
El género de mundo abierto contiene algunos de los juegos más queridos y celebrados de toda la industria. Anillo Elden, Aliento de lo salvaje, El brujo 3y muchas más experiencias increíblespero a pesar de lo apilado que está el top, en realidad hay muchos juegos que han pasado desapercibidos y han quedado en el pasado durante muchos años.
Muchos de estos juegos se han perdido en el tiempo y se han dejado de lado, pero eso no significa necesariamente que no sean tan buenos como algunos de los mejores del sector. Aventuras medievales, clases magistrales de ciencia ficción y paisajes apocalípticos, todos esperando a ser redescubiertos por aquellos dispuestos a retroceder en el tiempo y darles una oportunidad.
Coloca los 9 juegos en la cuadrícula.
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6
Reinos de Amalur: ajuste de cuentas
Grandeza del RPG de fantasía
Detalles:
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El combate enfatizó la acción fluida sobre la rigidez tradicional de los juegos de rol.
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Los sistemas de historia masivos rivalizaban con franquicias mucho más grandes
Reinos de Amalur: ajuste de cuentas Llegó durante una era dominada por nombres mucho más importantes como Skyrimque finalmente eclipsó muchos de sus puntos fuertes. Su sistema de combate sigue siendo uno de los más fluidos jamás implementados en un juego de rol de mundo abiertoque combina esquivas, combos, magia y cambio de armas para ofrecer encuentros trepidantes que aún se mantienen después de todos estos años.
La escala de su construcción mundial fue igualmente ambiciosa, con múltiples regiones y extensas líneas de misiones de facciones que cubrieron el mundo con historia, dándole una identidad genuina más allá del exterior. Sorprendentemente, jugué el juego un par de años después del lanzamiento, lo vi con grandes descuentos en una tienda y, sinceramente, preferiría volver a jugarlo en lugar de muchos de los juegos de rol más populares de la época, principalmente debido a su bucle de juego más atractivo y combate más satisfactorio.
5
Mercenarios: patio de juegos de destrucción
Caos en el sandbox a otro nivel
Detalles:
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Enorme nivel de libertad en términos de destrucción.
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El diseño mundial abrió la puerta a la improvisación constante
Mercenarios: patio de juegos de destrucción jugadores talentosos con una caja de arena militar que se parecía mucho a una caja de juguetes años antes de que el género explotara en popularidad. Los jugadores podían secuestrar vehículos y arrasar campamentos enemigos con extraordinaria libertad, solicitar ataques aéreos devastadores o luchar de cerca, con muy pocos límites a lo que era posible.
Lo que lo hizo especial fue el caos sistémico, ya que las misiones rara vez se desarrollaban de manera predecible, debido a cómo las mecánicas de destrucción interactuaban dinámicamente dentro de cada encuentro. Personalmente, me perdí el juego durante bastante tiempo, pero después de jugar una buena parte, para un título que tiene más de 20 años, todavía Me divertí mucho corriendo y explorando.solo esperando a ver qué vendría después.
4
Paria
Literalmente décadas antes de tiempo
Detalles:
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Horarios de NPC y simulación mundial realista.
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La exploración se centró en la inmersión en lugar de en los marcadores del mapa.
Hay bastantes ejemplos de un juego que presenta ideas que luego se convertirían en estándar en un género específico, y OutcasSin duda es uno de ellos. Por un lado, el mundo fue diseñado para parecer genuinamente real, desde las rutinas de los NPC hasta las diferencias culturales de los entornos, y se animó a los jugadores a navegar a través de la observación y la conversación en lugar de una guía excesiva de la interfaz de usuario.
El mundo de Adelpha también sigue siendo notablemente memorable, gracias a lo bien diseñada que está cada región y ubicación, lo que le da al escenario una autenticidad rara vez vista en juegos de esa época. Siempre me encanta volver al pasado, así que cuando probé el juego por primera vez, me sorprendió lo bien diseñadas que estaban las áreas y, aunque la nueva versión puede retocar algunas de las imágenes y los problemas de calidad de vida, recomendaría probar primero el original.
3
El saboteador
Puro estilo y clase
Detalles:
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Imágenes en blanco y negro se transformaron a medida que se liberaron regiones
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Sigilo y acción mezclados
El saboteador es una clase magistral de originalidad, que utiliza el diseño visual de manera más efectiva que casi cualquier otro juego de mundo abierto jamás creado. El escenario del París controlado por los nazis parece en gran medida monocromático, y el color regresa gradualmente mientras el jugador recupera lentamente el territorio de las fuerzas de ocupación, y la transición al brillo añade mucho más peso y satisfacción a cada acción realizada.
Esa mecánica le dio a la progresión un impacto emocional visible que solo se hizo más fuerte a medida que el mundo se abrió y se volvió más vibrante. Jugarlo en el lanzamiento fue como si una máquina del tiempo hubiera aterrizado en mi sala de estar, ya que no podía comprender cómo un juego tan genial podría existir en mi línea de tiempo, pero afortunadamente, era real y me brindó una aventura súper memorable y emocionante a la que he regresado varias veces desde que lo terminé.
2
Red Faction: Guerrilla
Las explosiones son el juego
Detalles:
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La destrucción del medio ambiente dio forma fundamental al combate.
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Los sistemas físicos hicieron que los encuentros fueran impredecibles
Red Faction: Guerrilla es lo que sucede cuando los desarrolladores confían en ti lo suficiente como para crear tus propias aventuras. El paisaje está hecho para ser nivelado, ya que edificios enteros pueden colapsar dinámicamente bajo daño sostenido, convirtiendo el entorno en sí en un sistema táctico que puede moldearse a tu voluntad, en lugar de un escenario estático.
Además, las misiones en sí se basan en esa estructura, lo que anima a los jugadores a abordar los objetivos de forma creativa, ya sea mediante asalto directo o destruyendo tácticamente las estructuras circundantes. Muchas personas están buscando tierras baldías post-apocalípticas en las que perderse de verdad, y aunque el juego no tiene el lado de inmersión, diría que no hay mejor lugar para dejarse llevar y liberar a su niño interior.
1
Resucitado
Diseño RPG sin concesiones
Detalles:
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Exploración lenta y paciente.
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Sistemas de progresión centrados en el crecimiento.
Las áreas de videojuegos suelen estar definidas por una tendencia de la industria que empuja todo el espacio en una dirección específica. En el caso de Resucitadoel juego adoptó una filosofía de diseño de RPG implacable durante un período en el que muchos juegos se estaban volviendo cada vez más optimizados, con enemigos iniciales peligrosos y recursos limitados que añadían un nivel de hostilidad al mundo desde el principio.
Esas primeras horas me parecieron más que brutales, pero cualquier victoria menor que obtuviera, ya fuera en una misión o derrotando a un grupo de enemigos, me pareció aún más gratificante. A partir de ahí, el mundo realmente se abre y se presenta de una manera interconectada que alimenta directamente un estilo natural de exploración, llevando a los jugadores hacia la siguiente ubicación de forma orgánica en lugar de obligarlos a seguir un camino estricto. Difícil al principio, sí, pero el juego aun así capturó con éxito la esencia de una aventura peligrosa que muchos juegos de rol modernos luchan por replicar.

