe, los jugadores se sumergen en la clásica historia de venganza, donde una oscura organización conocida como Shinbakufu debe ser eliminada por el bien de todo Japón. Espera, pero no lo son Credo del asesino juegos se supone que es sobre Asesinos contra Templarios?

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Si bien no es ningún secreto que Sombras de Assassin’s Creed presenta dos personajes jugables, Naoe y Yasuke, muchos jugadores se sorprendieron por lo masivo que son el juego y su historia. Algunos jugadores se sorprendieron al desbloquear a Yasuke como un personaje totalmente jugable después de más de 20 horas, y aunque muchos se negaron a jugar como él al principio (los jugadores pueden quedarse con su favorito la mayor parte del tiempo), pronto descubrieron que Yasuke no es menos divertido de jugar. Es más, su El arco personal en realidad involucra a los Templarios.pero está desbloqueado tan tarde Sombras de CA que muchos fans ni siquiera sabrán que está ahí.

Dogma del Dragón 2

¡Felicitaciones, has ganado el juego! Es hora de despertar

Dogma del Dragón 2 se siente menos como una secuela drásticamente diferente de Dogma del Dragón: Dark Ariseny más bien una reinvención definitiva del original, que se basa en gran medida en las mismas mecánicas (aunque bastante especiales) y sistemas únicos como los peones. Sin embargo, cuando se trata del final, Dogma del Dragón 2 es mucho más audaz que su predecesor y es uno de los ejemplos más notables de finales “falsos” en el género de mundo abierto hasta la fecha.

Al completar Dogma del Dragón 2derrotar al jefe final y acumular los créditos, los jugadores De repente regresó al juego. con sus personajes, sólo para despertar en el llamado Mundo Sin Amarrar. Esto representa una continuación especial posterior al juego, que cambia visualmente el mundo entero y al mismo tiempo ofrece un montón de misiones de historia adicionales a los jugadores, quienes se ven obligados a responder urgentemente a la llamada. No hay descanso para los malvados, ¿verdad?

The Witcher 3: Caza salvaje

La búsqueda interminable de Ciri está lejos de todo

The Witcher 3: Caza salvaje‘s La trama es bastante sencilla: como Geralt, los jugadores siguen el rastro de Ciri para descubrir qué le pasó a la hija adoptiva de Geralt y dónde se encuentra ahora, mientras se cruzan con numerosos personajes importantes de la brujo universo, tanto de los libros de Sapkowski como nuevos del propio CDPR. Dado lo vasto que es el mundo explorable de El brujo 3 es, y cuánto dura la búsqueda principal de Ciri, es fácil suponer que después de llegar finalmente a ella, el juego habrá terminado.

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Las historias principales de estos juegos no están mal, pero suele ser más divertido tomar un desvío, disfrutando de la libertad y de un sinfín de actividades a lo largo del camino.

Como algunos podrán suponer, ese no es el caso. Incluso después de encontrar a Ciri en The Witcher 3: Caza salvajeque fácilmente puede durar más de 50 horas, el juego continúa, con posiblemente los mejores y más épicos momentos del juego aún por delante de los jugadores. Es seguro decir que encontrar a Ciri marca alrededor de 2/3 de la extensa narrativa del juego, y los jugadores pueden pasar mucho tiempo gratificante con ella después de dos juegos completos de pistas y presagios, lo que los lleva perfectamente a la protagonista. cambiar en el próximo El brujo 4.

Redención muerta roja 2

Adiós a Arthur, hola a John

Redención muerta roja 2 es el perfecto juego de mundo abiertosin condiciones, con algunas de las historias más largas y memorables de todos los videojuegos. Los jugadores se convierten en Arthur Morgan durante entre 50 y 80 horas, viviendo los altibajos de la pandilla Van der Linde en todo el rostro cambiante de Estados Unidos. A medida que la historia de Morgan alcanza su clímax emocional en el final, RDR2 encuentra la solución perfecta para que el final tenga sentido, manteniendo el estado mundial del jugador como está y permitiéndole continuar.

Esto se logra mediante un cambio inesperado de protagonista después del final, cuando los jugadores desbloquean el epílogo de la historia con John Marston jugable, quien también puede explorar libremente el mundo y abordar todas las misiones secundarias que Arthur Morgan se perdió. No sólo eso, todo Redención muerta roja 2 El epílogo también tiene una historia sorprendentemente larga, que ofrece 17 misiones durante casi 10 horas de juego e incluso lleva a los jugadores a nuevas regiones del mapa.

Fantasma de Yotei

Esta vez, Saito seguramente no escapará

Fantasma de Yotei No es tan innovador en sus trucos narrativos como otros juegos de la lista, pero la aventura samurái de mundo abierto de Sucker Punch merece mención por al menos un par de puntos fuertes. La primera es la ahora famosa pantalla del “Capítulo 2” que da la bienvenida a los jugadores de repente después de unas 40 horas en la historia de Atsu. No hace falta decir que resulta una forma eficaz de recordar a los fans que larga y epica esta aventura lo es, y a juzgar por el subreddit del juego lleno de publicaciones impactantes, definitivamente da en el clavo.

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En segundo lugar, si bien los jugadores pueden adivinar que se están acercando al final por las partes del mapa exploradas en Fantasma de Yoteiel juego aún logra sorprender varias veces con sus objetivos Yotei Six que siguen escapándose del alcance de Atsu, especialmente el propio Lord Saito. Muchas veces parece que Saito finalmente está acorralado, sólo para que él pueda evadirlo nuevamente. Además, las misiones finales del juego se ubican fuera del mapa explorable principal, lo que hace que sea aún más difícil para los jugadores predecir cuándo sucederá realmente el final.

Se desarrolla fiel a sus temas de espionaje, así que no confíes en nada

Aunque es natural esperar sorpresas de las creaciones de Hideo Kojima, ya que es conocido por jugar con el público a lo largo de los años, el legendario diseñador de juegos se superó con creces con Metal Gear Solid 5: El dolor fantasma. El juego no sólo presenta una versión separada Zona Cero prólogo, que sirve como una especie de demostración más pequeña de la mecánica de sigilo del juego completo, pero la verdadera sorpresa se acerca El dolor fantasma‘s final, cuando el juego termina abruptamente en la Misión 31, pasando los créditos sin un cierre adecuado, dejando a los fanáticos rascándose la cabeza.

La buena noticia es que Metal Gear Sólido 5 continúa después de eso, permitiendo a los jugadores completar objetivos secundarios, mejorar su base y abordar numerosas misiones de historia posteriores al juego. Sin embargo, es simplemente una distracción de la Misión secreta desbloqueable 46 del juego que finalmente ofrece un final verdadero con un giro impactante para poner las cosas patas arriba después de unas 80 horas. ¿Quién se atreve a decir que Kojima no es un genio después de eso?

Anillo Elden

Un final épico que es difícil de predecir

Por último, pero no menos importante, Anillo Elden es uno de los juegos de mundo abierto más grandes y más largos de esta generación hasta el momento, y aunque la obra maestra de Hidetaka Miyazaki no está interesada en trucos específicos destinados sólo a sorprender a los jugadores, es simplemente un juego colosal que no sabe cuándo terminar. Numerosas regiones grandes están ocultas bajo la superficie del mapa original, por lo que los jugadores nunca pueden adivinar cuánto queda del juego simplemente evaluando la parte del mapa explorado, ya que constantemente se introducen nuevas áreas dependiendo de las misiones de los personajes que siguen los jugadores.

Anillo Elden También tiene un giro inesperado en su narrativa cerca del final, ya que muchos esperarían llegar a la Forja de los Gigantes para quemar el Erdtree como final, solo para que el juego les demuestre que estaban equivocados. En cambio, la historia continúa en el mundo siempre cambiado bajo el árbol en llamas, y el Los encuentros con jefes más difíciles del juego. y aún quedan grandes revelaciones por afrontar.

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