
Construyendo una base puede ser muy característica importante en el género de mundo abiertoespecialmente cuando se habla de juegos sandbox o de supervivencia que están completamente dedicados a la recolección de recursos y luego a aprovecharlos al máximo mediante la elaboración o la construcción. A muchos jugadores les encanta crear y construir cosas de la nadacon algunas creaciones de fans tan impresionantes que pueden convertirse en una obra de arte por sí solas. Sin embargo, incluso más allá de los títulos de supervivencia y sandbox, algunos Los juegos basados en historias implementan mecánicas de construcción de bases. e incluso puede hacerlos sorprendentemente importantes para la historia.
Naturalmente, los jugadores no deberían esperar la misma profundidad de mecánica de creación y construcción que, por ejemplo, en minecraft de juegos de mundo abierto basados en historias. Como regla general, estos títulos ofrecen profundidad y opciones de personalización decentes, pero trata de hacerlos fáciles y flexibles, para que los jugadores no se sientan abrumados ni distraídos demasiado de otros elementos. Dicho esto, la construcción de bases o asentamientos puede ser muy importante para las narrativas de estos juegos. en lugar de simplemente una actividad opcional. A veces, los jugadores ni siquiera pueden avanzar en la historia para abordar ciertas misiones y objetivos sin construir y personalizar su base primero, lo que puede desbloquear características o personajes importantes completamente nuevos. A continuación se muestran algunos ejemplos de juegos de mundo abierto en los que construir una base no sólo es posible, sino que en realidad es parte de la historia..
Assassin’s Creed Valhalla
Ampliar el asentamiento de Ravensthorpe
Credo del asesino Rara vez se asocia con mecánicas de construcción de bases, pero las entradas posteriores han dado algunos pasos seguros en esa dirección. Assassin’s Creed Valhalla fue el primero de su tipo. Mientras que en entradas anteriores, como Bandera Negra o Odisealos jugadores podían personalizar y mejorar sólo sus barcos, AC Valhalla llevó las cosas un paso más allá, convirtiendo a los jugadores en nuevos líderes de un creciente asentamiento vikingo y exigiéndoles que construyeran y expandieran el Ravensthorpe asentamiento a lo largo de la historia para desbloquear nuevas funciones de juego, actualizaciones, misiones e incluso modos de juego.
Ravensthorpe desempeña un papel importante en la Assassin’s Creed Valhalla historia, sirviendo como un nuevo hogar para el Clan Cuervodonde Eivor regresa constantemente para hablar con sus asesores, conocer nuevos personajes secundarios que pueden ofrecer nuevas misiones, mejorar su equipo y su barco, entrenar monturas, revivir aventuras secundarias con sus seres queridos o simplemente hacer un banquete o celebrar con su gente. La construcción es relativamente sencilla en Valhallalos jugadores no tienen opción sobre dónde colocar ciertos edificios, poca o ninguna personalización más allá de estatuas decorativas y otros elementos menores, y todos los recursos necesarios se recolectan fácilmente a través de incursiones en los ríos. Sin embargo, a pesar de tal simplicidad, Ravensthorpe comienza a sentirse como un hogar a lo largo del juego, y verlo crecer y llenarse de varias personas es gratificante en sí mismo.
Redención muerta roja 2
Personalizando el campamento de pandillas Van Der Linde
Se desarrolla en gran medida como una road movie, en Redención muerta roja 2la banda de Van der Linde se ve obligada a viajar por todo el país en busca constante de nuevos lugares para establecer asentamientos temporales. La historia completa incluso se divide en capítulos vinculados a nuevas ubicaciones de campamentos. Los jugadores primero tendrían que explorar los alrededores para encontrar el mejor lugar y luego jugar toda la misión de la pandilla moviéndose y estableciendo una nueva base en un nuevo lugar, ya sea un desierto indómito, una cueva o incluso algún edificio abandonado.
Vale la pena señalar que, a pesar del gran impacto en la historia, los jugadores no pueden construir nada importante en Redención muerta roja 2fuera de extensiones más pequeñas como establos o gallineros, ya que cada miembro de la pandilla tiene su propia tienda y lugar para pasar la noche por defecto. Sin embargo, los jugadores pueden personalizar y mejorar muchos lugares del campamento, desde la cocina hasta los espacios personales, y decorarlos con trofeos de caza, e incluso realizar tareas domésticas en el campamento de vez en cuando para hacer la vida más fácil y ser más respetados por la comunidad. Los jugadores también pueden establecer sus propios pequeños campamentos en cualquier lugar del desierto, donde pueden descansar, cocinar o preparar municiones, agregando un poco de capa de supervivencia a RDR 2.
Mira cómo crece la base madre
Quizás uno de los mejores ejemplos de mecánicas de construcción de bases que son cruciales para un juego de mundo abierto, tanto en términos de jugabilidad como de historia, es Metal Gear Solid 5: El dolor fantasma Base Madre. Este cuartel general en alta mar sirve como base para la progresión del juego, a medida que los jugadores pueblan gradualmente la base con nuevo personal extraído de misiones de mundo abierto para desarrollar equipo y desbloquear nuevas características esenciales para el avance de la historia. Mother Base también representa una capa narrativa de reconstrucción de Diamond Dogs y enfatiza el arco de venganza de construcción del ejército de Big Boss, convirtiéndose en un lugar donde se desarrollan ciertos eventos clave de la historia.
Mother Base tiene menos que ver con la libertad estructural y la “construcción” y más con la administración, y los jugadores tienen poco o ningún acceso al diseño de la base: solo pueden elegir el orden de construcción, como en Valhalla. Sin embargo, hay algunas personalizaciones disponibles, incluidas opciones de color y emblemas personalizados. ¿Qué hace que Mother Base sea mgs5 Sin embargo, lo crucial es cuántas cosas relacionadas con la historia suceden allí: desde brotes de parásitos y funerales del personal hasta invasiones enemigas en toda regla, importantes escenas de la historia e interacciones de los personajes, e incluso posibles peleas o deserciones si los jugadores descuidan visitar la base demasiado.
Duna: Despertar
El sistema constructivo Solido
Duna: Despertar es fácilmente el juego de mundo abierto más parecido a la supervivencia en esta lista, ya que los jugadores pueden ignorar en gran medida las campañas y misiones de la historia a favor de la supervivencia en la zona de pruebas en Arrakis en sus propios términos. Construcción de bases y funcionamiento de bases. son esenciales en el juego, ya que los jugadores reclaman su territorio, construyen su cuartel general desde cero con total libertad, reúnen recursos y planos para expandirlo y potenciarlo, y deben mantener una vigilancia constante sobre sus sistemas para que funcionen correctamente, incluso en segundo plano cuando no juegan, o corren el riesgo de perder su equipo.
Con robustas mecánicas de elaboración y construcción para rivaliza con los juegos de supervivencia sandbox más popularesposeer una base en Duna: Despertar También es crucial para la progresión de la historia, ya que sirve directamente como puerta de entrada para algunas misiones obligatorias que requieren que los jugadores construyan estructuras específicas primero. Por ejemplo, sin almacenamiento de especias, ciertas misiones de facciones para los Atreides o Harkonnen están bloqueadas, y si los jugadores no pueden crear elementos esenciales como Stillsuit o Sandbike, muchos de los contratos de misiones del juego no se pueden abordar en absoluto. En pocas palabras: es imposible sobrevivir en Arrakis sin un hogar… o varios.
Sombras de Assassin’s Creed
El escondite totalmente personalizable
Continuando con la mecánica de construcción de asentamientos establecida por primera vez en AC Valhalla, Sombras de Assassin’s Creed da otro paso seguro en esta dirección. Mientras Naoe asume su papel de asesina, dedicada a detener a los Onryo en todo Japón, necesita un lugar donde esconderse y reunir aliados. Escondite se convierte en ese lugar, desbloqueable relativamente temprano en la historia. Sin embargo, a diferencia de Ravensthorpe, Hideout es totalmente flexibleentorno impulsado por el jugador, donde cada edificio se puede ubicar en cualquier lugar deseado y se puede personalizar ampliamente por dentro y por fuera, al igual que el territorio circundante.
El escondite es igualmente importante para Assassin’s Creed Sombras’ historia como Ravensthorpe en Valhalla es, servir como un lugar para que varios NPC se reúnan y brinden a los jugadores misiones secundarias, entrenen aliados, desbloqueen nuevas funciones o mecánicas de combate, mejoren el equipo, progresen en las cacerías de asesinatos y mucho más. Se recomienda a los jugadores regresar a Hideout después de cada cambio de temporada: para reclamar sus recompensas de los exploradores, hablar con sus aliados o presenciar interacciones aleatorias entre ellos, lo que les permitirá explorar sus relaciones, o simplemente pasa algo de tiempo con Junjiro. Realmente se siente como un terreno seguro donde los jugadores pueden recuperar el aliento entre el combate, el sigilo y la exploración.

