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El Call of Duty de hoy no se parece en nada a la serie que comenzó hace 20 años

March 15, 2026
El Call of Duty de hoy no se parece en nada a la serie que comenzó hace 20 años



Obligaciones es una franquicia que no necesita presentación, aunque eso no significa que sea universalmente querida. De hecho, se podría llegar a decir que es un poco infame: con el tiempo, Obligaciones ha crecido hasta representar todo lo que está mal en las producciones de videojuegos AAA de gran presupuesto de la era moderna. La franquicia ha sido fuertemente criticada por su calendario de lanzamiento anual, prácticas de monetización y tono inconsistente, entre otras cosas, aunque aún ha conservado su abrumadora relevancia, incluso después de Operaciones negras 7 bajo rendimiento.

Si alguna crítica específica a Obligaciones que sean exactos es, por supuesto, una cuestión de opinión, pero la mayoría de los jugadores veteranos generalmente pueden estar de acuerdo en que la identidad de la IP ha cambiado bastante. Desde sus raíces en la ficción histórica en 2003 hasta su incursión en la ciencia ficción y viceversa, Obligaciones ha pasado por suficientes permutaciones como para hacerte girar la cabeza. Gran parte de esto se debe al notorio calendario de lanzamientos anuales de la serie: con algunas excepciones notables, cada año se ha visto una nueva Obligaciones entrada. Uno esperaría que, dados tantos lanzamientos, el estándar de calidad fluctuara mucho, pero yo diría que la serie en realidad ha tenido una tendencia a la baja durante las últimas dos décadas, perdiendo gran parte de lo que la hacía especial en primer lugar.

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¿Por qué Call of Duty ha cambiado tanto y por qué es para peor?

Cuando Infinity Ward lanzó el primero Obligaciones en 2003, fue muy elogiado por ser una interpretación más compleja y ambiciosa de la guerra del siglo XX en los juegos, un subgénero que anteriormente estaba dominado por Medalla de Honor. Sería difícil encontrar a alguien que llame a esto el el mejor de todos Obligacionespero ciertamente fue un lanzamiento histórico en ese momento y contribuyó en gran medida a consolidar la propiedad intelectual como un gigante de los juegos.

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Fácil (5)Medio (7)Difícil (10)

La franquicia pareció crecer exponencialmente después de eso. Mientras bacalao 2 y bacalao 3 conservar la premisa de la Segunda Guerra Mundial del primer juego, Call of Duty 4: Guerra moderna sería el lanzamiento que llegaría a definir la marca hasta el día de hoy. Su giro hacia un entorno moderno fue un éxito rotundo y envalentonó Obligaciones seguir experimentando en la misma línea. Esto es lo que condujo a los escenarios futuristas de más tarde. Operaciones encubiertas juegos, Guerra infinita, Guerra avanzadaetcétera.

Para muchos fanáticos, este deslizamiento hacia una narración más extravagante y especulativa es lo que marcó el declive de Obligacionespero esto fue más un síntoma que una causa. A medida que el modo multijugador se convirtió en el foco de la franquicia y la narración inmersiva pasó a un segundo plano, y mientras Activision continuaba presionando para lograr lanzamientos anuales, era necesario mejorar las mecánicas. tomado prestado de personas como caída del titán y PUBGerosionando gradualmente la Obligaciones identidad a través de la derivación y la repetición. Es por eso que la serie ha luchado por recuperar su magia original incluso cuando revisita el escenario de la Segunda Guerra Mundial con juegos como Vanguardia. Dicho de otra manera, la serie se ha extendido demasiado creativamente, sus conceptos centrales están tan minuciosamente minados que son casi irreconocibles.

¿Podrá Call of Duty volver a sus días de gloria?

Incluso cuando Obligaciones estaba en una buena racha a finales de la década de 2000 y principios de la de 2010, siguió un calendario de lanzamiento anual; No creo necesariamente que esta sea la raíz de los problemas de la serie, aunque sí los agrava. Más bien, creo que el principal problema de la modernidad Obligaciones Hay una marcada falta de pasión y originalidad (un alma, por así decirlo) que es necesario encontrar de nuevo.

Evidentemente, se trata de un problema muy difícil de cuantificar, pero volver a lo básico podría ser un buen comienzo. A principios de la década de 2000, Obligaciones intentaba destacar por ser inventivo y emocionante; Hoy en día, parece estar simplemente dando a sus audiencias lo que esperan. Incluso cuando los juegos vuelven a elementos básicos específicos, como una jugabilidad sólida y campañas dedicadas para un jugador, se siente como una respuesta a las críticas más que como el resultado de una inspiración creativa. Obligaciones puede ser un verdadero servicio en vivo ahora, pero eso no debería significar que simplemente entre en modo de mantenimiento.



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