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En qué se diferencian los juegos de Onimusha como Way of the Sword de los juegos Soulslike

En qué se diferencian los juegos de Onimusha como Way of the Sword de los juegos Soulslike



Onimusha: Camino de la Espada Su lanzamiento está previsto para 2026, lo que marca el regreso de la serie después de 20 años. Cualquiera que haya jugado el original Onimusha juegos Le diré con entusiasmo cuán importante es esto, ya que la propiedad intelectual ha desarrollado un ferviente culto durante años.

Los juegos de acción han cambiado bastante desde el apogeo de Onimushaque lanzó cuatro entradas principales durante la era de PlayStation 2. En otras palabras, la franquicia saltó a la fama ante la abrumadora fuerza cultural que almas del demonioun juego de acción que es quizás el más influyente de la era moderna, inspirando todo, desde El brujo 3 a Star Wars Jedi: Orden Caída. El modelo de combate “alma” de FromSoftware es tan contagioso que se ha filtrado en el tejido mismo del diseño de juegos de acción, hasta el punto en que muchas de sus características fundamentales, como el mapeo de ataques pesados ​​y ligeros en los hombros y los botones de disparo, son casi omnipresentes hoy en día. Incluso pueden aparecer en Onimusha: Camino de la Espadapero si este próximo título se parece en algo a sus predecesores, entonces se puede esperar que sea bastante diferente del trabajo de FromSoft en general.

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El estilo de combate de Onimusha, explicado

Aunque evolucionó a lo largo de los cuatro juegos principales, OnimushaEl sandbox de combate de siempre se ha centrado en una luz guía: el género de terror de supervivencia. De hecho, el discurso de ascensor para la primera Onimusha era que era un giro con temática ninja de capcom Resident Evil franquicia. De este modo, Onimusha tiene un pie en el género de terror y supervivencia y otro en el de acción. Onimusha incluso participó en la creación de la escuela de diseño de personajes y acción: la historia cuenta que, mientras se desarrollaba la primera OnimushaCapcom descubrió un error que permitía al personaje jugador hacer malabarismos con los enemigos en el aire, lo que llevó a que esa mecánica apareciera en la primera El diablo puede llorar.

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Hago estas comparaciones para ilustrar cuán fundamentalmente diferentes Onimusha Los juegos son de soulslikes. Mientras un juego como Almas oscuras se trata de posicionamiento lento y deliberado, esquiva perfecta y enfrentamientos al estilo David y Goliat, Onimusha es mucho más parecido a los viejos juegos de terror y supervivencia, en los que la cámara es fija y los entornos son estrechos y claustrofóbicos. Al mismo tiempo, el Onimusha Los juegos son bastante similares a otros juegos de acción de su época, incluidos El diablo puede llorarya que el dominio del combate se trata más de aprender combos, cambiar entre armas y jugar agresivamente.

Los controles son un buen área en la que centrarse al examinar esta distinción. Me gusta pensar que los juegos tipo soul le dan al jugador una caja relativamente limitada de herramientas a este respecto (el combate momento a momento generalmente se reduce a un bloqueo/parada, un combo ligero simple, un combo pesado simple, carga pesada y esquivar), pero también ofrecen varios contextos diferentes en los que usar estas herramientas. Por el contrario, el Onimusha Los juegos brindan a los jugadores muchas herramientas en el juego momento a momento, como diferentes armas que se pueden cambiar sobre la marcha, ataques mágicos integrados, remates contextuales, poderosos contadores de Issenbloques, esquivas y más. De nuevo, esto hace Onimusha Más cerca de un juego de acción de personajes que de un Soulslike.

Onimusha tiene un pie en el género de terror y supervivencia y otro en el de acción.

Aún así, cuanto mayor Onimusha Los juegos están más arraigados (literalmente, no puedes saltar) que los tradicionales. juegos de acción de personajes como El diablo puede llorar y bayoneta. El énfasis casi siempre está en el juego de espadas en lugar de esquivas llamativas o ballets mortales en el aire, lo que mantiene el entorno de combate enfocado y basado en habilidades. Este enfoque se refleja en su otra diferencia principal con respecto a Soulslikes: su falta de elementos de juego de rol. Los juegos Soulslike son juegos de rol de acción y, por lo tanto, dan mucha importancia a la construcción de personajes, lo que anima a los jugadores a explorar una amplia gama de equipos y composiciones de estadísticas para crear su propio estilo de juego único y óptimo. Por el contrario, Onimusha crea un espacio más estrecho para la experimentación, en lugar de impulsar al jugador a dominar un conjunto de variables más estático.

¿Onimusha: Way of the Sword tendrá un estilo de combate diferente?

No sería sorprendente ver La influencia de FromSoftware aparece en Onimusha: Camino de la Espada. Específicamente, Camino de la espadaEl combate podría tener algunos paralelos con transmitido por la sangre y Sekirolos cuales son giros lineales más agresivos en el tradicional sandbox de combate tipo alma. Sekiro en particular es bastante similar a Onimushaambientado en una versión fantástica del Japón feudal y, en muchos sentidos, construyendo todo su marco de combate en torno a las paradas.

Dicho esto, ya sabemos que Onimusha: Camino de la Espada se está posicionando como una continuación moderna de la clásico Onimusha diseño de combate. Es decir, seguirá estando orientado a combos, la salud se repondrá absorbiendo almas de Genma en lugar de consumibles finitos como Estus Flasks, y el ritmo de la batalla lo controlará más el jugador que los NPC enemigos. También vale la pena señalar que, si bien Camino de la espadaLa parada podría parecerse un poco a Sekiro‘s, probablemente será bastante diferente en la práctica: parar en Onimusha Se trata más de establecer poderosos contraataques Issen que de degradar el equilibrio de un enemigo.

Si eres nuevo en los juegos de acción, no puedo culparte por pensar que el fórmula de combate espiritual es el estándar, pero Onimusha: Camino de la Espada podría presentar una buena oportunidad para cuestionar tal noción. La franquicia de acción samurái de Capcom no es un juego de rol de ninguna manera, pero a menudo puede ser tan intenso y llamativo como la mayoría de los soulsikes, por lo que su próxima entrada, con un poco de suerte, ofrecerá una versión moderna de su propia fórmula.



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