
El diseño de “ir a cualquier parte, hacer cualquier cosa” de juegos de mundo abierto Es una elección deliberada imponer la menor cantidad posible de restricciones a tu progresión. No hay un orden “correcto” en el que debes explorar el mundo, ni límites sobre cómo alcanzar tu próximo objetivo, ni paredes invisibles que te impidan escalar una cornisa claramente escalable. Esa libertad puede ser difícil de discutir para los desarrolladores, pero cuando se hace bien, no hay sensación igual en los juegos.
Sin embargo, aunque los desarrolladores no intentan imponer restricciones indebidas a tu juego, eso no significa que el mundo del juego no lo esté haciendo. Estos próximos juegos de mundo abierto todavía se pueden explorar libremente, pero sus mundos están gobernados por regímenes gubernamentales opresivos que no tienen reparos en arrestarte por entrar ilegalmente donde no eres bienvenido. Naturalmente, su objetivo es cambiar el rumbo de estos regímenes y, en su lugar, tal vez derribarlos. Buena suerte.
Prueba GameRant
Comenzar
Fácil (15 s) Medio (10 s) Difícil (5 s)
Borde del espejo: catalizador
Un régimen tan arraigado que apenas se puede ver su origen
Los opresores en Borde del espejo: catalizador se hizo cargo hace mucho tiempo. Conocidos como El Conglomerado, estos gobernantes están formados por doce familias corporativas que arrebataron el poder al gobierno anterior e instalaron una fuerte vigilancia en todo Cascadia. Las Casas Corporativas existen desde hace siglos y están repartidas por todo el país.
Lo único que está claro es que El Conglomerado mantiene el control restringiendo la información, poniendo a los ciudadanos de Glass en contra de los manifestantes que luchan por su libertad, en lugar de que los gobernantes la restrinjan. Si bien muchos se contentan con vivir bajo este sistema por la estabilidad que aporta, otros saben que se les mantiene en la ignorancia, especialmente cuando se trata de la casta marginada, personas que efectivamente no tienen derechos. Como corredora, el papel de Faith es atravesar los tejados de la ciudad. para entregar información restringida a sus clientes. Esto la mantiene fuera del alcance de gran parte de la vigilancia de la ciudad, al mismo tiempo que la ayuda a luchar contra El Conglomerado y su control sobre Glass y Cascadia en su conjunto.
El saboteador
El régimen en el que se basan de alguna manera todos los regímenes ficticios
El saboteador es ampliamente considerado como un clásico de culto de la era de PS3, y aunque no recibió mucho cariño en aquel entonces, quienes lo jugaron todavía lo elogian hoy. Esto se debe a que, si bien es un juego de la era de la Segunda Guerra Mundial, y hay muchos de esos, El saboteador aborda su descripción de la Francia ocupada por los nazis desde una perspectiva muy diferente.
Normalmente, un juego como este presentaría a los militares participando en tiroteos a gran escala para liberar Francia, una ciudad a la vez. En El saboteador, juegas un espía irlandés quien, en cambio, se infiltra en París y utiliza subterfugios para liberar gradualmente los distritos uno por uno. Tiene una estética llamativa, con los distritos controlados por los nazis presentados en blanco y negro incoloro, excepto las banderas y los símbolos del régimen, pero una vez que liberas el área, el color regresa, brindándote una imagen clara y satisfactoria de que tu trabajo está progresando en alguna parte. Los nazis son en todos lados Cuando empiezas, pero a medida que avanzas por París distrito tras distrito, su presencia comienza a desvanecerse y comienzas a ver que la esperanza para el futuro florece a su paso.
Somos pocos felices
Un régimen donde la felicidad es obligatoria
Aunque también está relacionado con los nazis, Somos pocos felices está ambientado en una historia alternativa donde Estados Unidos nunca se unió al esfuerzo bélico, dejando que Gran Bretaña cayera durante la Segunda Guerra Mundial. Sin embargo, la ciudad de Wellington Wells hizo “algo” para expulsar a los nazis, pero fuera lo que fuera, fue tan horrible que envió a los lugareños a una profunda depresión o los volvió locos. Esto llevó a la invención de Joy, una droga que induce sentimientos de felicidad y comodidad, cuyo consumo rápidamente se volvió obligatorio para todas las personas en Wellington Wells.
Contado a través de las perspectivas de tres personajes diferentes, exploras tanto el aspecto brillante y alegre de Wellington Wells mientras estás bajo la influencia de Joy como su horrible realidad cuando dejas de tomar la droga. Los opresores están siempre presentes y atentos para atrapar a aquellos que dejan de tomar Joy, pero queda claro que la ciudad está fallando lentamente y la influencia de Joy impide que nadie pueda arreglarla. El brillo oscuro de Somos pocos felices es que ninguno de los personajes puede rescatar directamente a Wellington Wells de su destino; todo lo que pueden hacer es intentar salvarse mientras la ciudad se derrumba desde dentro.
Causa justa 2
Un régimen construido sobre ídolos, símbolos y uso de fuerza extrema
El régimen que estás derrocando Causa justa 3 No es nada particularmente especial. De hecho, eso es lo que hace que el juego sea tan divertido. La isla ficticia de Medici, que es la tierra natal del protagonista Rico Rodríguez, ha caído bajo el control de un dictador tiránico, y el héroe de acción con más talento aéreo en la historia de los videojuegos tiene como misión hacer las maletas al régimen.
La belleza de la milicia de Di Ravello es que son en gran medida incompetentes. Claro, cuentan con una tonelada de potencia de fuego y han establecido enormes bases militares por toda la isla, junto con estatuas, pancartas y carteles que alaban a su querido líder, pero cuando las cosas se ponen difíciles, un tipo rudo con un gancho de agarre es más que suficiente para derrotarlos. Esas bases militares están absolutamente cargadas con barriles explosivos rojos gigantes que están pidiendo a gritos ser explotados, y ninguno de sus soldados podría disparar a un objetivo en movimiento aunque sus vidas dependieran de ello. Si bien esto disminuye la amenaza del régimen, es un momento increíblemente divertido mientras destrozas por tu cuenta las fuerzas de Di Ravello y eventualmente acabará con el hombre mismo, liberar a Medici de una vez por todas.
Frente interno: la revolución
Un régimen establecido en territorio familiar
No hay muchos juegos FPS de mundo abierto fuera del grito lejano serie, pero uno de los más destacados es absolutamente Frente interno: la revolución. Ambientada en una historia alternativa de Filadelfia, Cuatro años después de que el Ejército Popular de Corea tomara el control de la ciudad, interpretas a un soldado que recientemente se ha unido a un movimiento de resistencia. El objetivo es liberar lentamente los distritos dentro de Filadelfia evitando al mismo tiempo las patrullas coreanas y su peligrosa tecnología del futuro cercano.
Este es un escenario particularmente fascinante porque no juegas en una región donde el régimen opresivo está bien establecido, sino en algún lugar donde poco a poco se está apoderando del poder. es un poco como El saboteador de esa manera, pero el control del KPA sobre Filadelfia no es tan firme. Como tal, entre tu propia tecnología, un montón de mejoras de armas realmente geniales y la libertad de acercarte al mundo desde cualquier ángulo, hay una sensación persistente de resistencia efectiva durante todo el juego, como si todos los ciudadanos restantes estuvieran tirando de la misma cuerda. Aunque el KPA es muy peligroso y tiene una clara ventaja numérica, estás en casa y la sensación de expulsar al enemigo de Filadelfia poco a poco es extremadamente satisfactoria.

