

De Software Anillo Elden A estas alturas tiene más de 4 años y el género de mundo abierto continúa pidiendo a gritos un nuevo juego que pueda igualar su brillantez, rejugabilidad, longevidad y sorprendente accesibilidad. Anillo Elden todavía alcanza regularmente los 50.000 jugadores simultáneos en Steam, una cifra absolutamente absurda. El bien apoyado Desierto carmesí Probablemente estuvo más cerca de recuperar ese rayo, pero es demasiado divisivo para estar al mismo nivel. Anillo Elden merece cada gramo de elogio que se le haya lanzado, y se podría decir que “Shadow of the Erdtree” estableció un nuevo estándar para las expansiones (incluso si soy partidario de transmitido por la sangre(es “Los viejos cazadores”, yo mismo).
Se podría argumentar que Anillo Elden representa la cima del género de mundo abierto… pero también se podría argumentar que un puñado de juegos lo han superado, al menos en algunas áreas importantes. Ya sea combate, construcción de mundos, exploración e inmersión, Anillo Elden está muy cerca de ser el abanderado, pero no llega a ocupar el primer lugar. Eso no reduce los logros de FromSoftware, sino que sirve como ilustración de los logros de otro equipo.
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Sólo los juegos que cubren un terreno similar al Anillo Elden (por ejemplo, centrado en el combate, fantasía oscura, construcción de mundos, etc.). No tiene sentido comparar Anillo Elden a Redención muerta roja 2 o GTA5.
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Estoy destacando específicamente un área para cada juego, en lugar de comparar el paquete completo.
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Amo Anillo Eldenes mi tercer juego favorito de FromSoftware (después transmitido por la sangre y Almas oscuras).
Nioh 3: mejor combate que Elden Ring
Solo Team Ninja haciendo cosas de Team Ninja
No creo que sea controvertido decir que Team Ninja supera a FromSoftware en términos de combate puro. Incluso dejando de lado ninja gaidenque es un tipo de bestia completamente diferente, los proyectos Soulslike del desarrollador ofrecen una acción trepidante y satisfactoria que presenta capa tras capa de mecánicas.
mientras yo prefiero nioh 2, nioh 3 demostró que la fórmula de Team Ninja se traduce bien en un diseño de niveles más abierto, y la incorporación de dos configuraciones simultáneas y complementarias (Samurai y Ninja) anima a los jugadores a salir de su zona de confort y no centrarse simplemente en un solo estilo. Con solo presionar un botón, te transformas de un samurái contundente que blande un odachi a un ninja ágil con dos espadas, y el juego te anima a alternar con frecuencia. Cada La construcción y el tipo de arma vienen con una gran cantidad de habilidades. que mejoran significativamente tus habilidades en la batalla, y nioh 3 te permite restablecer tus puntos de habilidad cuando quieras. Experimente al contenido de su corazón.
Jugué durante todo el nioh 2 con un odachi, y no estaba muy entusiasmado con el uso de una configuración ninja en la secuela. Sin embargo, terminé divirtiéndome tanto que se convirtió en mi versión principal.
Desde jefes reciclados hasta dificultades desiguales y un área final decepcionante, nioh 3 ciertamente adolece de defectos que Anillo Elden evita, pero su jugabilidad es tan fantástica que eclipsa todo lo demás. Los juegos de FromSoftware priorizan la acción por encima de casi todo lo demás, pero podría decirse que son las peleas en sí las que son sorprendentes, en lugar de la mecánica del combate (que sigue siendo excelente, pero no la mejor en su género). nioh 3 alcanza esa marca.
Zelda: Tears of the Kingdom – Mejor recorrido y verticalidad
Un enfoque diferente a la exploración
Anillo Elden clava su exploración, aunque adopta un enfoque diferente al de algo como La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino. En el juego de FromSoftware, el acto de explorar el mundo no es inherentemente divertido; Aunque es gratificante. Exploras para encontrar un nuevo jefe, mazmorra o botín. No hay nada de malo en eso, pero las partidas repetidas pierden un poco de magia ya que no hay ningún incentivo para explorar más allá de lo básico.
En Lágrimas del Reinoel recorrido y la exploración son las partes divertidas, y realmente no importa si encuentras algo que valga la pena al final del camino. ABAJO también tiene éxito en esto, pero TOTK les da a los jugadores muchas herramientas para inyectar su propia personalidad en cómo abordan el mundo. Personalmente, no tengo paciencia para crear y diseñar mis propios vehículos, así que nunca fui mucho más allá de simplemente crear una bicicleta improvisada. Sin embargo, eso fue increíblemente divertido de todos modos. TOTK Te obliga a diseñar formas creativas y salvajes de cruzar Hyrule, especialmente debido a su mapa de tres capas y su zona Sky.
Kenshi – Sandbox puramente emergente
El mundo es lo que tú haces
Un juego independiente de un desarrollador no se puede comparar con un proyecto masivo como Anillo Eldenya que sería injusto para ambas partes. Aún así, por muy áspero que sea, Kenshi es un logro increíble que avergüenza a la mayoría de los juegos de mundo abierto triple A en un área: Jugabilidad emergente. Por mucho que amo Anillo Eldensu mundo es la definición de estático. Si optas por la misma construcción y sigues principalmente la misma ruta, dos partidas serán prácticamente idénticas. Eso está perfectamente bien, y la variedad surge al probar diferentes tipos de personajes.
Incluso más que Anillo Elden, Kenshi no tiene una historia, sino que permite a los jugadores escribir sus propias leyendas existiendo dentro de su mundo. La supervivencia es el nombre del juego, y te sumerges en un infierno post-apocalíptico como un completo y absoluto don nadie. Puedes ser asesinado por un bandido débil en un par de minutos si no sabes lo que estás haciendo. El juego simula un ecosistema vivo que no te considera el centro de su universo. Puedes convertirte en un líder que construye ciudades, un nómada inspirado en Mad Max o un débil que parece no poder tomar un respiro. Tú decides porque el mundo no lo hará por ti.
The Witcher 3: Wild Hunt: mejor combinación de construcción de mundos y narración de historias
Un matrimonio perfecto
Sólo para evitar cualquier confusión, creo Anillo EldenLa construcción de mundos de está entre las mejores de todos los juegos, no sólo del género de mundo abierto. Sin embargo, el estilo pasivo de narración de FromSoftware es un gusto adquirido que no aprovecha constantemente la brillante construcción del mundo y puede parecer desconectado del La historia de Lands Between. No hay nada tan divertido en leer el texto de un elemento; a lo sumo, es una solución profesional que prácticamente hace el trabajo.
Aunque no es perfecto, El brujo 3 da vida a la construcción de su mundo a través de su narración, permitiéndoles complementarse y mejorarse entre sí. Cuando entras en un pueblo devastado por la guerra en Velen, no solo ves decorados históricos; experimentas el costo humano inmediato y desordenado de esa historia. Un simple contrato monstruoso se convierte en una poderosa mirada a la política regional, los espíritus o incluso el abuso doméstico. Te da una razón para preocuparte por la gente del mundo y no sólo por su historia.
Anillo Elden
- Liberado
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25 de febrero de 2022
- JERS
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M de maduro: sangre y sangre, lenguaje, temas insinuantes, violencia
